diff --git a/cl_dll/clientbriquet.cpp b/cl_dll/clientbriquet.cpp index 864bf4fa..c5f6e96c 100644 --- a/cl_dll/clientbriquet.cpp +++ b/cl_dll/clientbriquet.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ extern vec3_t v_angles; // angles de la vue du joueur //------------------------------------ // -// déclaration du message : +// d // gmsgLFlammes DECLARE_MESSAGE(m_Briquet, Briquet ); @@ -80,7 +80,7 @@ int CHudBriquet :: Draw ( float flTime ) void CHudBriquet :: DrawFlamme ( void ) { - // hud éteint + // hud if ( ! (m_iFlags & HUD_ACTIVE)) return; @@ -112,7 +112,7 @@ void CHudBriquet :: DrawFlamme ( void ) gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 0.8 ); gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); - gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //démarrage du tracé, en mode quads - carrés . + gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //d gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0, 0 ); //premier vertex vertex = vecPos - right + up; @@ -130,7 +130,7 @@ void CHudBriquet :: DrawFlamme ( void ) vertex = vecPos - right; gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( vertex.x, vertex.y, vertex.z ); - gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du tracé + gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du trac } @@ -152,7 +152,7 @@ int CHudBriquet :: Init( void ) //------------------------------------ // -// initialisation après le chargement +// initialisation apr int CHudBriquet :: VidInit( void ) diff --git a/cl_dll/clientlflammes.cpp b/cl_dll/clientlflammes.cpp index 99189842..b569f55f 100644 --- a/cl_dll/clientlflammes.cpp +++ b/cl_dll/clientlflammes.cpp @@ -61,7 +61,7 @@ extern vec3_t v_angles, v_origin; // angles de la vue du joueur //------------------------------------ // -// déclaration du message : +// d // gmsgLFlammes DECLARE_MESSAGE(m_LFlammes, LFlammes ); @@ -88,7 +88,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf ) flammes_t *p = NULL; p = new flammes_t; - // paramètres + // param p->index = idx; p->flBirthTime = time; @@ -129,7 +129,7 @@ int CHudLFlammes::MsgFunc_LFlammes( const char *pszName, int iSize, void *pbuf ) { if ( q == NULL ) { - // première de la liste + // premi m_pFlammes = p->pNext, @@ -275,12 +275,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) flTrans = flTrans / (float)255; - // tracé + // trac gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( flTrans ); gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, flTrans ); gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture( (struct model_s *)mod, frame ); - gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //démarrage du tracé, en mode quads - carrés . + gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //d gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0, 0 ); //premier vertex vertex = vecPos - right + up; @@ -298,7 +298,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) vertex = vecPos - right - up; gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( vertex.x, vertex.y, vertex.z ); - gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du tracé + gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du trac p = p->pNext; @@ -335,7 +335,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) { if ( q == NULL ) { - // première de la liste + // premi m_pFlammes = p->pNext, @@ -402,12 +402,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) for ( int i=0; i<2; i++ ) { - // génération d'une flamme + // g flammes_t *Q = NULL; Q = new flammes_t; - // paramètres + // param Q->index = p->index; Q->flBirthTime = gEngfuncs.GetClientTime (); @@ -542,12 +542,12 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) flTrans = flTrans / (float)255; - // tracé + // trac gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( flTrans ); gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, flTrans ); gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture( (struct model_s *)mod, frame ); - gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //démarrage du tracé, en mode quads - carrés . + gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS ); //d gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0, 0 ); //premier vertex vertex = vecPos - right + up; @@ -565,7 +565,7 @@ void CHudLFlammes :: DrawFlammes ( void ) vertex = vecPos - right - up; gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( vertex.x, vertex.y, vertex.z ); - gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du tracé + gEngfuncs.pTriAPI->End(); //fin du trac @@ -596,7 +596,7 @@ int CHudLFlammes :: Init( void ) //------------------------------------ // -// initialisation après le chargement +// initialisation apr int CHudLFlammes :: VidInit( void ) diff --git a/cl_dll/hudrpg.cpp b/cl_dll/hudrpg.cpp index 487f5424..fa2068f8 100644 --- a/cl_dll/hudrpg.cpp +++ b/cl_dll/hudrpg.cpp @@ -206,7 +206,7 @@ int CHudRPG :: Draw ( float flTime ) //------------------------------------ // -// déclaration des messages du serveur : +// d DECLARE_MESSAGE(m_RPG, RpgViseur); DECLARE_MESSAGE(m_RPG, MenuRpg); @@ -243,7 +243,7 @@ int CHudRPG :: Init( void ) //------------------------------------ // -// initialisation après le chargement +// initialisation apr int CHudRPG :: VidInit( void ) diff --git a/cl_dll/nvg.cpp b/cl_dll/nvg.cpp index 93651558..9480db04 100644 --- a/cl_dll/nvg.cpp +++ b/cl_dll/nvg.cpp @@ -67,7 +67,7 @@ int CHudNVG :: Draw ( float flTime ) //------------------------------------ // -// numéro de la frame à afficher +// num int CHudNVG :: Frame( void ) { @@ -88,7 +88,7 @@ int CHudNVG :: Frame( void ) //------------------------------------ // -// déclaration du message : +// d // gmsgSwitchNVG // gmsgInfosNVG @@ -120,7 +120,7 @@ int CHudNVG :: Init( void ) //------------------------------------ // -// initialisation après le chargement +// initialisation apr int CHudNVG :: VidInit( void ) @@ -200,7 +200,7 @@ int CHudNVG::MsgFunc_InfosNVG ( const char *pszName, int iSize, void *pbuf ) //------------------------------------ // // destruction du registre des -// entités visibles +// entit void CHudNVG :: ClearEnnemies ( void ) { @@ -215,7 +215,7 @@ void CHudNVG :: ClearEnnemies ( void ) } //------------------------------------ -// cherche si l'entité est visible +// cherche si l'entit nvg_ennemy_t *CHudNVG :: IsEnnemy ( int index ) { @@ -233,7 +233,7 @@ nvg_ennemy_t *CHudNVG :: IsEnnemy ( int index ) } while ( p != NULL ); - // sort de la boucle : aucune entité trouvée + // sort de la boucle : aucune entit return NULL; } diff --git a/cl_dll/vgui_soin.h b/cl_dll/vgui_soin.h index 5f79e661..77cb5a3c 100644 --- a/cl_dll/vgui_soin.h +++ b/cl_dll/vgui_soin.h @@ -5,7 +5,7 @@ //- --- //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- -//- header du soin sélectif --- +//- header du soin s //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- @@ -25,7 +25,7 @@ public: CSoin(int iTrans, int iRemoveMe, int x,int y,int wide,int tall); //constructeur - virtual void Initialize( void ); //aucun intéret + virtual void Initialize( void ); //aucun int virtual void Reset( void ); //idem }; diff --git a/dlls/fog.cpp b/dlls/fog.cpp index 6193e417..fa476628 100644 --- a/dlls/fog.cpp +++ b/dlls/fog.cpp @@ -23,7 +23,7 @@ int g_bFogUpdate; //--------------------------------------------------------- -// classe de l'entité dans les maps bsp +// classe de l'entit diff --git a/dlls/irgun.cpp b/dlls/irgun.cpp index 677fee75..9278287d 100644 --- a/dlls/irgun.cpp +++ b/dlls/irgun.cpp @@ -160,7 +160,7 @@ void CIRgun::PrimaryAttack() m_iClip--; -// PLAYBACK_EVENT( 0, m_pPlayer->edict(), m_usFireIRgun ); // le full permet de préciser le param1 +// PLAYBACK_EVENT( 0, m_pPlayer->edict(), m_usFireIRgun ); // le full permet de pr PLAYBACK_EVENT_FULL( 0, m_pPlayer->edict(), m_usFireIRgun, 0, (float *)&g_vecZero, (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, 0, 0, ( m_iClip == 0 ) ? 1 : 0, 0 ); m_pPlayer->m_iWeaponVolume = LOUD_GUN_VOLUME; diff --git a/dlls/m16.cpp b/dlls/m16.cpp index 725b7451..1ac66a36 100644 --- a/dlls/m16.cpp +++ b/dlls/m16.cpp @@ -3,7 +3,7 @@ * Fichier m16 par Julien * * * ******************************************/ -//10/03/01 création de l'arme +//10/03/01 cr //11/03/01 force de recul et ralentissement / retrait du lance-grenades / ajout dans le hud @@ -140,7 +140,7 @@ int CM16::AddToPlayer( CBasePlayer *pPlayer ) BOOL CM16::Deploy( ) { - //modifié par Julien + //modifi BOOL bResult = DefaultDeploy( "models/v_m16.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", M16_DEPLOY, "m16" ); m_pPlayer->m_flNextAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 60 / 70.0; diff --git a/dlls/music.cpp b/dlls/music.cpp index ae4a2975..7ca84ff9 100644 --- a/dlls/music.cpp +++ b/dlls/music.cpp @@ -5,16 +5,14 @@ //- --- //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- -//- by Roy, based on the code by ----------- -//- by JujU ----------- -//- julien.lecorre@free.fr ----------- +//- by Roy, based on the code by JujU ----------- //--------------------------------------------------------- //- fake and null mp3 player code for HL mod ----------- //--------------------------------------------------------- /*//--------------- -This code is a placeholder for system that support neither gstreamer nor fmod. +This code is a placeholder for systems that support neither gstreamer nor fmod. *///--------------- diff --git a/dlls/music.h b/dlls/music.h index e6e7e219..39a4088e 100644 --- a/dlls/music.h +++ b/dlls/music.h @@ -5,9 +5,7 @@ //- --- //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- -//- by Roy, based on the code by ----------- -//- by JujU ----------- -//- julien.lecorre@free.fr ----------- +//- by Roy, based on the code by JujU ----------- //--------------------------------------------------------- //- tee file for null player //--------------------------------------------------------- diff --git a/dlls/musicgstreamer.cpp b/dlls/musicgstreamer.cpp index a2293a24..39354181 100644 --- a/dlls/musicgstreamer.cpp +++ b/dlls/musicgstreamer.cpp @@ -5,9 +5,7 @@ //- --- //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- -//- by Roy, based on the code by ----------- -//- by JujU ----------- -//- julien.lecorre@free.fr ----------- +//- by Roy, based on the code by JujU ----------- //--------------------------------------------------------- //- mp3 player code for HL mod ----------- //--------------------------------------------------------- diff --git a/dlls/musicgstreamer.h b/dlls/musicgstreamer.h index 2e49630d..4dd34679 100644 --- a/dlls/musicgstreamer.h +++ b/dlls/musicgstreamer.h @@ -5,9 +5,7 @@ //- --- //--------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------- -//- by Roy, based on the code by ----------- -//- by JujU ----------- -//- julien.lecorre@free.fr ----------- +//- by Roy, based on the code by JujU ----------- //--------------------------------------------------------- //- tee file //---------------------------------------------------------