openlegends
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<?php |
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declare(strict_types=1); |
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namespace OpenLegends\Asset\Test\Card\Action; |
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class Attack extends \OpenLegends\Engine\Abstract\Card\Action |
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private \OpenLegends\Engine\Abstract\Card $_card; |
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private int $_breakthrough = 0; |
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public function __construct( |
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\OpenLegends\Engine\Abstract\Card $card |
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) { |
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$this->_card = $card; |
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} |
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public function card( |
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\OpenLegends\Engine\Abstract\Card &$card, |
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?int $power = null |
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): void |
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$damage = $power ? $power : $this->_card->getPower(); |
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if ($damage) |
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if ($card->getCover()) |
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{ |
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$card->setCover( |
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false |
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); |
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} |
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else |
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{ |
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$health = $card->getHealth() - $damage; |
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if ($health < 0 && $this->_card->getBreakthrough()) |
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{ |
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$this->_breakthrough = abs( |
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$health |
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); |
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} |
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if ($this->_card->getLethal()) |
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$card->setHealth( |
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0 |
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); |
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} |
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else |
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$card->setHealth( |
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$health |
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); |
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} |
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} |
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} |
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} |
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public function player( |
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\OpenLegends\Engine\Abstract\Player &$player, |
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?int $power = null |
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): void |
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$damage = $power ? $power : $this->_card->getPower(); |
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if ($damage) |
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if ($player->getCover()) |
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$player->setCover( |
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false |
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); |
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} |
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else |
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$player->setHealth( |
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$player->getHealth() - $damage |
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); |
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} |
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} |
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} |
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public function getBreakthrough(): int |
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return $this->_breakthrough; |
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} |
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} |
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