Night Owl
8 years ago
23 changed files with 889 additions and 300 deletions
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* Copyright (c) 1996-2002, Valve LLC. All rights reserved. |
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* This product contains software technology licensed from Id |
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* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology (c) 1996 Id Software, Inc. |
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* All Rights Reserved. |
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* Use, distribution, and modification of this source code and/or resulting |
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* object code is restricted to non-commercial enhancements to products from |
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* Valve LLC. All other use, distribution, or modification is prohibited |
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* without written permission from Valve LLC. |
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#include "hud.h" |
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#include "cl_util.h" |
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#include "parsemsg.h" |
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#include <string.h> |
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#include <stdio.h> |
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#define SCOPE_SMALL 0 |
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#define SCOPE_MEDIUM 1 |
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#define SCOPE_LARGE 2 |
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static int HUD_IsWidescreen(int iWidth, int iHeight) |
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{ |
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float ratio = iWidth / iHeight; |
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return (ratio >= 1.77) ? 1 : 0; |
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} |
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DECLARE_MESSAGE(m_Scope, Scope) |
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int CHudScope::Init(void) |
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{ |
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HOOK_MESSAGE(Scope); |
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// Make inactive.
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m_iFlags &= ~HUD_ACTIVE; |
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gHUD.AddHudElem(this); |
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return 1; |
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}; |
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void CHudScope::Reset(void) |
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{ |
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// Make inactive.
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m_iFlags &= ~HUD_ACTIVE; |
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} |
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int CHudScope::VidInit(void) |
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{ |
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for (int i = 0; i < SCOPE_HSPRITE_COUNT; i++) |
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m_scopes[i] = 0; |
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m_ScopeSize = 0; |
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int sw = ScreenWidth, sh = ScreenHeight; |
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//
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// Determine the ideal scope size to use.
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//
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// Widescreen support. 1:77
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if (HUD_IsWidescreen(sw, sh)) |
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{ |
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if (sh > 576) |
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{ |
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if (sh > 800) |
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{ |
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m_ScopeSize = SCOPE_LARGE; |
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} |
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else |
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{ |
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m_ScopeSize = SCOPE_MEDIUM; |
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} |
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} |
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else |
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{ |
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m_ScopeSize = SCOPE_SMALL; |
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} |
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} |
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// Normal display. 1:33
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else |
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{ |
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if (sh > 600) |
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{ |
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if (sh > 768) |
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{ |
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|
m_ScopeSize = SCOPE_LARGE; |
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} |
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else |
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{ |
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|
m_ScopeSize = SCOPE_MEDIUM; |
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|
} |
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} |
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else |
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{ |
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|
m_ScopeSize = SCOPE_SMALL; |
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|
} |
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|
} |
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|
// Make inactive.
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|
m_iFlags &= ~HUD_ACTIVE; |
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|
return 1; |
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}; |
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|
int CHudScope::Draw(float flTime) |
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{ |
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|
if (!(m_iFlags & HUD_ACTIVE)) |
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|
return 1; |
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int x, y, w, h; |
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x = y = 0; |
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if (!m_scopes[0]) |
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{ |
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|
switch (m_ScopeSize) |
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|
{ |
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|
default: |
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case SCOPE_SMALL: |
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m_scopes[0] = LoadSprite("sprites/scope/0.spr"); |
||||||
|
break; |
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||||||
|
case SCOPE_MEDIUM: |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_L] = LoadSprite("sprites/scope/800/U_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/800/U_M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/800/U_M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_R] = LoadSprite("sprites/scope/800/U_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/800/M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/800/M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_L] = LoadSprite("sprites/scope/800/L_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/800/L_M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/800/L_M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_R] = LoadSprite("sprites/scope/800/L_R.spr"); |
||||||
|
break; |
||||||
|
|
||||||
|
case SCOPE_LARGE: |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_L] = LoadSprite("sprites/scope/1024/U_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/1024/U_M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/1024/U_M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_U_R] = LoadSprite("sprites/scope/1024/U_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/1024/M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/1024/M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_L] = LoadSprite("sprites/scope/1024/L_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_M_L] = LoadSprite("sprites/scope/1024/L_M_L.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_M_R] = LoadSprite("sprites/scope/1024/L_M_R.spr"); |
||||||
|
m_scopes[SCOPE_L_R] = LoadSprite("sprites/scope/1024/L_R.spr"); |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
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|
} |
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|
|
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|
w = SPR_Width(m_scopes[0], 0); |
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|
h = SPR_Height(m_scopes[0], 0); |
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|
int r, g, b, a; |
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|
UnpackRGB(r, g, b, RGB_YELLOWISH); |
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|
switch (m_ScopeSize) |
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|
{ |
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|
default: |
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//
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|
// Small scope.
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|
//
|
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|
case SCOPE_SMALL: |
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|
//
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|
// This uses one sprite.
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//
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|
x = ScreenWidth / 2 - w; |
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|
y = ScreenHeight / 2 - h; |
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|
//-----------------------
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|
// Top left scope.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[0], r, g, b); |
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|
SPR_DrawHoles(0, x, y, NULL); |
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|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Top right scope.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[0], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(1, x + w, y, NULL); |
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|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Bottom right scope.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[0], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(2, x + w, y + h, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Bottom left scope.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[0], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(3, x, y + h, NULL); |
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|
break; |
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|
|
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|
//
|
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|
// Medium & Large scopes.
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|
//
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|
case SCOPE_MEDIUM: |
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|
case SCOPE_LARGE: |
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|
x = ScreenWidth / 2 - w * 2; |
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|
y = ScreenHeight / 2 - (h * 3) / 2; |
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|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Upper part.
|
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|
//-----------------------
|
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|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_U_L], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x, y, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_U_M_L], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w, y, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_U_M_R], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w * 2, y, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_U_R], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w * 3, y, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Middle part.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_M_L], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x, y + h, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_M_R], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w * 3, y + h, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
// Lower part.
|
||||||
|
//-----------------------
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_L_L], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x, y + h * 2, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_L_M_L], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w, y + h * 2, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_L_M_R], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w * 2, y + h * 2, NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
SPR_Set(m_scopes[SCOPE_L_R], r, g, b); |
||||||
|
SPR_DrawHoles(0, x + w * 3, y + h * 2, NULL); |
||||||
|
break; |
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|
} |
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|
|
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|
r = g = b = 0; |
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|
a = 255; |
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|
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|
// Draw left bar.
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||||||
|
gEngfuncs.pfnFillRGBABlend(0, 0, x + 1, ScreenHeight, r, g, b, a); |
||||||
|
|
||||||
|
// Draw right bar.
|
||||||
|
gEngfuncs.pfnFillRGBABlend(ScreenWidth - x - 1, 0, ScreenWidth, ScreenHeight, r, g, b, a); |
||||||
|
|
||||||
|
// Draw top bar.
|
||||||
|
gEngfuncs.pfnFillRGBABlend(0, 0, ScreenWidth, y + 1, r, g, b, a); |
||||||
|
|
||||||
|
// Draw bottom bar.
|
||||||
|
gEngfuncs.pfnFillRGBABlend(0, ScreenHeight - y - 1, ScreenWidth, ScreenHeight, r, g, b, a); |
||||||
|
|
||||||
|
return 1; |
||||||
|
} |
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|
|
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|
int CHudScope::MsgFunc_Scope(const char *pszName, int iSize, void *pbuf) |
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|
{ |
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|
BEGIN_READ(pbuf, iSize); |
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|
int fOn = READ_BYTE(); |
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|
||||||
|
if (fOn) |
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|
{ |
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|
// Make active.
|
||||||
|
m_iFlags |= HUD_ACTIVE; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Make inactive.
|
||||||
|
m_iFlags &= ~HUD_ACTIVE; |
||||||
|
} |
||||||
|
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||||||
|
return 1; |
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|
} |
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* Copyright (c) 1996-2001, Valve LLC. All rights reserved. |
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* This product contains software technology licensed from Id |
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* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology (c) 1996 Id Software, Inc. |
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* All Rights Reserved. |
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* Use, distribution, and modification of this source code and/or resulting |
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* object code is restricted to non-commercial enhancements to products from |
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* Valve LLC. All other use, distribution, or modification is prohibited |
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* without written permission from Valve LLC. |
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****/ |
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#include "extdll.h" |
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|
#include "util.h" |
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|
#include "cbase.h" |
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|
#include "monsters.h" |
||||||
|
#include "customentity.h" |
||||||
|
#include "effects.h" |
||||||
|
#include "weapons.h" |
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||||||
|
class CTriggerCommand : public CPointEntity |
||||||
|
{ |
||||||
|
public: |
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|
void Spawn(void); |
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|
void Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
void PlayMP3(CBaseEntity* pClient, const char* song); |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(trigger_command, CTriggerCommand); |
||||||
|
|
||||||
|
void CTriggerCommand::Spawn(void) |
||||||
|
{ |
||||||
|
pev->solid = SOLID_NOT; |
||||||
|
pev->movetype = MOVETYPE_NONE; |
||||||
|
pev->effects = 0; |
||||||
|
pev->frame = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CTriggerCommand::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (!pActivator || !pActivator->IsNetClient()) |
||||||
|
return; |
||||||
|
|
||||||
|
const char* command = STRING(pev->netname); |
||||||
|
|
||||||
|
if (!command || !*command) |
||||||
|
return; |
||||||
|
|
||||||
|
// ALERT(at_console, "%s with command \"%s\"\n", STRING(pev->classname), command);
|
||||||
|
|
||||||
|
char* str = NULL; |
||||||
|
|
||||||
|
if ((str = (char*)strstr(command, "playmp3")) != NULL) |
||||||
|
{ |
||||||
|
int pchlen = 0; |
||||||
|
int extlen = 3; // "mp3" excluding NULL terminator.
|
||||||
|
int ideallen = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
char* pch = NULL, *lastpch = NULL; |
||||||
|
char* song = NULL; |
||||||
|
|
||||||
|
pch = strtok(str, " ."); |
||||||
|
|
||||||
|
while (pch) |
||||||
|
{ |
||||||
|
pchlen = strlen(pch); |
||||||
|
ideallen = (pchlen <= extlen) ? pchlen : extlen; |
||||||
|
|
||||||
|
if (strncmp(pch, "mp3", sizeof(char) * ideallen) == 0) |
||||||
|
{ |
||||||
|
pch = NULL; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
lastpch = pch; |
||||||
|
pch = strtok(NULL, " ."); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
song = lastpch; |
||||||
|
|
||||||
|
PlayMP3(pActivator, song); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
UTIL_Remove(this); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CTriggerCommand::PlayMP3(CBaseEntity* pClient, const char* song) |
||||||
|
{ |
||||||
|
ASSERT(pClient != NULL); |
||||||
|
|
||||||
|
char cmd[128]; |
||||||
|
sprintf(cmd, "play media/%s.mp3\n", song); |
||||||
|
|
||||||
|
CLIENT_COMMAND(ENT(pClient->pev),cmd); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,103 @@ |
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* |
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|
* Copyright (c) 1996-2001, Valve LLC. All rights reserved. |
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* This product contains software technology licensed from Id |
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|
* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology (c) 1996 Id Software, Inc. |
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* All Rights Reserved. |
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* This source code contains proprietary and confidential information of |
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|
* Valve LLC and its suppliers. Access to this code is restricted to |
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|
* persons who have executed a written SDK license with Valve. Any access, |
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* use or distribution of this code by or to any unlicensed person is illegal. |
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****/ |
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||||||
|
#include "extdll.h" |
||||||
|
#include "util.h" |
||||||
|
#include "cbase.h" |
||||||
|
#include "monsters.h" |
||||||
|
#include "talkmonster.h" |
||||||
|
#include "schedule.h" |
||||||
|
#include "defaultai.h" |
||||||
|
#include "scripted.h" |
||||||
|
#include "animation.h" |
||||||
|
#include "soundent.h" |
||||||
|
#include "scientist.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class CScientist2 : public CScientist |
||||||
|
{ |
||||||
|
public: |
||||||
|
void Spawn(void); |
||||||
|
void Precache(void); |
||||||
|
|
||||||
|
BOOL CanHeal(void) { return FALSE; } |
||||||
|
|
||||||
|
MONSTERSTATE GetIdealState(void); |
||||||
|
|
||||||
|
void DeathSound(void) {} |
||||||
|
void PainSound(void) {} |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(monster_scientist2, CScientist2); |
||||||
|
|
||||||
|
void CScientist2::Spawn(void) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Precache(); |
||||||
|
|
||||||
|
SET_MODEL(ENT(pev), "models/scientist2.mdl"); |
||||||
|
UTIL_SetSize(pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX); |
||||||
|
|
||||||
|
pev->solid = SOLID_SLIDEBOX; |
||||||
|
pev->movetype = MOVETYPE_STEP; |
||||||
|
m_bloodColor = BLOOD_COLOR_RED; |
||||||
|
pev->health = gSkillData.scientistHealth; |
||||||
|
pev->view_ofs = Vector(0, 0, 50);// position of the eyes relative to monster's origin.
|
||||||
|
m_flFieldOfView = VIEW_FIELD_WIDE; // NOTE: we need a wide field of view so scientists will notice player and say hello
|
||||||
|
m_MonsterState = MONSTERSTATE_NONE; |
||||||
|
|
||||||
|
// m_flDistTooFar = 256.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_afCapability = bits_CAP_HEAR | bits_CAP_TURN_HEAD | bits_CAP_OPEN_DOORS | bits_CAP_AUTO_DOORS | bits_CAP_USE; |
||||||
|
|
||||||
|
// White hands
|
||||||
|
pev->skin = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
if (pev->body == -1) |
||||||
|
{// -1 chooses a random head
|
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|
pev->body = RANDOM_LONG(0, NUM_SCIENTIST_HEADS - 1);// pick a head, any head
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} |
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MonsterInit(); |
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SetUse(&CScientist2::FollowerUse); |
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} |
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void CScientist2::Precache(void) |
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{ |
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PRECACHE_MODEL("models/scientist2.mdl"); |
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// every new scientist must call this, otherwise
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// when a level is loaded, nobody will talk (time is reset to 0)
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TalkInit(); |
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CTalkMonster::Precache(); |
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} |
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MONSTERSTATE CScientist2::GetIdealState(void) |
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{ |
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switch (m_MonsterState) |
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{ |
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case MONSTERSTATE_ALERT: |
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case MONSTERSTATE_IDLE: |
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return CScientist::GetIdealState(); |
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case MONSTERSTATE_COMBAT: |
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m_IdealMonsterState = MONSTERSTATE_ALERT; |
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|
return CScientist::GetIdealState(); |
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default: |
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return CScientist::GetIdealState(); |
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} |
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|
return CScientist::GetIdealState(); |
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|
} |
@ -0,0 +1,119 @@ |
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/***
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* |
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* Copyright (c) 1996-2001, Valve LLC. All rights reserved. |
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* This product contains software technology licensed from Id |
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|
* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology (c) 1996 Id Software, Inc. |
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* All Rights Reserved. |
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* |
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* Use, distribution, and modification of this source code and/or resulting |
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* object code is restricted to non-commercial enhancements to products from |
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* Valve LLC. All other use, distribution, or modification is prohibited |
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|
* without written permission from Valve LLC. |
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****/ |
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#ifndef SCIENTIST_H |
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#define SCIENTIST_H |
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#if defined ( THEGATE_DLL ) |
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#define NUM_SCIENTIST_HEADS 4 // four heads available for scientist model
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enum { HEAD_GLASSES = 0, HEAD_EINSTEIN = 1, HEAD_LUTHER = 2, HEAD_SLICK = 3 }; |
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//=======================================================
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// Scientist
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//=======================================================
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class CScientist : public CTalkMonster |
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{ |
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public: |
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void Spawn( void ); |
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void Precache( void ); |
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void SetYawSpeed( void ); |
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int Classify ( void ); |
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void HandleAnimEvent( MonsterEvent_t *pEvent ); |
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void RunTask( Task_t *pTask ); |
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void StartTask( Task_t *pTask ); |
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int ObjectCaps( void ) { return CTalkMonster :: ObjectCaps() | FCAP_IMPULSE_USE; } |
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int TakeDamage( entvars_t* pevInflictor, entvars_t* pevAttacker, float flDamage, int bitsDamageType); |
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virtual int FriendNumber( int arrayNumber ); |
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void SetActivity ( Activity newActivity ); |
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Activity GetStoppedActivity( void ); |
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int ISoundMask( void ); |
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void DeclineFollowing( void ); |
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float CoverRadius( void ) { return 1200; } // Need more room for cover because scientists want to get far away!
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BOOL DisregardEnemy( CBaseEntity *pEnemy ) { return !pEnemy->IsAlive() || (gpGlobals->time - m_fearTime) > 15; } |
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BOOL CanHeal( void ); |
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void Heal( void ); |
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void Scream( void ); |
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// Override these to set behavior
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Schedule_t *GetScheduleOfType ( int Type ); |
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Schedule_t *GetSchedule ( void ); |
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MONSTERSTATE GetIdealState ( void ); |
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void DeathSound( void ); |
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void PainSound( void ); |
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void TalkInit( void ); |
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void Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib ); |
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virtual int Save( CSave &save ); |
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virtual int Restore( CRestore &restore ); |
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static TYPEDESCRIPTION m_SaveData[]; |
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CUSTOM_SCHEDULES; |
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private: |
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float m_painTime; |
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float m_healTime; |
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|
float m_fearTime; |
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}; |
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//=========================================================
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// Dead Scientist PROP
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//=========================================================
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class CDeadScientist : public CBaseMonster |
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{ |
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public: |
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void Spawn(void); |
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int Classify(void) { return CLASS_HUMAN_PASSIVE; } |
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void KeyValue(KeyValueData *pkvd); |
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int m_iPose;// which sequence to display
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static char *m_szPoses[7]; |
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|
}; |
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|
//=========================================================
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||||||
|
// Sitting Scientist PROP
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//=========================================================
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|
class CSittingScientist : public CScientist // kdb: changed from public CBaseMonster so he can speak
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{ |
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|
public: |
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|
void Spawn( void ); |
||||||
|
void Precache( void ); |
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|
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||||||
|
void EXPORT SittingThink( void ); |
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|
int Classify ( void ); |
||||||
|
virtual int Save( CSave &save ); |
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|
virtual int Restore( CRestore &restore ); |
||||||
|
static TYPEDESCRIPTION m_SaveData[]; |
||||||
|
|
||||||
|
virtual void SetAnswerQuestion( CTalkMonster *pSpeaker ); |
||||||
|
int FriendNumber( int arrayNumber ); |
||||||
|
|
||||||
|
int FIdleSpeak ( void ); |
||||||
|
int m_baseSequence; |
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|
int m_headTurn; |
||||||
|
float m_flResponseDelay; |
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|
}; |
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|
|
||||||
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||||||
|
#endif // defined ( THEGATE_DLL )
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||||||
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|
||||||
|
#endif // SCIENTIST_H
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