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source-engine
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https://github.com/nillerusr/source-engine.git
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Modified source engine (2017) developed by valve and leaked in 2020. Not for commercial purporses
game-engine
waf
cross-platform
source-engine
half-life2
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370
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25
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6
Tags
221 MiB
C++
77.3%
C
19.9%
SWIG
0.8%
Objective-C
0.5%
C#
0.4%
Other
0.8%
Tree:
1f3b4583da
64bits
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android
android-fixes
aswarm
bullshit
dedicated
dedicated-build-fix
gameui
ios
master
mathlib-optimize
misalign-fixes
musl-port
new-sdk
optimization
physx
sanitize
serverbrowser
shaderapigl
sourcevr
ssdk2013
vpc-parser
win64
windows
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '1f3b4583da'
${ noResults }
source-engine
/
game
/
server
/
hl2
History
…
..
Func_Monitor.cpp
…
ai_allymanager.cpp
…
ai_behavior_actbusy.cpp
…
ai_behavior_actbusy.h
…
ai_behavior_functank.cpp
…
ai_behavior_functank.h
…
ai_behavior_holster.cpp
…
ai_behavior_holster.h
…
ai_behavior_operator.cpp
…
ai_behavior_operator.h
…
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…
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…
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ai_goal_police.h
…
ai_interactions.h
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ai_spotlight.h
…
antlion_dust.cpp
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antlion_dust.h
…
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…
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…
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…
ar2_explosion.h
…
assassin_smoke.cpp
…
assassin_smoke.h
…
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…
basehlcombatweapon.h
…
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…
cbasehelicopter.h
…
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…
cbasespriteprojectile.h
…
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…
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…
combine_mine.h
…
energy_wave.h
…
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…
env_headcrabcanister.cpp
…
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…
env_speaker.h
…
env_starfield.cpp
…
extinguisherjet.cpp
…
extinguisherjet.h
…
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…
func_bulletshield.h
…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
grenade_energy.h
…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
grenade_spit.h
…
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…
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…
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…
grenade_tripwire.h
…
hl2_ai_network.cpp
…
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…
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…
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…
hl2_gamestats.h
…
hl2_player.cpp
…
hl2_player.h
…
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…
hl2_playerlocaldata.h
…
hl2_triggers.cpp
…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
npc_basescanner.h
…
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…
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…
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…
npc_bullsquid.h
…
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…
npc_citizen17.h
…
npc_combine.cpp
…
npc_combine.h
…
npc_combinecamera.cpp
…
npc_combinedropship.cpp
…
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…
npc_combines.cpp
…
npc_combines.h
…
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…
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npc_crow.h
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npc_dog.cpp
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…
npc_fastzombie.cpp
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npc_fisherman.cpp
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…
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npc_houndeye.h
…
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…
npc_hydra.h
…
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…
npc_kleiner.cpp
…
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…
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npc_manhack.h
…
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…
npc_metropolice.h
…
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…
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…
npc_playercompanion.h
…
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…
npc_rollermine.h
…
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…
npc_scanner.h
…
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…
npc_stalker.cpp
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…
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…
npc_strider.h
…
npc_turret.cpp
…
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…
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…
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…
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…
npc_turret_ground.h
…
npc_vortigaunt_episodic.cpp
…
npc_vortigaunt_episodic.h
…
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…
npc_zombine.cpp
…
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…
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…
prop_combine_ball.h
…
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…
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…
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…
rotorwash.h
…
script_intro.cpp
…
script_intro.h
…
te_gaussexplosion.cpp
…
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…
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…
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…
vehicle_apc.h
…
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…
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…
vehicle_crane.h
…
vehicle_jeep.cpp
…
vehicle_jeep.h
…
vehicle_jetski.cpp
…
vehicle_prisoner_pod.cpp
…
vehicle_viewcontroller.cpp
…
weapon_357.cpp
…
weapon_alyxgun.cpp
…
weapon_alyxgun.h
…
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…
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…
weapon_ar2.cpp
…
weapon_ar2.h
…
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…
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…
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…
weapon_cguard.cpp
…
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…
weapon_citizenpackage.h
…
weapon_crossbow.cpp
…
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…
weapon_crowbar.h
…
weapon_extinguisher.cpp
…
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…
weapon_flaregun.h
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weapon_irifle.cpp
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…
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…
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…
weapon_stunstick.h
…
weapon_thumper.cpp
…
weapon_tripwire.cpp
…
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…