This website works better with JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
d4708
/
source-engine
mirror of
https://github.com/nillerusr/source-engine.git
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked source-engine
0
Code
Issues
Projects
Releases
Wiki
Activity
Modified source engine (2017) developed by valve and leaked in 2020. Not for commercial purporses
half-life2
game-engine
waf
cross-platform
source-engine
You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
75
Commits
25
Branches
6
Tags
221 MiB
C++
77.3%
C
19.9%
SWIG
0.8%
Objective-C
0.5%
C#
0.4%
Other
0.8%
Tree:
7a91fbebd9
64bits
ToGLES3
android
android-fixes
aswarm
bullshit
dedicated
dedicated-build-fix
gameui
ios
master
mathlib-optimize
misalign-fixes
musl-port
new-sdk
optimization
physx
sanitize
serverbrowser
shaderapigl
sourcevr
ssdk2013
vpc-parser
win64
windows
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '7a91fbebd9'
${ noResults }
source-engine
/
game
/
shared
History
…
..
Multiplayer
…
cstrike
…
dod
…
econ
…
episodic
…
hl1
…
hl2
…
hl2mp
…
portal
…
sdk
…
sixense
…
tf
…
tf2
…
tfc
…
workshop
…
EntityParticleTrail_Shared.cpp
…
GameEventListener.h
…
GameStats.cpp
…
IEffects.h
…
IVehicle.h
…
ModelSoundsCache.cpp
…
ModelSoundsCache.h
…
SceneCache.cpp
…
SceneCache.h
…
SharedFunctorUtils.cpp
…
SharedFunctorUtils.h
…
SoundEmitterSystem.cpp
…
Sprite.cpp
…
Sprite.h
…
SpriteTrail.cpp
…
SpriteTrail.h
…
achievement_saverestore.cpp
…
achievement_saverestore.h
…
achievementmgr.cpp
…
achievementmgr.h
…
achievements_and_stats_interface.h
…
achievements_hlx.cpp
…
activitylist.cpp
…
activitylist.h
…
ai_activity.h
…
ai_debug_shared.h
…
ammodef.cpp
…
ammodef.h
…
animation.cpp
…
animation.h
…
apparent_velocity_helper.h
…
base_gcmessages.proto
…
base_gcmessages_include.vpc
…
base_playeranimstate.cpp
…
base_playeranimstate.h
…
baseachievement.cpp
…
baseachievement.h
…
basecombatcharacter_shared.cpp
…
basecombatweapon_shared.cpp
…
basecombatweapon_shared.h
…
baseentity_shared.cpp
…
baseentity_shared.h
…
basegrenade_shared.cpp
…
basegrenade_shared.h
…
baseparticleentity.cpp
…
baseparticleentity.h
…
baseplayer_shared.cpp
…
baseplayer_shared.h
…
baseprojectile.cpp
…
baseprojectile.h
…
baseviewmodel_shared.cpp
…
baseviewmodel_shared.h
…
beam_flags.h
…
beam_shared.cpp
…
beam_shared.h
…
cam_thirdperson.cpp
…
cam_thirdperson.h
…
choreoactor.cpp
…
choreoactor.h
…
choreochannel.cpp
…
choreochannel.h
…
choreoevent.cpp
…
choreoevent.h
…
choreoscene.cpp
…
choreoscene.h
…
collisionproperty.cpp
…
collisionproperty.h
…
cs_achievements_and_stats_interface.cpp
…
cs_achievements_and_stats_interface.h
…
death_pose.cpp
…
death_pose.h
…
debugoverlay_null.cpp
…
debugoverlay_shared.cpp
…
debugoverlay_shared.h
…
decals.cpp
…
decals.h
…
econ_gcmessages_include.vpc
…
effect_color_tables.h
…
effect_dispatch_data.cpp
…
effect_dispatch_data.h
…
ehandle.cpp
…
ehandle.h
…
entitydatainstantiator.h
…
entitylist_base.cpp
…
entitylist_base.h
…
entityparticletrail_shared.h
…
env_detail_controller.cpp
…
env_detail_controller.h
…
env_meteor_shared.cpp
…
env_meteor_shared.h
…
env_wind_shared.cpp
…
env_wind_shared.h
…
eventlist.cpp
…
eventlist.h
…
expressionsample.h
…
forcefeedback.h
…
func_dust_shared.h
…
func_ladder.cpp
…
func_ladder.h
…
gameeventdefs.h
…
gamemovement.cpp
…
gamemovement.h
…
gamerules.cpp
…
gamerules.h
…
gamerules_register.cpp
…
gamerules_register.h
…
gamestats.h
…
gamestringpool.cpp
…
gamestringpool.h
…
gamevars_shared.cpp
…
gamevars_shared.h
…
gc_clientsystem.cpp
…
gc_clientsystem.h
…
gc_replicated_convars.cpp
…
gcschema_portal.vpc
…
groundlink.h
…
hintmessage.cpp
…
hintmessage.h
…
hintsystem.cpp
…
hintsystem.h
…
ichoreoeventcallback.h
…
igamemovement.h
…
igamesystem.cpp
…
igamesystem.h
…
imovehelper.h
…
in_buttons.h
…
interval.cpp
…
interval.h
…
iplayeranimstate.h
…
ipredictionsystem.h
…
iscenetokenprocessor.h
…
itempents.h
…
lobby.cpp
…
lobby.h
…
mapdata_shared.h
…
mapentities_shared.cpp
…
mapentities_shared.h
…
motd.cpp
…
motd.h
…
movetype_push.h
…
movevars_shared.cpp
…
movevars_shared.h
…
mp_shareddefs.cpp
…
mp_shareddefs.h
…
multiplay_gamerules.cpp
…
multiplay_gamerules.h
…
npcevent.h
…
obstacle_pushaway.cpp
…
obstacle_pushaway.h
…
particle_parse.cpp
…
particle_parse.h
…
particle_property.cpp
…
particle_property.h
…
particle_property_inlines.h
…
particlesystemquery.cpp
…
party.cpp
…
party.h
…
physics_main_shared.cpp
…
physics_saverestore.cpp
…
physics_saverestore.h
…
physics_shared.cpp
…
physics_shared.h
…
playerclass_info_parse.cpp
…
playerclass_info_parse.h
…
playergroup.cpp
…
playergroup.h
…
playergroupmanager.cpp
…
playergroupmanager.h
…
playernet_vars.h
…
point_bonusmaps_accessor.cpp
…
point_bonusmaps_accessor.h
…
point_posecontroller.cpp
…
point_posecontroller.h
…
positionwatcher.h
…
precache_register.cpp
…
precache_register.h
…
precipitation_shared.h
…
predictable_entity.h
…
predictableid.cpp
…
predictableid.h
…
predicted_viewmodel.cpp
…
predicted_viewmodel.h
…
predictioncopy.cpp
…
predictioncopy.h
…
props_shared.cpp
…
props_shared.h
…
querycache.cpp
…
querycache.h
…
ragdoll_shared.cpp
…
ragdoll_shared.h
…
replay_gamestats_shared.cpp
…
replay_gamestats_shared.h
…
rope_helpers.cpp
…
rope_helpers.h
…
rumble_shared.h
…
saverestore.cpp
…
saverestore.h
…
saverestore_bitstring.h
…
saverestore_stringtable.h
…
saverestore_utlclass.h
…
saverestore_utlmap.h
…
saverestore_utlrbtree.h
…
saverestore_utlsymbol.h
…
saverestore_utlvector.h
…
sceneentity_shared.cpp
…
sceneentity_shared.h
…
sceneimage.cpp
…
sceneimage.h
…
schema_cstrike.vpc
…
schema_tf.vpc
…
schemainitutils.h
…
script_intro_shared.cpp
…
scriptevent.h
…
sequence_Transitioner.cpp
…
sequence_Transitioner.h
…
sharedInterface.h
…
shared_classnames.h
…
shareddefs.h
…
sheetsimulator.cpp
…
sheetsimulator.h
…
shot_manipulator.h
…
simtimer.cpp
…
simtimer.h
…
singleplay_gamerules.cpp
…
singleplay_gamerules.h
…
smoke_fog_overlay_shared.h
…
solidsetdefaults.h
…
soundenvelope.cpp
…
soundenvelope.h
…
steamworks_gamestats.cpp
…
steamworks_gamestats.h
…
studio_shared.cpp
…
sun_shared.h
…
takedamageinfo.cpp
…
takedamageinfo.h
…
teamplay_gamerules.cpp
…
teamplay_gamerules.h
…
teamplay_round_timer.cpp
…
teamplay_round_timer.h
…
teamplayroundbased_gamerules.cpp
…
teamplayroundbased_gamerules.h
…
tempentity.h
…
test_ehandle.cpp
…
touchlink.h
…
triggers_shared.h
…
usercmd.cpp
…
usercmd.h
…
usermessages.cpp
…
usermessages.h
…
util_shared.cpp
…
util_shared.h
…
vehicle_choreo_generic_shared.h
…
vehicle_viewblend_shared.cpp
…
vehicle_viewblend_shared.h
…
vgui_defaultinputsignal.h
…
viewport_panel_names.h
…
voice_banmgr.cpp
…
voice_banmgr.h
…
voice_common.h
…
voice_gamemgr.cpp
…
voice_gamemgr.h
…
voice_status.cpp
…
voice_status.h
…
vphysics_sound.h
…
vphysicsupdateai.h
…
weapon_ifmbase.cpp
…
weapon_ifmbase.h
…
weapon_ifmbasecamera.cpp
…
weapon_ifmbasecamera.h
…
weapon_ifmsteadycam.cpp
…
weapon_ifmsteadycam.h
…
weapon_parse.cpp
…
weapon_parse.h
…
weapon_parse_default.cpp
…
weapon_proficiency.cpp
…
weapon_proficiency.h
…