Protection System For Counter-Strike 1.6
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42 lines
1.0 KiB

// exefuncs.h
#ifndef EXEFUNCS_H
#define EXEFUNCS_H
// Engine hands this to DLLs for functionality callbacks
typedef struct exefuncs_s
{
int fMMX;
int iCPUMhz;
void (*unused1)(void);
void (*unused2)(void);
void (*unused3)(void);
void (*unused4)(void);
void (*VID_ForceLockState)(int lk);
int (*VID_ForceUnlockedAndReturnState)(void);
void (*unused5)(void);
void (*unused6)(void);
void (*unused7)(void);
void (*unused8)(void);
void (*unused9)(void);
void (*unused10)(void);
void (*unused11)(void);
void (*unused12)(void);
void (*unused13)(void);
void (*unused14)(void);
void (*unused15)(void);
void (*ErrorMessage)(int nLevel, const char *pszErrorMessage);
void (*unused16)(void);
void (*Sys_Printf)(char *fmt, ...);
void (*unused17)(void);
void (*unused18)(void);
void (*unused19)(void);
void (*unused20)(void);
void (*unused21)(void);
void (*unused22)(void);
void (*unused23)(void);
void (*unused24)(void);
void (*unused25)(void);
} exefuncs_t;
#endif