fgsfds
2 years ago
committed by
Alibek Omarov
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R""( |
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#if ATTR_TEXCOORD0 |
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uniform sampler2D uTex0 : TEXUNIT0; |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD1 |
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uniform sampler2D uTex1 : TEXUNIT1; |
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#endif |
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#if FEAT_ALPHA_TEST |
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uniform float uAlphaTest; |
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#endif |
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float4 main( |
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uniform float4 uColor |
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#if ATTR_COLOR |
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, float4 vColor : COLOR |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD0 |
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, float2 vTexCoord0 : TEXCOORD0 |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD1 |
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, float2 vTexCoord1 : TEXCOORD1 |
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#endif |
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#if ATTR_NORMAL |
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, float3 vNormal : TEXCOORD2 |
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#endif |
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) { |
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#if ATTR_COLOR |
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float4 c = vColor; |
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#else |
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float4 c = uColor; |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD0 |
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c *= tex2D(uTex0, vTexCoord0); |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD1 |
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c *= tex2D(uTex1, vTexCoord1); |
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#endif |
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#if FEAT_ALPHA_TEST |
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if (c.a <= uAlphaTest) |
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discard; |
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#endif |
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return c; |
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} |
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)"" |
@ -0,0 +1,49 @@ |
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R""( |
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// has to be called this for VGL to fill it in automatically |
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uniform float4x4 gl_ModelViewProjectionMatrix; |
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void main( |
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float3 inPosition |
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#if ATTR_COLOR |
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, float4 inColor |
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#endif |
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#if ATTR_NORMAL |
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, float3 inNormal |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD0 |
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, float2 inTexCoord0 |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD1 |
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, float2 inTexCoord1 |
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#endif |
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, float4 out vPosition : POSITION |
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#if ATTR_COLOR |
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, float4 out vColor : COLOR |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD0 |
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|
, float2 out vTexCoord0 : TEXCOORD0 |
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#endif |
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#if ATTR_TEXCOORD1 |
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|
, float2 out vTexCoord1 : TEXCOORD1 |
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|
#endif |
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#if ATTR_NORMAL |
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|
, float3 out vNormal : TEXCOORD2 |
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#endif |
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) { |
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|
vPosition = mul(gl_ModelViewProjectionMatrix, float4(inPosition, 1.f)); |
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#if ATTR_COLOR |
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vColor = inColor; |
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|
#endif |
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#if ATTR_NORMAL |
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|
vNormal = inNormal; |
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|
#endif |
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|
#if ATTR_TEXCOORD0 |
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|
vTexCoord0 = inTexCoord0; |
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|
#endif |
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|
#if ATTR_TEXCOORD1 |
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|
vTexCoord1 = inTexCoord1; |
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|
#endif |
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|
} |
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)"" |
@ -0,0 +1,532 @@ |
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|
/*
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|
vgl_shim.c - vitaGL custom immediate mode shim |
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|
Copyright (C) 2023 fgsfds |
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|
This program is free software: you can redistribute it and/or modify |
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|
it under the terms of the GNU General Public License as published by |
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|
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or |
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|
(at your option) any later version. |
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful, |
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|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
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|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
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|
GNU General Public License for more details. |
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*/ |
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#include <stdlib.h> |
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#include <stdio.h> |
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#include <string.h> |
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#include <malloc.h> |
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#include <vitaGL.h> |
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#include "port.h" |
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#include "xash3d_types.h" |
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#include "cvardef.h" |
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#include "const.h" |
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#include "com_model.h" |
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|
#include "cl_entity.h" |
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#include "render_api.h" |
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#include "protocol.h" |
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|
#include "dlight.h" |
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#include "ref_api.h" |
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|
#include "com_strings.h" |
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#include "vgl_shim.h" |
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|
#define MAX_SHADERLEN 4096 |
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#define MAX_PROGS 32 |
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|
extern ref_api_t gEngfuncs; |
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enum vgl_attrib_e |
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{ |
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|
VGL_ATTR_POS = 0, // 1
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|
VGL_ATTR_COLOR = 1, // 2
|
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|
VGL_ATTR_TEXCOORD0 = 2, // 4
|
||||||
|
VGL_ATTR_TEXCOORD1 = 3, // 8
|
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|
VGL_ATTR_NORMAL = 4, // 16
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|
VGL_ATTR_MAX |
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|
}; |
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|
|
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|
// continuation of previous enum
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|
enum vgl_flag_e |
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|
{ |
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|
VGL_FLAG_ALPHA_TEST = VGL_ATTR_MAX, |
||||||
|
VGL_FLAG_MAX |
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|
}; |
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|
typedef struct |
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{ |
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GLuint flags; |
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|
GLint attridx[VGL_ATTR_MAX]; |
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GLuint glprog; |
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GLint ucolor; |
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|
GLint ualpha; |
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|
GLint utex0; |
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|
GLint utex1; |
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|
} vgl_prog_t; |
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|
static const char *vgl_vert_src = |
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|
#include "vgl_shaders/vertex.cg.inc" |
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|
; |
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||||||
|
static const char *vgl_frag_src = |
||||||
|
#include "vgl_shaders/fragment.cg.inc" |
||||||
|
; |
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|
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|
static int vgl_init = 0; |
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static struct |
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|
{ |
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|
GLfloat *attrbuf[VGL_ATTR_MAX]; |
||||||
|
GLuint cur_flags; |
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|
GLint begin; |
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|
GLint end; |
||||||
|
GLenum prim; |
||||||
|
GLfloat color[4]; |
||||||
|
GLfloat alpharef; |
||||||
|
vgl_prog_t progs[MAX_PROGS]; |
||||||
|
vgl_prog_t *cur_prog; |
||||||
|
GLboolean uchanged; |
||||||
|
} vgl; |
||||||
|
|
||||||
|
static const int vgl_attr_size[VGL_ATTR_MAX] = { 3, 4, 2, 2, 3 }; |
||||||
|
|
||||||
|
static const char *vgl_flag_name[VGL_FLAG_MAX] = |
||||||
|
{ |
||||||
|
"ATTR_POSITION", |
||||||
|
"ATTR_COLOR", |
||||||
|
"ATTR_TEXCOORD0", |
||||||
|
"ATTR_TEXCOORD1", |
||||||
|
"ATTR_NORMAL", |
||||||
|
"FEAT_ALPHA_TEST", |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
static const char *vgl_attr_name[VGL_ATTR_MAX] = |
||||||
|
{ |
||||||
|
"inPosition", |
||||||
|
"inColor", |
||||||
|
"inTexCoord0", |
||||||
|
"inTexCoord1", |
||||||
|
"inNormal", |
||||||
|
}; |
||||||
|
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||||||
|
// HACK: borrow alpha test flag from internal vitaGL state
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||||||
|
extern GLboolean alpha_test_state; |
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|
||||||
|
static GLuint VGL_GenerateShader( const vgl_prog_t *prog, GLenum type ) |
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|
{ |
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|
char *shader, shader_buf[MAX_SHADERLEN + 1]; |
||||||
|
char tmp[256]; |
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|
int i; |
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|
GLint status, len; |
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|
GLuint id; |
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|
|
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shader = shader_buf; |
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|
shader[0] = '\n'; |
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|
shader[1] = 0; |
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for ( i = 0; i < VGL_FLAG_MAX; ++i ) |
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|
{ |
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|
snprintf( tmp, sizeof( tmp ), "#define %s %d\n", vgl_flag_name[i], prog->flags & ( 1 << i ) ); |
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|
strncat( shader, tmp, MAX_SHADERLEN ); |
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|
} |
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|
|
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|
if ( type == GL_FRAGMENT_SHADER ) |
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|
strncat( shader, vgl_frag_src, MAX_SHADERLEN ); |
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|
else |
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|
strncat( shader, vgl_vert_src, MAX_SHADERLEN ); |
||||||
|
|
||||||
|
id = glCreateShader( type ); |
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|
len = strlen( shader ); |
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|
glShaderSource( id, 1, (const void *)&shader, &len ); |
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|
glCompileShader( id ); |
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|
glGetShaderiv( id, GL_COMPILE_STATUS, &status ); |
||||||
|
if ( status == GL_FALSE ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
gEngfuncs.Con_Reportf( S_ERROR "VGL_GenerateShader( 0x%04x, 0x%x ): compile failed:\n", prog->flags, type ); |
||||||
|
gEngfuncs.Con_Printf( "Shader text:\n%s\n\n", shader ); |
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|
glDeleteShader( id ); |
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|
return 0; |
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|
} |
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|
|
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|
return id; |
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|
} |
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|
static vgl_prog_t *VGL_GetProg( const GLuint flags ) |
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|
{ |
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|
int i, loc, status; |
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|
GLuint vp, fp, glprog; |
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|
vgl_prog_t *prog; |
||||||
|
|
||||||
|
// try to find existing prog matching this feature set
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|
|
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|
if ( vgl.cur_prog && vgl.cur_prog->flags == flags ) |
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|
return vgl.cur_prog; |
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|
|
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|
for ( i = 0; i < MAX_PROGS; ++i ) |
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|
{ |
||||||
|
if ( vgl.progs[i].flags == flags ) |
||||||
|
return &vgl.progs[i]; |
||||||
|
else if ( vgl.progs[i].flags == 0 ) |
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|
break; |
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} |
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|
if ( i == MAX_PROGS ) |
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|
{ |
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|
gEngfuncs.Host_Error( "VGL_GetProg(): Ran out of program slots for 0x%04x\n", flags ); |
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|
return NULL; |
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|
} |
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|
|
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|
// new prog; generate shaders
|
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|
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|
gEngfuncs.Con_DPrintf( S_NOTE "VGL_GetProg(): Generating progs for 0x%04x\n", flags ); |
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|
prog = &vgl.progs[i]; |
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|
prog->flags = flags; |
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|
vp = VGL_GenerateShader( prog, GL_VERTEX_SHADER ); |
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|
fp = VGL_GenerateShader( prog, GL_FRAGMENT_SHADER ); |
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|
if ( !vp || !fp ) |
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|
{ |
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|
prog->flags = 0; |
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|
return NULL; |
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|
} |
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|
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|
glprog = glCreateProgram(); |
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|
glAttachShader( glprog, vp ); |
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|
glAttachShader( glprog, fp ); |
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|
|
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|
loc = 0; |
||||||
|
for ( i = 0; i < VGL_ATTR_MAX; ++i ) |
||||||
|
{ |
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|
if ( flags & ( 1 << i ) ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
prog->attridx[i] = loc; |
||||||
|
glBindAttribLocation( glprog, loc++, vgl_attr_name[i] ); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
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|
{ |
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|
prog->attridx[i] = -1; |
||||||
|
} |
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|
} |
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|
|
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|
glLinkProgram( glprog ); |
||||||
|
glDeleteShader( vp ); |
||||||
|
glDeleteShader( fp ); |
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|
|
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|
glGetProgramiv( glprog, GL_LINK_STATUS, &status ); |
||||||
|
if ( status == GL_FALSE ) |
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|
{ |
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|
gEngfuncs.Con_Reportf( S_ERROR "VGL_GetProg( 0x%04x ): link failed!\n", prog->flags ); |
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|
prog->flags = 0; |
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|
glDeleteProgram( glprog ); |
||||||
|
return NULL; |
||||||
|
} |
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|
|
||||||
|
prog->ucolor = glGetUniformLocation( glprog, "uColor" ); |
||||||
|
prog->ualpha = glGetUniformLocation( glprog, "uAlphaTest" ); |
||||||
|
prog->utex0 = glGetUniformLocation( glprog, "uTex0" ); |
||||||
|
prog->utex1 = glGetUniformLocation( glprog, "uTex1" ); |
||||||
|
|
||||||
|
// these never change
|
||||||
|
if ( prog->utex0 >= 0 ) |
||||||
|
glUniform1i( prog->utex0, 0 ); |
||||||
|
if ( prog->utex1 >= 0 ) |
||||||
|
glUniform1i( prog->utex1, 1 ); |
||||||
|
|
||||||
|
prog->glprog = glprog; |
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.Con_DPrintf( S_NOTE "VGL_GetProg(): Generated progs for 0x%04x: glprog=%u ucolor=%d ualpha=%d\n", flags, glprog, prog->ucolor, prog->ualpha ); |
||||||
|
|
||||||
|
return prog; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
static vgl_prog_t *VGL_SetProg( const GLuint flags ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
vgl_prog_t *prog = NULL; |
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|
|
||||||
|
if ( flags && ( prog = VGL_GetProg( flags ) ) ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if ( prog != vgl.cur_prog ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
glUseProgram( prog->glprog ); |
||||||
|
vgl.uchanged = GL_TRUE; |
||||||
|
} |
||||||
|
if ( vgl.uchanged ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if ( prog->ualpha >= 0 ) |
||||||
|
glUniform1f( prog->ualpha, vgl.alpharef ); |
||||||
|
if ( prog->ucolor >= 0 ) |
||||||
|
glUniform4fv( prog->ucolor, 1, vgl.color ); |
||||||
|
vgl.uchanged = GL_FALSE; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
glUseProgram( 0 ); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
vgl.cur_prog = prog; |
||||||
|
return prog; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int VGL_ShimInit( void ) |
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|
{ |
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|
int i; |
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|
GLuint total, size; |
||||||
|
|
||||||
|
if ( vgl_init ) |
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|
return 0; |
||||||
|
|
||||||
|
memset( &vgl, 0, sizeof( vgl ) ); |
||||||
|
|
||||||
|
vgl.color[0] = 1.f; |
||||||
|
vgl.color[1] = 1.f; |
||||||
|
vgl.color[2] = 1.f; |
||||||
|
vgl.color[3] = 1.f; |
||||||
|
vgl.uchanged = GL_TRUE; |
||||||
|
|
||||||
|
total = 0; |
||||||
|
for ( i = 0; i < VGL_ATTR_MAX; ++i ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
size = VGL_MAX_VERTS * vgl_attr_size[i] * sizeof( GLfloat ); |
||||||
|
vgl.attrbuf[i] = memalign( 0x100, size ); |
||||||
|
total += size; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
VGL_ShimInstall(); |
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.Con_DPrintf( S_NOTE "VGL_ShimInit(): %u bytes allocated for vertex buffer\n", total ); |
||||||
|
|
||||||
|
vgl_init = 1; |
||||||
|
return 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_ShimShutdown( void ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
|
||||||
|
if ( !vgl_init ) |
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|
return; |
||||||
|
|
||||||
|
glFinish(); |
||||||
|
glUseProgram( 0 ); |
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < MAX_PROGS; ++i ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if ( vgl.progs[i].flags ) |
||||||
|
glDeleteProgram( vgl.progs[i].glprog ); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < VGL_ATTR_MAX; ++i ) |
||||||
|
free( vgl.attrbuf[i] ); |
||||||
|
|
||||||
|
memset( &vgl, 0, sizeof( vgl ) ); |
||||||
|
|
||||||
|
vgl_init = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_ShimEndFrame( void ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
vgl.end = vgl.begin = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_Begin( GLenum prim ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
vgl.prim = prim; |
||||||
|
vgl.begin = vgl.end; |
||||||
|
// pos always enabled
|
||||||
|
vgl.cur_flags = 1 << VGL_ATTR_POS; |
||||||
|
// disable all vertex attrib pointers
|
||||||
|
for ( i = 0; i < VGL_ATTR_MAX; ++i ) |
||||||
|
glDisableVertexAttribArray( i ); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_End( void ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
int i; |
||||||
|
vgl_prog_t *prog; |
||||||
|
GLuint flags = vgl.cur_flags; |
||||||
|
GLint count = vgl.end - vgl.begin; |
||||||
|
|
||||||
|
if ( !vgl.prim || !count ) |
||||||
|
goto _leave; // end without begin
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( vgl.end > VGL_MAX_VERTS ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
gEngfuncs.Con_Reportf( S_ERROR "VGL_End(): Ran out of vertex space (%d overhead)\n", vgl.end - VGL_MAX_VERTS ); |
||||||
|
vgl.end = 0; |
||||||
|
goto _leave; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// enable alpha test if needed
|
||||||
|
if ( alpha_test_state ) |
||||||
|
flags |= 1 << VGL_FLAG_ALPHA_TEST; |
||||||
|
|
||||||
|
prog = VGL_SetProg( flags ); |
||||||
|
if ( !prog ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
gEngfuncs.Host_Error( "VGL_End(): Could not find program for flags 0x%04x!\n", flags ); |
||||||
|
goto _leave; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = 0; i < VGL_ATTR_MAX; ++i ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if ( prog->attridx[i] >= 0 ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray( prog->attridx[i] ); |
||||||
|
glVertexAttribPointer( prog->attridx[i], vgl_attr_size[i], GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vgl.attrbuf[i] + vgl_attr_size[i] * vgl.begin ); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
glDrawArrays( vgl.prim, 0, count ); |
||||||
|
|
||||||
|
_leave: |
||||||
|
vgl.prim = GL_NONE; |
||||||
|
vgl.begin = vgl.end; |
||||||
|
vgl.cur_flags = 0; |
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} |
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|
void VGL_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) |
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|
{ |
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|
GLfloat *p = vgl.attrbuf[VGL_ATTR_POS] + vgl.end * 3; |
||||||
|
*p++ = x; |
||||||
|
*p++ = y; |
||||||
|
*p++ = z; |
||||||
|
++vgl.end; |
||||||
|
if ( vgl.end >= VGL_MAX_VERTS ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
gEngfuncs.Con_Reportf( S_ERROR "VGL_Vertex3f(): Vertex buffer overflow!\n" ); |
||||||
|
vgl.end = vgl.begin = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y ) |
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|
{ |
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|
VGL_Vertex3f( x, y, 0.f ); |
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|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_Vertex3fv( const GLfloat *v ) |
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|
{ |
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|
VGL_Vertex3f( v[0], v[1], v[2] ); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_Color4f( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a ) |
||||||
|
{ |
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|
vgl.color[0] = r; |
||||||
|
vgl.color[1] = g; |
||||||
|
vgl.color[2] = b; |
||||||
|
vgl.color[3] = a; |
||||||
|
vgl.uchanged = GL_TRUE; |
||||||
|
if ( vgl.prim ) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// HACK: enable color attribute if we're using color inside a Begin-End pair
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|
GLfloat *p = vgl.attrbuf[VGL_ATTR_COLOR] + vgl.end * 4; |
||||||
|
vgl.cur_flags |= 1 << VGL_ATTR_COLOR; |
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|
*p++ = r; |
||||||
|
*p++ = g; |
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|
*p++ = b; |
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|
*p++ = a; |
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|
} |
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|
} |
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|
void VGL_Color3f( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b ) |
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|
{ |
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|
VGL_Color4f( r, g, b, 1.f ); |
||||||
|
} |
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|
void VGL_Color4ub( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ) |
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|
{ |
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|
VGL_Color4f( (GLfloat)r / 255.f, (GLfloat)g / 255.f, (GLfloat)b / 255.f, (GLfloat)a / 255.f ); |
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|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_Color4ubv( const GLubyte *v ) |
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|
{ |
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|
VGL_Color4ub( v[0], v[1], v[2], v[3] ); |
||||||
|
} |
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|
|
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|
void VGL_TexCoord2f( GLfloat u, GLfloat v ) |
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|
{ |
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// by spec glTexCoord always updates texunit 0
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|
GLfloat *p = vgl.attrbuf[VGL_ATTR_TEXCOORD0] + vgl.end * 2; |
||||||
|
vgl.cur_flags |= 1 << VGL_ATTR_TEXCOORD0; |
||||||
|
*p++ = u; |
||||||
|
*p++ = v; |
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|
} |
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|
|
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|
void VGL_MultiTexCoord2f( GLenum tex, GLfloat u, GLfloat v ) |
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|
{ |
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|
GLfloat *p; |
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|
// assume there can only be two
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|
if ( tex == GL_TEXTURE0 ) |
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|
{ |
||||||
|
p = vgl.attrbuf[VGL_ATTR_TEXCOORD0] + vgl.end * 2; |
||||||
|
vgl.cur_flags |= 1 << VGL_ATTR_TEXCOORD0; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
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|
{ |
||||||
|
p = vgl.attrbuf[VGL_ATTR_TEXCOORD1] + vgl.end * 2; |
||||||
|
vgl.cur_flags |= 1 << VGL_ATTR_TEXCOORD1; |
||||||
|
} |
||||||
|
*p++ = u; |
||||||
|
*p++ = v; |
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|
} |
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|
|
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|
void VGL_Normal3fv( const GLfloat *v ) |
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|
{ |
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|
/* not sure if we actually need these */ |
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|
} |
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|
void VGL_ShadeModel( GLenum unused ) |
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|
{ |
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|
/* this doesn't do anything in vitaGL except spit errors in debug mode, so stub it out */ |
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|
} |
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|
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|
void VGL_AlphaFunc( GLenum mode, GLfloat ref ) |
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|
{ |
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|
vgl.alpharef = ref; |
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|
vgl.uchanged = GL_TRUE; |
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|
// mode is always GL_GREATER
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|
} |
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|
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|
void VGL_DrawBuffer( GLenum mode ) |
||||||
|
{ |
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|
/* unsupported */ |
||||||
|
} |
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|
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|
#define VGL_DECLARE_PTR( name ) extern void *pgl ## name |
||||||
|
#define VGL_OVERRIDE_PTR( name ) pgl ## name = VGL_ ## name |
||||||
|
|
||||||
|
void VGL_ShimInstall( void ) |
||||||
|
{ |
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|
VGL_DECLARE_PTR( Vertex2f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Vertex3f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Vertex3fv ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Color3f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Color4f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Color4ub ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Color4ubv ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Normal3fv ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( TexCoord2f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( MultiTexCoord2f ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( ShadeModel ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( DrawBuffer ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( AlphaFunc ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( Begin ); |
||||||
|
VGL_DECLARE_PTR( End ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Vertex2f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Vertex3f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Vertex3fv ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Color3f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Color4f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Color4ub ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Color4ubv ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Normal3fv ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( TexCoord2f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( MultiTexCoord2f ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( ShadeModel ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( DrawBuffer ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( AlphaFunc ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( Begin ); |
||||||
|
VGL_OVERRIDE_PTR( End ); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,24 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
vgl_shim.h - vitaGL custom immediate mode shim |
||||||
|
Copyright (C) 2023 fgsfds |
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify |
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|
it under the terms of the GNU General Public License as published by |
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|
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or |
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|
(at your option) any later version. |
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|
|
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful, |
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|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
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|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
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|
GNU General Public License for more details. |
||||||
|
*/ |
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|
#pragma once |
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|
// max verts in a single frame
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|
#define VGL_MAX_VERTS 16384 |
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|
int VGL_ShimInit( void ); |
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|
void VGL_ShimInstall( void ); |
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|
void VGL_ShimShutdown( void ); |
||||||
|
void VGL_ShimEndFrame( void ); |
@ -0,0 +1,25 @@ |
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|
#! /usr/bin/env python |
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|
# encoding: utf-8 |
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|
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|
import os |
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|
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|
def options(opt): |
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|
pass |
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|
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||||||
|
def configure(conf): |
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|
conf.define('REF_DLL', 1) |
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|
|
||||||
|
def build(bld): |
||||||
|
source = bld.path.ant_glob( [ '*.c' ] ) |
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|
includes = [ '.' ] |
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|
libs = [ 'engine_includes', 'sdk_includes' ] |
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|
bld.env.LDFLAGS += ['-fPIC'] |
||||||
|
bld.env.CFLAGS += ['-fPIC'] |
||||||
|
bld.stlib( |
||||||
|
source = source, |
||||||
|
target = 'vgl_shim', |
||||||
|
features = 'c', |
||||||
|
includes = includes, |
||||||
|
use = libs, |
||||||
|
subsystem = bld.env.MSVC_SUBSYSTEM |
||||||
|
) |
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