This website works better with JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
d4708
/
source-engine
mirror of
https://github.com/nillerusr/source-engine.git
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked source-engine
0
Code
Issues
Projects
Releases
Wiki
Activity
Modified source engine (2017) developed by valve and leaked in 2020. Not for commercial purporses
cross-platform
source-engine
half-life2
game-engine
waf
You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
258
Commits
25
Branches
6
Tags
221 MiB
C++
77.3%
C
19.9%
SWIG
0.8%
Objective-C
0.5%
C#
0.4%
Other
0.8%
Tree:
29080d7649
64bits
ToGLES3
android
android-fixes
aswarm
bullshit
dedicated
dedicated-build-fix
gameui
ios
master
mathlib-optimize
misalign-fixes
musl-port
new-sdk
optimization
physx
sanitize
serverbrowser
shaderapigl
sourcevr
ssdk2013
vpc-parser
win64
windows
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '29080d7649'
${ noResults }
source-engine
/
public
History
SanyaSho
0f7d9d029f
game: fix ent_create crash if entity model is NULL
2 years ago
..
Friends
…
SoundEmitterSystem
…
VGuiMatSurface
…
appframework
…
avi
…
bitmap
…
datacache
…
datamodel
…
demofile
…
dme_controls
…
dmserializers
…
dmxloader
…
engine
…
fgdlib
…
filesystem
…
g15
…
game
…
gcsdk
…
haptics
…
input
…
inputsystem
…
itemtest
…
jpeglib
…
keyframe
…
libpng
…
materialsystem
…
mathlib
…
matsys_controls
…
mdllib
…
mdlobjects
…
movieobjects
…
mxtk
…
openvr
…
p4lib
…
panorama
…
particles
…
python/
valvePython
…
scenefilecache
…
sdktoolslib
…
sfmobjects
…
shaderapi
…
shaderlib
…
socketlib
…
soundsystem
…
sourcevr
…
steam
…
steamnetworkingsockets
…
tier0
…
tier1
…
tier2
…
tier3
…
togl
…
togles
…
toolframework
…
tools
…
toolutils
…
unicode
…
unitlib
…
vaudio
…
vgui
…
vgui_controls
…
video
…
vphysics
…
vpklib
…
vstdlib
…
vtf
…
windowssdk
…
zip
…
zlib
…
ATI_Compress.h
…
BitmapFontFile.h
…
Color.h
…
IGameUIFuncs.h
…
IHammer.h
…
OfflineMode.h
…
PlayerState.h
…
ScratchPadUtils.cpp
…
ScratchPadUtils.h
…
SoundParametersInternal.cpp
…
UnicodeFileHelpers.cpp
…
UnicodeFileHelpers.h
…
UtlCachedFileData.h
…
XUnzip.cpp
…
XZip.cpp
…
arraystack.h
…
basehandle.h
…
bitvec.h
…
blockingudpsocket.cpp
…
blockingudpsocket.h
…
bone_accessor.cpp
…
bone_accessor.h
…
bone_setup.cpp
game: fix ent_create crash if entity model is NULL
2 years ago
bone_setup.h
…
bspfile.h
…
bspflags.h
…
bsptreedata.cpp
…
bsptreedata.h
…
builddisp.cpp
…
builddisp.h
…
captioncompiler.h
…
cdll_int.h
…
chunkfile.cpp
…
chunkfile.h
…
client_class.cpp
…
client_class.h
…
client_render_handle.h
…
client_textmessage.h
…
clientstats.h
…
cmodel.h
…
collisionutils.cpp
…
collisionutils.h
…
con_nprint.h
…
const.h
…
coordsize.h
…
crtmemdebug.cpp
…
crtmemdebug.h
…
datamap.h
…
disp_common.cpp
…
disp_common.h
…
disp_powerinfo.cpp
…
disp_powerinfo.h
…
disp_tesselate.h
…
disp_vertindex.h
…
dispcoll.cpp
…
dispcoll.h
…
dispcoll_common.cpp
…
dispcoll_common.h
…
dlight.h
…
dt_common.h
…
dt_recv.cpp
…
dt_recv.h
…
dt_send.cpp
…
dt_send.h
…
dt_shared.cpp
…
dt_shared.h
…
dt_utlvector_common.cpp
…
dt_utlvector_common.h
…
dt_utlvector_recv.cpp
…
dt_utlvector_recv.h
…
dt_utlvector_send.cpp
…
dt_utlvector_send.h
…
edict.h
…
editor_sendcommand.cpp
…
editor_sendcommand.h
…
eiface.h
…
eifacev21.h
…
engine_hlds_api.h
…
event_flags.h
…
filesystem.h
…
filesystem_helpers.cpp
…
filesystem_helpers.h
…
filesystem_init.cpp
…
filesystem_init.h
…
filesystem_passthru.h
…
gamebspfile.h
…
gametrace.h
…
globalvars_base.h
…
iachievementmgr.h
…
ibsppack.h
…
iclient.h
…
icliententity.h
…
icliententitylist.h
…
iclientnetworkable.h
…
iclientrenderable.h
…
iclientthinkable.h
…
iclientunknown.h
…
iclientvirtualreality.h
…
icvar.h
…
idedicatedexports.h
…
iefx.h
…
ienginevgui.h
…
iexternaltest.h
…
ifilelist.h
…
igameevents.h
…
igameresources.h
…
ihandleentity.h
…
ihltv.h
…
ihltvdirector.h
…
ilaunchabledll.h
…
imapoverview.h
…
inetchannel.h
…
inetchannelinfo.h
…
inetmessage.h
…
inetmsghandler.h
…
inetwork.h
…
interpolatortypes.cpp
…
interpolatortypes.h
…
iprediction.h
…
irecipientfilter.h
…
iregistry.h
…
isaverestore.h
…
iscratchpad3d.h
…
iserver.h
…
iserverentity.h
…
iservernetworkable.h
…
iserverunknown.h
…
ishadercompiledll.h
…
isoundcombiner.h
…
ispatialpartition.h
…
isqlwrapper.h
…
istudiorender.h
…
ivguicenterprint.h
…
ivoiceserver.h
…
ivoicetweak.h
…
ivraddll.h
…
ivrenderview.h
…
ivtex.h
…
ixboxsystem.h
…
jigglebones.cpp
…
jigglebones.h
…
kevvaluescompiler.cpp
…
keyvaluescompiler.h
…
list.h
…
loadcmdline.cpp
…
loadcmdline.h
…
localflexcontroller.h
…
lumpfiles.cpp
…
lumpfiles.h
…
map_utils.cpp
…
map_utils.h
…
measure_section.cpp
…
measure_section.h
…
minmax.h
…
model_types.h
…
modes.h
…
mouthinfo.h
…
networkstringtabledefs.h
…
networkvar.cpp
…
networkvar.h
…
nmatrix.h
…
ntree.h
…
nvector.h
…
nvtc.h
…
optimize.h
…
overlaytext.h
…
phonemeconverter.cpp
…
phonemeconverter.h
…
phyfile.h
…
pixelwriter.h
…
posedebugger.cpp
…
posedebugger.h
…
r_efx.h
…
raytrace.h
…
registry.cpp
…
renamed_recvtable_compat.cpp
…
renamed_recvtable_compat.h
…
renderparm.h
…
rope_physics.cpp
…
rope_physics.h
…
rope_shared.h
…
savegame_version.h
…
saverestoretypes.h
…
scratchpad3d.cpp
…
scratchpad3d.h
…
sentence.cpp
…
sentence.h
…
server_class.cpp
…
server_class.h
…
shake.h
…
shattersurfacetypes.h
…
simple_physics.cpp
…
simple_physics.h
…
smooth_average.h
…
soundchars.h
…
soundcombiner.cpp
…
soundflags.h
…
soundinfo.h
…
stdstring.h
…
string_t.h
…
stringregistry.cpp
…
stringregistry.h
…
studio.cpp
…
studio.h
…
studio_generic_io.cpp
…
studio_virtualmodel.cpp
…
surfinfo.h
…
texture_group_names.h
…
trace.h
…
vallocator.cpp
…
vallocator.h
…
vcollide.h
…
vcollide_parse.h
…
view_shared.h
…
vphysics_interface.h
…
vphysics_interfaceV30.h
…
wadtypes.h
…
windows_default.manifest
…
winlite.h
…
worldsize.h
…
xwvfile.h
…
xzp.cpp
…
zip_uncompressed.h
…
zip_utils.cpp
…
zip_utils.h
…