.. |
NextBot
|
…
|
|
cstrike
|
…
|
|
dod
|
…
|
|
episodic
|
…
|
|
hl1
|
game(hl1): fix bigmomma decal
|
2 years ago |
hl2
|
hl2: fix random crash when combine throws a can
|
2 years ago |
hl2mp
|
game: fix satchel/tripmine damage and damage radius cvars (hrgve/hl2dm-bugfix@d2aa89fc0fbe732396be37cd65144dd3a9a943c3)
|
2 years ago |
portal
|
…
|
|
sdk
|
…
|
|
AI_Criteria.cpp
|
…
|
|
AI_Criteria.h
|
…
|
|
AI_Interest_Target.cpp
|
…
|
|
AI_Interest_Target.h
|
…
|
|
AI_ResponseSystem.cpp
|
…
|
|
AI_ResponseSystem.h
|
…
|
|
BaseAnimatingOverlay.cpp
|
…
|
|
BaseAnimatingOverlay.h
|
…
|
|
BasePropDoor.h
|
…
|
|
CRagdollMagnet.cpp
|
…
|
|
CRagdollMagnet.h
|
…
|
|
CommentarySystem.cpp
|
…
|
|
EffectsServer.cpp
|
…
|
|
EntityDissolve.cpp
|
…
|
|
EntityDissolve.h
|
…
|
|
EntityFlame.cpp
|
…
|
|
EntityFlame.h
|
…
|
|
EntityParticleTrail.cpp
|
…
|
|
EntityParticleTrail.h
|
…
|
|
EnvBeam.cpp
|
…
|
|
EnvFade.cpp
|
…
|
|
EnvHudHint.cpp
|
…
|
|
EnvLaser.cpp
|
…
|
|
EnvLaser.h
|
…
|
|
EnvMessage.cpp
|
…
|
|
EnvMessage.h
|
…
|
|
EnvShake.cpp
|
…
|
|
EnvSpark.cpp
|
…
|
|
EventLog.cpp
|
…
|
|
EventLog.h
|
…
|
|
GameStats.cpp
|
…
|
|
GameStats_BasicStatsFunctions.cpp
|
…
|
|
MaterialModifyControl.cpp
|
…
|
|
PointAngularVelocitySensor.cpp
|
…
|
|
RagdollBoogie.cpp
|
…
|
|
RagdollBoogie.h
|
…
|
|
ServerNetworkProperty.cpp
|
…
|
|
ServerNetworkProperty.h
|
…
|
|
SkyCamera.cpp
|
…
|
|
SkyCamera.h
|
…
|
|
TemplateEntities.cpp
|
…
|
|
TemplateEntities.h
|
…
|
|
WaterLODControl.cpp
|
…
|
|
actanimating.cpp
|
…
|
|
actanimating.h
|
…
|
|
ai_activity.cpp
|
…
|
|
ai_baseactor.cpp
|
…
|
|
ai_baseactor.h
|
…
|
|
ai_basehumanoid.cpp
|
…
|
|
ai_basehumanoid.h
|
…
|
|
ai_basenpc.cpp
|
game(hl1): fix UTIL_DropToFloor
|
2 years ago |
ai_basenpc.h
|
…
|
|
ai_basenpc_flyer.cpp
|
…
|
|
ai_basenpc_flyer.h
|
…
|
|
ai_basenpc_flyer_new.cpp
|
…
|
|
ai_basenpc_flyer_new.h
|
…
|
|
ai_basenpc_movement.cpp
|
…
|
|
ai_basenpc_physicsflyer.cpp
|
…
|
|
ai_basenpc_physicsflyer.h
|
…
|
|
ai_basenpc_schedule.cpp
|
…
|
|
ai_basenpc_squad.cpp
|
…
|
|
ai_behavior.cpp
|
…
|
|
ai_behavior.h
|
…
|
|
ai_behavior_assault.cpp
|
game: fix typo in logical expression (ValveSoftware/source-sdk-2013#502)
|
2 years ago |
ai_behavior_assault.h
|
…
|
|
ai_behavior_fear.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_fear.h
|
…
|
|
ai_behavior_follow.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_follow.h
|
…
|
|
ai_behavior_lead.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_lead.h
|
…
|
|
ai_behavior_passenger.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_passenger.h
|
…
|
|
ai_behavior_rappel.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_rappel.h
|
…
|
|
ai_behavior_standoff.cpp
|
…
|
|
ai_behavior_standoff.h
|
…
|
|
ai_blended_movement.cpp
|
…
|
|
ai_blended_movement.h
|
…
|
|
ai_component.h
|
…
|
|
ai_concommands.cpp
|
…
|
|
ai_condition.cpp
|
…
|
|
ai_condition.h
|
…
|
|
ai_debug.h
|
…
|
|
ai_default.cpp
|
…
|
|
ai_default.h
|
…
|
|
ai_dynamiclink.cpp
|
…
|
|
ai_dynamiclink.h
|
…
|
|
ai_event.cpp
|
…
|
|
ai_eventresponse.cpp
|
…
|
|
ai_eventresponse.h
|
…
|
|
ai_goalentity.cpp
|
…
|
|
ai_goalentity.h
|
…
|
|
ai_hint.cpp
|
…
|
|
ai_hint.h
|
…
|
|
ai_hull.cpp
|
…
|
|
ai_hull.h
|
…
|
|
ai_initutils.cpp
|
…
|
|
ai_initutils.h
|
…
|
|
ai_link.cpp
|
…
|
|
ai_link.h
|
…
|
|
ai_localnavigator.cpp
|
…
|
|
ai_localnavigator.h
|
…
|
|
ai_looktarget.cpp
|
…
|
|
ai_looktarget.h
|
…
|
|
ai_memory.cpp
|
…
|
|
ai_memory.h
|
…
|
|
ai_motor.cpp
|
…
|
|
ai_motor.h
|
…
|
|
ai_moveprobe.cpp
|
…
|
|
ai_moveprobe.h
|
…
|
|
ai_moveshoot.cpp
|
…
|
|
ai_moveshoot.h
|
…
|
|
ai_movesolver.cpp
|
…
|
|
ai_movesolver.h
|
…
|
|
ai_movetypes.h
|
…
|
|
ai_namespaces.cpp
|
…
|
|
ai_namespaces.h
|
…
|
|
ai_navgoaltype.h
|
…
|
|
ai_navigator.cpp
|
win64: misc pointer truncation fixes
|
2 years ago |
ai_navigator.h
|
…
|
|
ai_navtype.h
|
…
|
|
ai_network.cpp
|
…
|
|
ai_network.h
|
Replace empty constructors with default constructors #88
|
2 years ago |
ai_networkmanager.cpp
|
…
|
|
ai_networkmanager.h
|
…
|
|
ai_node.cpp
|
…
|
|
ai_node.h
|
…
|
|
ai_npcstate.h
|
…
|
|
ai_obstacle_type.h
|
…
|
|
ai_pathfinder.cpp
|
…
|
|
ai_pathfinder.h
|
…
|
|
ai_planesolver.cpp
|
…
|
|
ai_planesolver.h
|
…
|
|
ai_playerally.cpp
|
…
|
|
ai_playerally.h
|
…
|
|
ai_relationship.cpp
|
…
|
|
ai_route.cpp
|
…
|
|
ai_route.h
|
…
|
|
ai_routedist.h
|
…
|
|
ai_saverestore.cpp
|
…
|
|
ai_saverestore.h
|
…
|
|
ai_schedule.cpp
|
…
|
|
ai_schedule.h
|
…
|
|
ai_scriptconditions.cpp
|
…
|
|
ai_scriptconditions.h
|
…
|
|
ai_senses.cpp
|
…
|
|
ai_senses.h
|
…
|
|
ai_sentence.cpp
|
…
|
|
ai_sentence.h
|
…
|
|
ai_speech.cpp
|
game: fix string vulnerabilities
|
2 years ago |
ai_speech.h
|
…
|
|
ai_speechfilter.cpp
|
…
|
|
ai_speechfilter.h
|
…
|
|
ai_squad.cpp
|
…
|
|
ai_squad.h
|
…
|
|
ai_squadslot.cpp
|
…
|
|
ai_squadslot.h
|
…
|
|
ai_tacticalservices.cpp
|
…
|
|
ai_tacticalservices.h
|
…
|
|
ai_task.cpp
|
…
|
|
ai_task.h
|
…
|
|
ai_trackpather.cpp
|
…
|
|
ai_trackpather.h
|
…
|
|
ai_utils.cpp
|
…
|
|
ai_utils.h
|
…
|
|
ai_waypoint.cpp
|
…
|
|
ai_waypoint.h
|
…
|
|
base_gameinterface.cpp
|
…
|
|
base_transmit_proxy.cpp
|
…
|
|
base_transmit_proxy.h
|
…
|
|
baseanimating.cpp
|
game(hl1): fix SetBoneController
|
2 years ago |
baseanimating.h
|
…
|
|
basebludgeonweapon.cpp
|
…
|
|
basebludgeonweapon.h
|
…
|
|
basecombatcharacter.cpp
|
…
|
|
basecombatcharacter.h
|
…
|
|
basecombatweapon.cpp
|
…
|
|
basecombatweapon.h
|
…
|
|
baseentity.cpp
|
game: changed delay parameter for ent_fire (ValveSoftware/source-sdk-2013#300)
|
2 years ago |
baseentity.h
|
…
|
|
baseflex.cpp
|
…
|
|
baseflex.h
|
…
|
|
basegrenade_concussion.cpp
|
…
|
|
basegrenade_contact.cpp
|
…
|
|
basegrenade_timed.cpp
|
…
|
|
basemultiplayerplayer.cpp
|
…
|
|
basemultiplayerplayer.h
|
…
|
|
basetempentity.cpp
|
…
|
|
basetempentity.h
|
…
|
|
basetoggle.h
|
…
|
|
baseviewmodel.cpp
|
…
|
|
baseviewmodel.h
|
…
|
|
bitstring.cpp
|
…
|
|
bitstring.h
|
…
|
|
bmodels.cpp
|
…
|
|
buttons.cpp
|
…
|
|
buttons.h
|
…
|
|
cbase.cpp
|
…
|
|
cbase.h
|
…
|
|
client.cpp
|
…
|
|
client.h
|
…
|
|
colorcorrection.cpp
|
…
|
|
colorcorrectionvolume.cpp
|
…
|
|
controlentities.cpp
|
…
|
|
cplane.cpp
|
…
|
|
cplane.h
|
…
|
|
damagemodifier.cpp
|
…
|
|
damagemodifier.h
|
…
|
|
data_collector.cpp
|
…
|
|
data_collector.h
|
…
|
|
doors.cpp
|
…
|
|
doors.h
|
…
|
|
dynamiclight.cpp
|
…
|
|
effects.cpp
|
game(hl1): fix apache,can bbox, fix DROP_TO_FLOOR, fix barnacle
|
2 years ago |
effects.h
|
…
|
|
enginecallback.h
|
…
|
|
entity_tools_server.cpp
|
…
|
|
entityapi.h
|
…
|
|
entityblocker.cpp
|
…
|
|
entityblocker.h
|
…
|
|
entityinput.h
|
…
|
|
entitylist.cpp
|
…
|
|
entitylist.h
|
…
|
|
entityoutput.h
|
Replace empty constructors with default constructors #88
|
2 years ago |
env_debughistory.cpp
|
…
|
|
env_debughistory.h
|
…
|
|
env_effectsscript.cpp
|
…
|
|
env_entity_maker.cpp
|
…
|
|
env_particlescript.cpp
|
…
|
|
env_player_surface_trigger.cpp
|
…
|
|
env_player_surface_trigger.h
|
…
|
|
env_projectedtexture.cpp
|
…
|
|
env_screenoverlay.cpp
|
…
|
|
env_texturetoggle.cpp
|
…
|
|
env_tonemap_controller.cpp
|
…
|
|
env_zoom.cpp
|
…
|
|
env_zoom.h
|
…
|
|
envmicrophone.cpp
|
…
|
|
envmicrophone.h
|
…
|
|
envspark.h
|
…
|
|
event_tempentity_tester.cpp
|
…
|
|
event_tempentity_tester.h
|
…
|
|
eventqueue.h
|
…
|
|
explode.cpp
|
…
|
|
explode.h
|
…
|
|
filters.cpp
|
…
|
|
filters.h
|
…
|
|
fire.cpp
|
…
|
|
fire.h
|
…
|
|
fire_smoke.cpp
|
…
|
|
fire_smoke.h
|
…
|
|
fish.cpp
|
…
|
|
fish.h
|
…
|
|
fogcontroller.cpp
|
…
|
|
fogcontroller.h
|
…
|
|
forcefeedback.cpp
|
…
|
|
fourwheelvehiclephysics.cpp
|
…
|
|
fourwheelvehiclephysics.h
|
…
|
|
func_areaportal.cpp
|
…
|
|
func_areaportalbase.cpp
|
…
|
|
func_areaportalbase.h
|
…
|
|
func_areaportalwindow.cpp
|
…
|
|
func_areaportalwindow.h
|
…
|
|
func_break.cpp
|
game(hl1): fix UTIL_DropToFloor
|
2 years ago |
func_break.h
|
…
|
|
func_breakablesurf.cpp
|
…
|
|
func_breakablesurf.h
|
…
|
|
func_dust.cpp
|
…
|
|
func_ladder_endpoint.cpp
|
…
|
|
func_lod.cpp
|
…
|
|
func_movelinear.cpp
|
…
|
|
func_movelinear.h
|
…
|
|
func_occluder.cpp
|
…
|
|
func_reflective_glass.cpp
|
…
|
|
func_smokevolume.cpp
|
…
|
|
functorutils.h
|
…
|
|
game.cpp
|
…
|
|
game.h
|
…
|
|
game_ui.cpp
|
…
|
|
gamedll_replay.cpp
|
…
|
|
gamehandle.cpp
|
…
|
|
gameinterface.cpp
|
Unlock tickrate
|
2 years ago |
gameinterface.h
|
…
|
|
gametrace_dll.cpp
|
…
|
|
gameweaponmanager.cpp
|
…
|
|
gameweaponmanager.h
|
…
|
|
genericactor.cpp
|
…
|
|
genericmonster.cpp
|
…
|
|
gib.cpp
|
…
|
|
gib.h
|
…
|
|
globals.cpp
|
…
|
|
globals.h
|
…
|
|
globalstate.cpp
|
…
|
|
globalstate.h
|
…
|
|
globalstate_private.h
|
…
|
|
grenadethrown.cpp
|
…
|
|
grenadethrown.h
|
…
|
|
guntarget.cpp
|
…
|
|
h_ai.cpp
|
…
|
|
h_cycler.cpp
|
…
|
|
h_cycler.h
|
…
|
|
h_export.cpp
|
…
|
|
hierarchy.cpp
|
…
|
|
hierarchy.h
|
…
|
|
hl1_CBaseHelicopter.h
|
…
|
|
hltvdirector.cpp
|
…
|
|
hltvdirector.h
|
…
|
|
ilagcompensationmanager.h
|
…
|
|
info_camera_link.cpp
|
…
|
|
info_camera_link.h
|
…
|
|
info_overlay_accessor.cpp
|
…
|
|
init_factory.cpp
|
…
|
|
init_factory.h
|
…
|
|
intermission.cpp
|
…
|
|
iscorer.h
|
…
|
|
iservervehicle.h
|
…
|
|
item_world.cpp
|
…
|
|
items.h
|
…
|
|
lightglow.cpp
|
…
|
|
lights.cpp
|
…
|
|
lights.h
|
…
|
|
locksounds.h
|
…
|
|
logic_achievement.cpp
|
…
|
|
logic_measure_movement.cpp
|
…
|
|
logic_mirror_movement.cpp
|
…
|
|
logic_navigation.cpp
|
…
|
|
logicauto.cpp
|
…
|
|
logicentities.cpp
|
…
|
|
logicrelay.cpp
|
…
|
|
logicrelay.h
|
…
|
|
mapentities.cpp
|
…
|
|
mapentities.h
|
…
|
|
maprules.cpp
|
…
|
|
maprules.h
|
…
|
|
message_entity.cpp
|
…
|
|
modelentities.cpp
|
…
|
|
modelentities.h
|
…
|
|
monstermaker.cpp
|
game(hl1): fix stupid mp5 recoil
|
2 years ago |
monstermaker.h
|
…
|
|
movehelper_server.cpp
|
…
|
|
movehelper_server.h
|
…
|
|
movement.cpp
|
…
|
|
movie_explosion.cpp
|
…
|
|
movie_explosion.h
|
…
|
|
nav.h
|
…
|
|
nav_area.cpp
|
…
|
|
nav_area.h
|
…
|
|
nav_colors.cpp
|
…
|
|
nav_colors.h
|
…
|
|
nav_edit.cpp
|
…
|
|
nav_entities.cpp
|
…
|
|
nav_entities.h
|
…
|
|
nav_file.cpp
|
…
|
|
nav_generate.cpp
|
…
|
|
nav_ladder.cpp
|
…
|
|
nav_ladder.h
|
…
|
|
nav_merge.cpp
|
…
|
|
nav_mesh.cpp
|
…
|
|
nav_mesh.h
|
…
|
|
nav_mesh.vpc
|
…
|
|
nav_mesh_factory.cpp
|
…
|
|
nav_node.cpp
|
…
|
|
nav_node.h
|
…
|
|
nav_pathfind.h
|
…
|
|
nav_simplify.cpp
|
…
|
|
ndebugoverlay.cpp
|
…
|
|
ndebugoverlay.h
|
…
|
|
networkstringtable_gamedll.h
|
…
|
|
npc_talker.cpp
|
…
|
|
npc_talker.h
|
…
|
|
npc_vehicledriver.cpp
|
…
|
|
npc_vehicledriver.h
|
…
|
|
particle_fire.cpp
|
…
|
|
particle_fire.h
|
…
|
|
particle_light.cpp
|
…
|
|
particle_light.h
|
…
|
|
particle_smokegrenade.cpp
|
…
|
|
particle_smokegrenade.h
|
…
|
|
particle_system.cpp
|
…
|
|
particle_system.h
|
…
|
|
pathcorner.cpp
|
…
|
|
pathtrack.cpp
|
…
|
|
pathtrack.h
|
…
|
|
phys_controller.cpp
|
…
|
|
phys_controller.h
|
…
|
|
physconstraint.cpp
|
…
|
|
physconstraint.h
|
…
|
|
physconstraint_sounds.h
|
…
|
|
physgun.cpp
|
…
|
|
physics.cpp
|
game: use gpGlobals->interval_per_tick instead of DEFAULT_TICK_INTERVAL (ValveSoftware/source-sdk-2013#515)
|
2 years ago |
physics.h
|
…
|
|
physics_bone_follower.cpp
|
…
|
|
physics_bone_follower.h
|
…
|
|
physics_cannister.cpp
|
…
|
|
physics_cannister.h
|
…
|
|
physics_collisionevent.h
|
…
|
|
physics_fx.cpp
|
…
|
|
physics_fx.h
|
…
|
|
physics_impact_damage.cpp
|
…
|
|
physics_impact_damage.h
|
…
|
|
physics_main.cpp
|
…
|
|
physics_npc_solver.cpp
|
…
|
|
physics_npc_solver.h
|
…
|
|
physics_prop_ragdoll.cpp
|
…
|
|
physics_prop_ragdoll.h
|
…
|
|
physobj.cpp
|
…
|
|
physobj.h
|
…
|
|
plasma.cpp
|
…
|
|
plasma.h
|
…
|
|
player.cpp
|
fix spectator free mode wrong angles
|
2 years ago |
player.h
|
…
|
|
player_command.cpp
|
Revert "game: fixes some player's origin displacements for fire events, impulses commands etc... (ValveSoftware/source-sdk-2013#442)"
|
2 years ago |
player_command.h
|
…
|
|
player_lagcompensation.cpp
|
…
|
|
player_pickup.cpp
|
…
|
|
player_pickup.h
|
…
|
|
player_resource.cpp
|
…
|
|
player_resource.h
|
…
|
|
playerinfomanager.cpp
|
…
|
|
playerinfomanager.h
|
…
|
|
playerlocaldata.cpp
|
…
|
|
playerlocaldata.h
|
…
|
|
plugin_check.cpp
|
…
|
|
point_camera.cpp
|
…
|
|
point_camera.h
|
…
|
|
point_devshot_camera.cpp
|
…
|
|
point_playermoveconstraint.cpp
|
…
|
|
point_spotlight.cpp
|
…
|
|
point_template.cpp
|
…
|
|
point_template.h
|
…
|
|
pointanglesensor.cpp
|
…
|
|
pointhurt.cpp
|
…
|
|
pointteleport.cpp
|
…
|
|
props.cpp
|
game(hl1): fix UTIL_DropToFloor
|
2 years ago |
props.h
|
…
|
|
pushentity.h
|
…
|
|
ragdoll_manager.cpp
|
…
|
|
recipientfilter.cpp
|
…
|
|
recipientfilter.h
|
…
|
|
rope.cpp
|
…
|
|
rope.h
|
…
|
|
saverestore_gamedll.cpp
|
…
|
|
sceneentity.cpp
|
…
|
|
sceneentity.h
|
…
|
|
scratchpad_gamedll_helpers.cpp
|
…
|
|
scratchpad_gamedll_helpers.h
|
…
|
|
scripted.cpp
|
…
|
|
scripted.h
|
…
|
|
scriptedtarget.cpp
|
…
|
|
scriptedtarget.h
|
…
|
|
sendproxy.cpp
|
…
|
|
sendproxy.h
|
…
|
|
server_base.vpc
|
…
|
|
server_cstrike.vpc
|
…
|
|
server_dod.vpc
|
…
|
|
server_episodic.vpc
|
…
|
|
server_hl1.vpc
|
…
|
|
server_hl1mp.vpc
|
…
|
|
server_hl2.vpc
|
…
|
|
server_hl2mp.vpc
|
…
|
|
server_portal.vpc
|
…
|
|
serverbenchmark_base.cpp
|
…
|
|
serverbenchmark_base.h
|
…
|
|
shadowcontrol.cpp
|
…
|
|
slideshow_display.cpp
|
…
|
|
smoke_trail.cpp
|
…
|
|
smoke_trail.h
|
…
|
|
smokestack.cpp
|
…
|
|
smokestack.h
|
…
|
|
sound.cpp
|
…
|
|
soundent.cpp
|
…
|
|
soundent.h
|
…
|
|
soundscape.cpp
|
…
|
|
soundscape.h
|
…
|
|
soundscape_system.cpp
|
game: fix linux soundscapes (ValveSoftware/source-sdk-2013#448)
|
2 years ago |
soundscape_system.h
|
…
|
|
spark.h
|
…
|
|
spotlightend.cpp
|
…
|
|
spotlightend.h
|
…
|
|
sprite_perfmonitor.cpp
|
…
|
|
stdafx.cpp
|
…
|
|
steamjet.cpp
|
…
|
|
steamjet.h
|
…
|
|
subs.cpp
|
…
|
|
sun.cpp
|
…
|
|
tactical_mission.cpp
|
…
|
|
tactical_mission.h
|
…
|
|
tanktrain.cpp
|
…
|
|
te.cpp
|
…
|
|
te.h
|
…
|
|
te_armorricochet.cpp
|
…
|
|
te_basebeam.cpp
|
…
|
|
te_basebeam.h
|
…
|
|
te_beamentpoint.cpp
|
…
|
|
te_beaments.cpp
|
…
|
|
te_beamfollow.cpp
|
…
|
|
te_beamlaser.cpp
|
…
|
|
te_beampoints.cpp
|
…
|
|
te_beamring.cpp
|
…
|
|
te_beamringpoint.cpp
|
…
|
|
te_beamspline.cpp
|
…
|
|
te_bloodsprite.cpp
|
…
|
|
te_bloodstream.cpp
|
…
|
|
te_breakmodel.cpp
|
…
|
|
te_bspdecal.cpp
|
…
|
|
te_bubbles.cpp
|
…
|
|
te_bubbletrail.cpp
|
…
|
|
te_clientprojectile.cpp
|
…
|
|
te_decal.cpp
|
…
|
|
te_dynamiclight.cpp
|
…
|
|
te_effect_dispatch.cpp
|
…
|
|
te_effect_dispatch.h
|
…
|
|
te_energysplash.cpp
|
…
|
|
te_explosion.cpp
|
…
|
|
te_fizz.cpp
|
…
|
|
te_footprintdecal.cpp
|
…
|
|
te_glassshatter.cpp
|
…
|
|
te_glowsprite.cpp
|
…
|
|
te_impact.cpp
|
…
|
|
te_killplayerattachments.cpp
|
…
|
|
te_largefunnel.cpp
|
…
|
|
te_muzzleflash.cpp
|
…
|
|
te_particlesystem.cpp
|
…
|
|
te_particlesystem.h
|
…
|
|
te_physicsprop.cpp
|
…
|
|
te_playerdecal.cpp
|
…
|
|
te_projecteddecal.cpp
|
…
|
|
te_showline.cpp
|
…
|
|
te_smoke.cpp
|
…
|
|
te_sparks.cpp
|
…
|
|
te_sprite.cpp
|
…
|
|
te_spritespray.cpp
|
…
|
|
te_worlddecal.cpp
|
…
|
|
team.cpp
|
…
|
|
team.h
|
…
|
|
team_control_point.cpp
|
…
|
|
team_control_point.h
|
…
|
|
team_control_point_master.cpp
|
…
|
|
team_control_point_master.h
|
…
|
|
team_control_point_round.cpp
|
…
|
|
team_control_point_round.h
|
…
|
|
team_objectiveresource.cpp
|
…
|
|
team_objectiveresource.h
|
…
|
|
team_spawnpoint.cpp
|
…
|
|
team_spawnpoint.h
|
…
|
|
team_train_watcher.cpp
|
…
|
|
team_train_watcher.h
|
…
|
|
tempmonster.cpp
|
…
|
|
tesla.cpp
|
…
|
|
tesla.h
|
…
|
|
test_proxytoggle.cpp
|
…
|
|
test_stressentities.cpp
|
…
|
|
test_stressentities.h
|
…
|
|
testfunctions.cpp
|
…
|
|
testtraceline.cpp
|
…
|
|
textstatsmgr.cpp
|
…
|
|
textstatsmgr.h
|
…
|
|
timedeventmgr.cpp
|
…
|
|
timedeventmgr.h
|
…
|
|
toolframework_server.cpp
|
…
|
|
toolframework_server.h
|
…
|
|
trains.cpp
|
…
|
|
trains.h
|
…
|
|
trigger_area_capture.cpp
|
…
|
|
trigger_area_capture.h
|
…
|
|
trigger_portal.cpp
|
…
|
|
triggers.cpp
|
game/server: fix particle transition from trigger_vphysics_motion
|
2 years ago |
triggers.h
|
…
|
|
util.cpp
|
game: fix string vulnerabilities
|
2 years ago |
util.h
|
…
|
|
variant_t.cpp
|
…
|
|
variant_t.h
|
…
|
|
vehicle_base.cpp
|
…
|
|
vehicle_base.h
|
…
|
|
vehicle_baseserver.cpp
|
…
|
|
vehicle_baseserver.h
|
…
|
|
vehicle_choreo_generic.cpp
|
…
|
|
vehicle_sounds.h
|
…
|
|
vguiscreen.cpp
|
…
|
|
vguiscreen.h
|
…
|
|
vote_controller.cpp
|
…
|
|
vote_controller.h
|
…
|
|
waterbullet.cpp
|
…
|
|
waterbullet.h
|
…
|
|
wcedit.cpp
|
…
|
|
wcedit.h
|
…
|
|
weapon_cubemap.cpp
|
…
|
|
weight_button.cpp
|
…
|
|
worker_scientist.h
|
…
|
|
world.cpp
|
…
|
|
world.h
|
…
|
|
wscript
|
…
|
|