@ -61,7 +61,7 @@ extern vec3_t v_angles, v_origin; // angles de la vue du joueur
@@ -61,7 +61,7 @@ extern vec3_t v_angles, v_origin; // angles de la vue du joueur
//------------------------------------
//
// déclaration du message :
// d
// gmsgLFlammes
DECLARE_MESSAGE ( m_LFlammes , LFlammes ) ;
@ -88,7 +88,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
@@ -88,7 +88,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
flammes_t * p = NULL ;
p = new flammes_t ;
// paramètres
// param
p - > index = idx ;
p - > flBirthTime = time ;
@ -129,7 +129,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
@@ -129,7 +129,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
{
if ( q = = NULL )
{
// première de la liste
// premi
m_pFlammes = p - > pNext ,
@ -275,12 +275,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -275,12 +275,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
flTrans = flTrans / ( float ) 255 ;
// tracé
// trac
gEngfuncs . pTriAPI - > Brightness ( flTrans ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Color4f ( 1.0 , 1.0 , 1.0 , flTrans ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > SpriteTexture ( ( struct model_s * ) mod , frame ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Begin ( TRI_QUADS ) ; //démarrage du tracé, en mode quads - carrés .
gEngfuncs . pTriAPI - > Begin ( TRI_QUADS ) ; //d
gEngfuncs . pTriAPI - > TexCoord2f ( 0 , 0 ) ; //premier vertex
vertex = vecPos - right + up ;
@ -298,7 +298,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -298,7 +298,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
vertex = vecPos - right - up ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Vertex3f ( vertex . x , vertex . y , vertex . z ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > End ( ) ; //fin du tracé
gEngfuncs . pTriAPI - > End ( ) ; //fin du trac
p = p - > pNext ;
@ -335,7 +335,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -335,7 +335,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
{
if ( q = = NULL )
{
// première de la liste
// premi
m_pFlammes = p - > pNext ,
@ -402,12 +402,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -402,12 +402,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
for ( int i = 0 ; i < 2 ; i + + )
{
// génération d'une flamme
// g
flammes_t * Q = NULL ;
Q = new flammes_t ;
// paramètres
// param
Q - > index = p - > index ;
Q - > flBirthTime = gEngfuncs . GetClientTime ( ) ;
@ -542,12 +542,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -542,12 +542,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
flTrans = flTrans / ( float ) 255 ;
// tracé
// trac
gEngfuncs . pTriAPI - > Brightness ( flTrans ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Color4f ( 1.0 , 1.0 , 1.0 , flTrans ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > SpriteTexture ( ( struct model_s * ) mod , frame ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Begin ( TRI_QUADS ) ; //démarrage du tracé, en mode quads - carrés .
gEngfuncs . pTriAPI - > Begin ( TRI_QUADS ) ; //d
gEngfuncs . pTriAPI - > TexCoord2f ( 0 , 0 ) ; //premier vertex
vertex = vecPos - right + up ;
@ -565,7 +565,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
@@ -565,7 +565,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void )
vertex = vecPos - right - up ;
gEngfuncs . pTriAPI - > Vertex3f ( vertex . x , vertex . y , vertex . z ) ;
gEngfuncs . pTriAPI - > End ( ) ; //fin du tracé
gEngfuncs . pTriAPI - > End ( ) ; //fin du trac
@ -596,7 +596,7 @@ int CHudLFlammes :: Init( void )
@@ -596,7 +596,7 @@ int CHudLFlammes :: Init( void )
//------------------------------------
//
// initialisation après le chargement
// initialisation apr
int CHudLFlammes : : VidInit ( void )