|
|
|
@ -31,6 +31,7 @@ cvar_t friendlyfire = { "mp_friendlyfire","0", FCVAR_SERVER };
@@ -31,6 +31,7 @@ cvar_t friendlyfire = { "mp_friendlyfire","0", FCVAR_SERVER };
|
|
|
|
|
cvar_t falldamage = { "mp_falldamage","0", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t weaponstay = { "mp_weaponstay","0", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t selfgauss = { "mp_selfgauss", "1", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t satchelfix = { "mp_satchelfix", "0", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t forcerespawn = { "mp_forcerespawn","1", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t flashlight = { "mp_flashlight","0", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
|
cvar_t aimcrosshair = { "mp_autocrosshair","1", FCVAR_SERVER }; |
|
|
|
@ -469,6 +470,7 @@ void GameDLLInit( void )
@@ -469,6 +470,7 @@ void GameDLLInit( void )
|
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &falldamage ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &weaponstay ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &selfgauss ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &satchelfix ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &forcerespawn ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &flashlight ); |
|
|
|
|
CVAR_REGISTER( &aimcrosshair ); |
|
|
|
|