This website works better with JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
d4708
/
source-engine
mirror of
https://github.com/nillerusr/source-engine.git
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked source-engine
0
Code
Issues
Projects
Releases
Wiki
Activity
Modified source engine (2017) developed by valve and leaked in 2020. Not for commercial purporses
half-life2
game-engine
waf
cross-platform
source-engine
You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
448
Commits
25
Branches
6
Tags
221 MiB
C++
77.3%
C
19.9%
SWIG
0.8%
Objective-C
0.5%
C#
0.4%
Other
0.8%
Tree:
db6a9839fe
64bits
ToGLES3
android
android-fixes
aswarm
bullshit
dedicated
dedicated-build-fix
gameui
ios
master
mathlib-optimize
misalign-fixes
musl-port
new-sdk
optimization
physx
sanitize
serverbrowser
shaderapigl
sourcevr
ssdk2013
vpc-parser
win64
windows
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from 'db6a9839fe'
${ noResults }
source-engine
/
engine
History
nillerusr
db6a9839fe
engine: fix windows build( windows must die )
2 years ago
..
audio
…
voice_codecs
…
xbox
…
DevShotGenerator.cpp
…
DevShotGenerator.h
…
DownloadListGenerator.cpp
…
DownloadListGenerator.h
…
EngineSoundClient.cpp
…
EngineSoundInternal.h
…
EngineSoundServer.cpp
…
GameEventManager.cpp
…
GameEventManager.h
…
GameEventManagerOld.cpp
…
IOcclusionSystem.h
…
LoadScreenUpdate.cpp
…
LoadScreenUpdate.h
…
LocalNetworkBackdoor.cpp
…
LocalNetworkBackdoor.h
…
MapReslistGenerator.cpp
…
MapReslistGenerator.h
…
MaterialBuckets.h
…
ModelInfo.cpp
…
ModelInfo.h
…
NetworkStringTableItem.cpp
…
OcclusionSystem.cpp
…
Overlay.cpp
…
Overlay.h
…
SVConnectionlessHandler.h
…
Session.cpp
…
Session.h
…
baseautocompletefilelist.cpp
…
baseautocompletefilelist.h
…
baseclient.cpp
…
baseclient.h
…
baseclientstate.cpp
…
baseclientstate.h
…
baseserver.cpp
…
baseserver.h
…
bitbuf_errorhandler.cpp
…
bitbuf_errorhandler.h
…
bugreporter.cpp
…
buildcubemaps.cpp
…
cbenchmark.cpp
…
cbenchmark.h
…
ccs.cpp
…
ccs.h
…
cdll_engine_int.cpp
…
cdll_engine_int.h
…
changeframelist.cpp
…
changeframelist.h
…
cheatcodes.cpp
…
cheatcodes.h
…
checksum_engine.cpp
…
checksum_engine.h
…
cl_bounded_cvars.cpp
…
cl_bounded_cvars.h
…
cl_check_process.cpp
…
cl_check_process.h
…
cl_demo.cpp
…
cl_demo.h
…
cl_demoaction.cpp
…
cl_demoaction.h
…
cl_demoaction_types.cpp
…
cl_demoaction_types.h
…
cl_demoactioneditors.cpp
…
cl_demoactioneditors.h
…
cl_demoactionmanager.cpp
…
cl_demoactionmanager.h
…
cl_demoeditorpanel.cpp
…
cl_demoeditorpanel.h
…
cl_demosmootherpanel.cpp
…
cl_demosmootherpanel.h
…
cl_demosmoothing.h
…
cl_demouipanel.cpp
…
cl_demouipanel.h
…
cl_entityreport.cpp
…
cl_entityreport.h
…
cl_ents_parse.cpp
…
cl_ents_parse.h
…
cl_foguipanel.cpp
…
cl_foguipanel.h
…
cl_localnetworkbackdoor.cpp
…
cl_localnetworkbackdoor.h
…
cl_main.cpp
…
cl_main.h
…
cl_null.cpp
…
cl_parse_event.cpp
…
cl_parse_event.h
…
cl_pluginhelpers.cpp
…
cl_pluginhelpers.h
…
cl_pred.cpp
…
cl_pred.h
…
cl_rcon.cpp
…
cl_rcon.h
…
cl_steamauth.cpp
…
cl_steamauth.h
…
cl_texturelistpanel.cpp
…
cl_texturelistpanel.h
…
cl_txviewpanel.cpp
…
cl_txviewpanel.h
…
client.cpp
…
client.h
…
client_pch.cpp
…
client_pch.h
…
clientframe.cpp
…
clientframe.h
…
clockdriftmgr.cpp
…
clockdriftmgr.h
…
cmd.cpp
…
cmd.h
…
cmodel.cpp
…
cmodel_bsp.cpp
…
cmodel_disp.cpp
…
cmodel_engine.h
…
cmodel_private.h
…
colorcorrectionpanel.cpp
…
common.cpp
…
common.h
…
conprint.h
…
console.cpp
…
console.h
…
cvar.cpp
…
cvar.h
…
debug_leafvis.cpp
…
debug_leafvis.h
…
debugoverlay.cpp
…
debugoverlay.h
…
decal.h
…
decal_clip.cpp
…
decal_clip.h
…
decal_private.h
…
decals.cpp
…
demo.h
…
demofile.cpp
…
demofile.h
…
disp.cpp
…
disp.h
…
disp_defs.cpp
…
disp_defs.h
…
disp_helpers.cpp
…
disp_helpers.h
…
disp_interface.cpp
…
disp_mapload.cpp
…
dispnode.h
…
download.cpp
…
download.h
…
download_internal.h
…
downloadthread.cpp
…
draw.h
…
dt.cpp
…
dt.h
…
dt_common_eng.cpp
…
dt_common_eng.h
…
dt_encode.cpp
…
dt_encode.h
…
dt_instrumentation.cpp
…
dt_instrumentation.h
…
dt_instrumentation_server.cpp
…
dt_instrumentation_server.h
…
dt_localtransfer.cpp
…
dt_localtransfer.h
…
dt_recv_decoder.cpp
…
dt_recv_decoder.h
…
dt_recv_eng.cpp
…
dt_recv_eng.h
…
dt_send_eng.cpp
…
dt_send_eng.h
…
dt_stack.cpp
…
dt_stack.h
…
dt_test.cpp
…
dt_test.h
…
engine.vpc
…
engine_replay_int.cpp
…
enginebugreporter.h
…
engineperftools.h
…
enginesingleuserfilter.cpp
…
enginesingleuserfilter.h
…
enginestats.cpp
…
enginestats.h
…
enginethreads.cpp
…
enginethreads.h
…
enginetool.cpp
…
enginetrace.cpp
…
enginetrace.h
…
engsoundservice.cpp
…
ents_shared.h
…
event_system.h
…
filesystem_engine.cpp
…
filesystem_engine.h
…
filetransfermgr.cpp
…
filetransfermgr.h
…
flat.mat
…
framesnapshot.h
…
gametrace_engine.cpp
…
getintersectingsurfaces_struct.h
…
gl_cvars.h
…
gl_draw.cpp
…
gl_drawlights.cpp
…
gl_drawlights.h
…
gl_lightmap.cpp
…
gl_lightmap.h
…
gl_matsysiface.cpp
…
gl_matsysiface.h
…
gl_model.h
…
gl_model_private.h
…
gl_rlight.cpp
…
gl_rmain.cpp
…
gl_rmain.h
…
gl_rmisc.cpp
…
gl_rsurf.cpp
…
gl_rsurf.h
…
gl_screen.cpp
…
gl_shader.cpp
…
gl_shader.h
…
gl_warp.cpp
…
gl_water.h
…
halflife.rc
…
hltvclient.cpp
…
hltvclient.h
…
hltvclientstate.cpp
…
hltvclientstate.h
…
hltvdemo.cpp
…
hltvdemo.h
…
hltvserver.cpp
…
hltvserver.h
…
hltvtest.cpp
…
hltvtest.h
…
host.cpp
…
host.h
…
host_cmd.cpp
…
host_cmd.h
…
host_jmp.h
…
host_listmaps.cpp
…
host_phonehome.cpp
…
host_phonehome.h
…
host_saverestore.cpp
…
host_saverestore.h
…
host_state.cpp
…
host_state.h
…
icolorcorrectiontools.h
…
idispinfo.h
…
iengine.h
…
ienginetoolinternal.h
…
igame.h
…
initmathlib.cpp
…
ipooledvballocator.h
…
ispatialpartitioninternal.h
…
ithread.h
…
ivideomode.h
…
keys.cpp
…
keys.h
…
l_studio.cpp
…
l_studio.h
…
lightcache.cpp
…
lightcache.h
…
logofile_shared.cpp
…
logofile_shared.h
…
lowpassstream.h
…
master.h
…
masterserver.cpp
…
matchmaking.h
…
matchmakingclient.cpp
…
matchmakinghost.cpp
…
matchmakingmigrate.cpp
…
matchmakingqos.cpp
…
matchmakingqos.h
…
matchmakingshared.cpp
…
materialproxyfactory.cpp
…
materialproxyfactory.h
…
matsys_interface.cpp
…
mem.cpp
…
mem.h
…
mem_fgets.cpp
…
mem_fgets.h
…
mod_vis.cpp
…
mod_vis.h
…
modelloader.cpp
engine: fix windows build( windows must die )
2 years ago
modelloader.h
…
net.h
…
net_chan.cpp
…
net_chan.h
…
net_synctags.cpp
…
net_synctags.h
…
net_ws.cpp
…
net_ws_headers.h
…
net_ws_queued_packet_sender.cpp
…
net_ws_queued_packet_sender.h
…
networkstringtable.cpp
…
networkstringtable.h
…
networkstringtableclient.cpp
…
networkstringtableclient.h
…
networkstringtablecontainerclient.h
…
networkstringtablecontainerserver.h
…
networkstringtableitem.h
…
networkstringtableserver.cpp
…
networkstringtableserver.h
…
packed_entity.cpp
…
packed_entity.h
…
perfuipanel.cpp
…
pr_edict.cpp
…
pr_edict.h
…
precache.cpp
…
precache.h
…
profile.h
…
profiling.h
…
progs.h
…
pure_server.cpp
…
pure_server.h
…
quakeasm.h
…
quakedef.cpp
…
quakedef.h
…
r_areaportal.cpp
…
r_areaportal.h
…
r_decal.cpp
…
r_decal.h
…
r_efx.cpp
…
r_efxextern.h
…
r_linefile.cpp
…
r_local.h
…
randomnormals.h
…
randomstream.cpp
…
render.h
…
render_pch.cpp
…
render_pch.h
…
replay_internal.cpp
…
replay_internal.h
…
replaydemo.cpp
…
replaydemo.h
…
replaydemoplayer.cpp
…
replaydemoplayer.h
…
replayserver.cpp
…
replayserver.h
…
resource.h
…
rpt_engine.cpp
…
saverestore_filesystem.cpp
…
saverestore_filesystem.h
…
sbar.h
…
screen.h
…
server.h
…
server_pch.cpp
…
server_pch.h
…
servermsghandler.cpp
…
shadowmgr.cpp
…
shadowmgr.h
…
snd_io.cpp
…
socketcreator.cpp
…
socketcreator.h
…
sound_shared.cpp
…
spatialpartition.cpp
…
staticpropmgr.cpp
…
staticpropmgr.h
…
studio_internal.h
…
surfacehandle.h
…
sv_client.cpp
…
sv_client.h
…
sv_ents_write.cpp
…
sv_filter.cpp
…
sv_filter.h
…
sv_framesnapshot.cpp
…
sv_ipratelimit.cpp
…
sv_ipratelimit.h
…
sv_log.cpp
…
sv_log.h
…
sv_logofile.cpp
…
sv_logofile.h
…
sv_main.cpp
…
sv_main.h
…
sv_master_legacy.h
…
sv_packedentities.cpp
…
sv_packedentities.h
…
sv_plugin.cpp
…
sv_plugin.h
…
sv_precache.cpp
…
sv_precache.h
…
sv_rcon.cpp
…
sv_rcon.h
…
sv_redirect.cpp
…
sv_remoteaccess.cpp
…
sv_remoteaccess.h
…
sv_steamauth.cpp
…
sv_steamauth.h
…
sv_uploaddata.cpp
…
sv_uploaddata.h
…
sv_uploadgamestats.cpp
…
sv_uploadgamestats.h
…
sv_user.h
…
sys.h
…
sys_dll.cpp
…
sys_dll.h
…
sys_dll2.cpp
…
sys_engine.cpp
…
sys_getmodes.cpp
…
sys_linuxwind.cpp
…
sys_mainwind.cpp
…
sys_mainwind.h
…
sysexternal.h
…
testscriptmgr.cpp
…
testscriptmgr.h
…
tmessage.cpp
…
tmessage.h
…
toolframework.cpp
…
traceinit.cpp
…
traceinit.h
…
valve.ico
…
vengineserver_impl.cpp
…
vengineserver_impl.h
…
vfilter.h
…
vgui_DebugSystemPanel.cpp
…
vgui_DebugSystemPanel.h
…
vgui_askconnectpanel.cpp
…
vgui_askconnectpanel.h
…
vgui_basepanel.cpp
…
vgui_basepanel.h
…
vgui_baseui_interface.cpp
…
vgui_baseui_interface.h
…
vgui_budgetfpspanel.cpp
…
vgui_budgetpanel.cpp
…
vgui_budgetpanel.h
…
vgui_drawtreepanel.cpp
…
vgui_drawtreepanel.h
…
vgui_helpers.cpp
…
vgui_helpers.h
…
vgui_texturebudgetpanel.cpp
…
vgui_texturebudgetpanel.h
…
vgui_vprofgraphpanel.cpp
…
vgui_vprofgraphpanel.h
…
vgui_vprofpanel.cpp
…
vgui_vprofpanel.h
…
view.cpp
…
view.h
…
vmodes.h
…
voiceserver_impl.cpp
…
vprof_engine.cpp
…
vprof_engine.h
…
vprof_record.cpp
…
vprof_record.h
…
world.cpp
…
world.h
…
wscript
…
xboxsystem.cpp
…
zone.cpp
…
zone.h
…