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Modified source engine (2017) developed by valve and leaked in 2020. Not for commercial purporses
game-engine
waf
cross-platform
source-engine
half-life2
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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
360
Commits
25
Branches
6
Tags
221 MiB
C++
77.3%
C
19.9%
SWIG
0.8%
Objective-C
0.5%
C#
0.4%
Other
0.8%
Tree:
3a7d4319d6
64bits
ToGLES3
android
android-fixes
aswarm
bullshit
dedicated
dedicated-build-fix
gameui
ios
master
mathlib-optimize
misalign-fixes
musl-port
new-sdk
optimization
physx
sanitize
serverbrowser
shaderapigl
sourcevr
ssdk2013
vpc-parser
win64
windows
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1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '3a7d4319d6'
${ noResults }
source-engine
/
game
/
server
History
nillerusr
f11087b83a
game(hl1): fix bigmomma decal
2 years ago
..
NextBot
…
cstrike
…
dod
…
episodic
…
hl1
game(hl1): fix bigmomma decal
2 years ago
hl2
…
hl2mp
…
portal
…
sdk
…
AI_Criteria.cpp
…
AI_Criteria.h
…
AI_Interest_Target.cpp
…
AI_Interest_Target.h
…
AI_ResponseSystem.cpp
…
AI_ResponseSystem.h
…
BaseAnimatingOverlay.cpp
…
BaseAnimatingOverlay.h
…
BasePropDoor.h
…
CRagdollMagnet.cpp
…
CRagdollMagnet.h
…
CommentarySystem.cpp
…
EffectsServer.cpp
…
EntityDissolve.cpp
…
EntityDissolve.h
…
EntityFlame.cpp
…
EntityFlame.h
…
EntityParticleTrail.cpp
…
EntityParticleTrail.h
…
EnvBeam.cpp
…
EnvFade.cpp
…
EnvHudHint.cpp
…
EnvLaser.cpp
…
EnvLaser.h
…
EnvMessage.cpp
…
EnvMessage.h
…
EnvShake.cpp
…
EnvSpark.cpp
…
EventLog.cpp
…
EventLog.h
…
GameStats.cpp
…
GameStats_BasicStatsFunctions.cpp
…
MaterialModifyControl.cpp
…
PointAngularVelocitySensor.cpp
…
RagdollBoogie.cpp
…
RagdollBoogie.h
…
ServerNetworkProperty.cpp
…
ServerNetworkProperty.h
…
SkyCamera.cpp
…
SkyCamera.h
…
TemplateEntities.cpp
…
TemplateEntities.h
…
WaterLODControl.cpp
…
actanimating.cpp
…
actanimating.h
…
ai_activity.cpp
…
ai_baseactor.cpp
…
ai_baseactor.h
…
ai_basehumanoid.cpp
…
ai_basehumanoid.h
…
ai_basenpc.cpp
…
ai_basenpc.h
…
ai_basenpc_flyer.cpp
…
ai_basenpc_flyer.h
…
ai_basenpc_flyer_new.cpp
…
ai_basenpc_flyer_new.h
…
ai_basenpc_movement.cpp
…
ai_basenpc_physicsflyer.cpp
…
ai_basenpc_physicsflyer.h
…
ai_basenpc_schedule.cpp
…
ai_basenpc_squad.cpp
…
ai_behavior.cpp
…
ai_behavior.h
…
ai_behavior_assault.cpp
…
ai_behavior_assault.h
…
ai_behavior_fear.cpp
…
ai_behavior_fear.h
…
ai_behavior_follow.cpp
…
ai_behavior_follow.h
…
ai_behavior_lead.cpp
…
ai_behavior_lead.h
…
ai_behavior_passenger.cpp
…
ai_behavior_passenger.h
…
ai_behavior_rappel.cpp
…
ai_behavior_rappel.h
…
ai_behavior_standoff.cpp
…
ai_behavior_standoff.h
…
ai_blended_movement.cpp
…
ai_blended_movement.h
…
ai_component.h
…
ai_concommands.cpp
…
ai_condition.cpp
…
ai_condition.h
…
ai_debug.h
…
ai_default.cpp
…
ai_default.h
…
ai_dynamiclink.cpp
…
ai_dynamiclink.h
…
ai_event.cpp
…
ai_eventresponse.cpp
…
ai_eventresponse.h
…
ai_goalentity.cpp
…
ai_goalentity.h
…
ai_hint.cpp
…
ai_hint.h
…
ai_hull.cpp
…
ai_hull.h
…
ai_initutils.cpp
…
ai_initutils.h
…
ai_link.cpp
…
ai_link.h
…
ai_localnavigator.cpp
…
ai_localnavigator.h
…
ai_looktarget.cpp
…
ai_looktarget.h
…
ai_memory.cpp
…
ai_memory.h
…
ai_motor.cpp
…
ai_motor.h
…
ai_moveprobe.cpp
…
ai_moveprobe.h
…
ai_moveshoot.cpp
…
ai_moveshoot.h
…
ai_movesolver.cpp
…
ai_movesolver.h
…
ai_movetypes.h
…
ai_namespaces.cpp
…
ai_namespaces.h
…
ai_navgoaltype.h
…
ai_navigator.cpp
…
ai_navigator.h
…
ai_navtype.h
…
ai_network.cpp
…
ai_network.h
…
ai_networkmanager.cpp
…
ai_networkmanager.h
…
ai_node.cpp
…
ai_node.h
…
ai_npcstate.h
…
ai_obstacle_type.h
…
ai_pathfinder.cpp
…
ai_pathfinder.h
…
ai_planesolver.cpp
…
ai_planesolver.h
…
ai_playerally.cpp
…
ai_playerally.h
…
ai_relationship.cpp
…
ai_route.cpp
…
ai_route.h
…
ai_routedist.h
…
ai_saverestore.cpp
…
ai_saverestore.h
…
ai_schedule.cpp
…
ai_schedule.h
…
ai_scriptconditions.cpp
…
ai_scriptconditions.h
…
ai_senses.cpp
…
ai_senses.h
…
ai_sentence.cpp
…
ai_sentence.h
…
ai_speech.cpp
…
ai_speech.h
…
ai_speechfilter.cpp
…
ai_speechfilter.h
…
ai_squad.cpp
…
ai_squad.h
…
ai_squadslot.cpp
…
ai_squadslot.h
…
ai_tacticalservices.cpp
…
ai_tacticalservices.h
…
ai_task.cpp
…
ai_task.h
…
ai_trackpather.cpp
…
ai_trackpather.h
…
ai_utils.cpp
…
ai_utils.h
…
ai_waypoint.cpp
…
ai_waypoint.h
…
base_gameinterface.cpp
…
base_transmit_proxy.cpp
…
base_transmit_proxy.h
…
baseanimating.cpp
…
baseanimating.h
…
basebludgeonweapon.cpp
…
basebludgeonweapon.h
…
basecombatcharacter.cpp
…
basecombatcharacter.h
…
basecombatweapon.cpp
…
basecombatweapon.h
…
baseentity.cpp
…
baseentity.h
…
baseflex.cpp
…
baseflex.h
…
basegrenade_concussion.cpp
…
basegrenade_contact.cpp
…
basegrenade_timed.cpp
…
basemultiplayerplayer.cpp
…
basemultiplayerplayer.h
…
basetempentity.cpp
…
basetempentity.h
…
basetoggle.h
…
baseviewmodel.cpp
…
baseviewmodel.h
…
bitstring.cpp
…
bitstring.h
…
bmodels.cpp
…
buttons.cpp
…
buttons.h
…
cbase.cpp
…
cbase.h
…
client.cpp
…
client.h
…
colorcorrection.cpp
…
colorcorrectionvolume.cpp
…
controlentities.cpp
…
cplane.cpp
…
cplane.h
…
damagemodifier.cpp
…
damagemodifier.h
…
data_collector.cpp
…
data_collector.h
…
doors.cpp
…
doors.h
…
dynamiclight.cpp
…
effects.cpp
…
effects.h
…
enginecallback.h
…
entity_tools_server.cpp
…
entityapi.h
…
entityblocker.cpp
…
entityblocker.h
…
entityinput.h
…
entitylist.cpp
…
entitylist.h
…
entityoutput.h
…
env_debughistory.cpp
…
env_debughistory.h
…
env_effectsscript.cpp
…
env_entity_maker.cpp
…
env_particlescript.cpp
…
env_player_surface_trigger.cpp
…
env_player_surface_trigger.h
…
env_projectedtexture.cpp
…
env_screenoverlay.cpp
…
env_texturetoggle.cpp
…
env_tonemap_controller.cpp
…
env_zoom.cpp
…
env_zoom.h
…
envmicrophone.cpp
…
envmicrophone.h
…
envspark.h
…
event_tempentity_tester.cpp
…
event_tempentity_tester.h
…
eventqueue.h
…
explode.cpp
…
explode.h
…
filters.cpp
…
filters.h
…
fire.cpp
…
fire.h
…
fire_smoke.cpp
…
fire_smoke.h
…
fish.cpp
…
fish.h
…
fogcontroller.cpp
…
fogcontroller.h
…
forcefeedback.cpp
…
fourwheelvehiclephysics.cpp
…
fourwheelvehiclephysics.h
…
func_areaportal.cpp
…
func_areaportalbase.cpp
…
func_areaportalbase.h
…
func_areaportalwindow.cpp
…
func_areaportalwindow.h
…
func_break.cpp
…
func_break.h
…
func_breakablesurf.cpp
…
func_breakablesurf.h
…
func_dust.cpp
…
func_ladder_endpoint.cpp
…
func_lod.cpp
…
func_movelinear.cpp
…
func_movelinear.h
…
func_occluder.cpp
…
func_reflective_glass.cpp
…
func_smokevolume.cpp
…
functorutils.h
…
game.cpp
…
game.h
…
game_ui.cpp
…
gamedll_replay.cpp
…
gamehandle.cpp
…
gameinterface.cpp
…
gameinterface.h
…
gametrace_dll.cpp
…
gameweaponmanager.cpp
…
gameweaponmanager.h
…
genericactor.cpp
…
genericmonster.cpp
…
gib.cpp
…
gib.h
…
globals.cpp
…
globals.h
…
globalstate.cpp
…
globalstate.h
…
globalstate_private.h
…
grenadethrown.cpp
…
grenadethrown.h
…
guntarget.cpp
…
h_ai.cpp
…
h_cycler.cpp
…
h_cycler.h
…
h_export.cpp
…
hierarchy.cpp
…
hierarchy.h
…
hl1_CBaseHelicopter.h
…
hltvdirector.cpp
…
hltvdirector.h
…
ilagcompensationmanager.h
…
info_camera_link.cpp
…
info_camera_link.h
…
info_overlay_accessor.cpp
…
init_factory.cpp
…
init_factory.h
…
intermission.cpp
…
iscorer.h
…
iservervehicle.h
…
item_world.cpp
…
items.h
…
lightglow.cpp
…
lights.cpp
…
lights.h
…
locksounds.h
…
logic_achievement.cpp
…
logic_measure_movement.cpp
…
logic_mirror_movement.cpp
…
logic_navigation.cpp
…
logicauto.cpp
…
logicentities.cpp
…
logicrelay.cpp
…
logicrelay.h
…
mapentities.cpp
…
mapentities.h
…
maprules.cpp
…
maprules.h
…
message_entity.cpp
…
modelentities.cpp
…
modelentities.h
…
monstermaker.cpp
…
monstermaker.h
…
movehelper_server.cpp
…
movehelper_server.h
…
movement.cpp
…
movie_explosion.cpp
…
movie_explosion.h
…
nav.h
…
nav_area.cpp
…
nav_area.h
…
nav_colors.cpp
…
nav_colors.h
…
nav_edit.cpp
…
nav_entities.cpp
…
nav_entities.h
…
nav_file.cpp
…
nav_generate.cpp
…
nav_ladder.cpp
…
nav_ladder.h
…
nav_merge.cpp
…
nav_mesh.cpp
…
nav_mesh.h
…
nav_mesh.vpc
…
nav_mesh_factory.cpp
…
nav_node.cpp
…
nav_node.h
…
nav_pathfind.h
…
nav_simplify.cpp
…
ndebugoverlay.cpp
…
ndebugoverlay.h
…
networkstringtable_gamedll.h
…
npc_talker.cpp
…
npc_talker.h
…
npc_vehicledriver.cpp
…
npc_vehicledriver.h
…
particle_fire.cpp
…
particle_fire.h
…
particle_light.cpp
…
particle_light.h
…
particle_smokegrenade.cpp
…
particle_smokegrenade.h
…
particle_system.cpp
…
particle_system.h
…
pathcorner.cpp
…
pathtrack.cpp
…
pathtrack.h
…
phys_controller.cpp
…
phys_controller.h
…
physconstraint.cpp
…
physconstraint.h
…
physconstraint_sounds.h
…
physgun.cpp
…
physics.cpp
…
physics.h
…
physics_bone_follower.cpp
…
physics_bone_follower.h
…
physics_cannister.cpp
…
physics_cannister.h
…
physics_collisionevent.h
…
physics_fx.cpp
…
physics_fx.h
…
physics_impact_damage.cpp
…
physics_impact_damage.h
…
physics_main.cpp
…
physics_npc_solver.cpp
…
physics_npc_solver.h
…
physics_prop_ragdoll.cpp
…
physics_prop_ragdoll.h
…
physobj.cpp
…
physobj.h
…
plasma.cpp
…
plasma.h
…
player.cpp
…
player.h
…
player_command.cpp
…
player_command.h
…
player_lagcompensation.cpp
…
player_pickup.cpp
…
player_pickup.h
…
player_resource.cpp
…
player_resource.h
…
playerinfomanager.cpp
…
playerinfomanager.h
…
playerlocaldata.cpp
…
playerlocaldata.h
…
plugin_check.cpp
…
point_camera.cpp
…
point_camera.h
…
point_devshot_camera.cpp
…
point_playermoveconstraint.cpp
…
point_spotlight.cpp
…
point_template.cpp
…
point_template.h
…
pointanglesensor.cpp
…
pointhurt.cpp
…
pointteleport.cpp
…
props.cpp
…
props.h
…
pushentity.h
…
ragdoll_manager.cpp
…
recipientfilter.cpp
…
recipientfilter.h
…
rope.cpp
…
rope.h
…
saverestore_gamedll.cpp
…
sceneentity.cpp
…
sceneentity.h
…
scratchpad_gamedll_helpers.cpp
…
scratchpad_gamedll_helpers.h
…
scripted.cpp
…
scripted.h
…
scriptedtarget.cpp
…
scriptedtarget.h
…
sendproxy.cpp
…
sendproxy.h
…
server_base.vpc
…
server_cstrike.vpc
…
server_dod.vpc
…
server_episodic.vpc
…
server_hl1.vpc
…
server_hl1mp.vpc
…
server_hl2.vpc
…
server_hl2mp.vpc
…
server_portal.vpc
…
serverbenchmark_base.cpp
…
serverbenchmark_base.h
…
shadowcontrol.cpp
…
slideshow_display.cpp
…
smoke_trail.cpp
…
smoke_trail.h
…
smokestack.cpp
…
smokestack.h
…
sound.cpp
…
soundent.cpp
…
soundent.h
…
soundscape.cpp
…
soundscape.h
…
soundscape_system.cpp
…
soundscape_system.h
…
spark.h
…
spotlightend.cpp
…
spotlightend.h
…
sprite_perfmonitor.cpp
…
stdafx.cpp
…
steamjet.cpp
…
steamjet.h
…
subs.cpp
…
sun.cpp
…
tactical_mission.cpp
…
tactical_mission.h
…
tanktrain.cpp
…
te.cpp
…
te.h
…
te_armorricochet.cpp
…
te_basebeam.cpp
…
te_basebeam.h
…
te_beamentpoint.cpp
…
te_beaments.cpp
…
te_beamfollow.cpp
…
te_beamlaser.cpp
…
te_beampoints.cpp
…
te_beamring.cpp
…
te_beamringpoint.cpp
…
te_beamspline.cpp
…
te_bloodsprite.cpp
…
te_bloodstream.cpp
…
te_breakmodel.cpp
…
te_bspdecal.cpp
…
te_bubbles.cpp
…
te_bubbletrail.cpp
…
te_clientprojectile.cpp
…
te_decal.cpp
…
te_dynamiclight.cpp
…
te_effect_dispatch.cpp
…
te_effect_dispatch.h
…
te_energysplash.cpp
…
te_explosion.cpp
…
te_fizz.cpp
…
te_footprintdecal.cpp
…
te_glassshatter.cpp
…
te_glowsprite.cpp
…
te_impact.cpp
…
te_killplayerattachments.cpp
…
te_largefunnel.cpp
…
te_muzzleflash.cpp
…
te_particlesystem.cpp
…
te_particlesystem.h
…
te_physicsprop.cpp
…
te_playerdecal.cpp
…
te_projecteddecal.cpp
…
te_showline.cpp
…
te_smoke.cpp
…
te_sparks.cpp
…
te_sprite.cpp
…
te_spritespray.cpp
…
te_worlddecal.cpp
…
team.cpp
…
team.h
…
team_control_point.cpp
…
team_control_point.h
…
team_control_point_master.cpp
…
team_control_point_master.h
…
team_control_point_round.cpp
…
team_control_point_round.h
…
team_objectiveresource.cpp
…
team_objectiveresource.h
…
team_spawnpoint.cpp
…
team_spawnpoint.h
…
team_train_watcher.cpp
…
team_train_watcher.h
…
tempmonster.cpp
…
tesla.cpp
…
tesla.h
…
test_proxytoggle.cpp
…
test_stressentities.cpp
…
test_stressentities.h
…
testfunctions.cpp
…
testtraceline.cpp
…
textstatsmgr.cpp
…
textstatsmgr.h
…
timedeventmgr.cpp
…
timedeventmgr.h
…
toolframework_server.cpp
…
toolframework_server.h
…
trains.cpp
…
trains.h
…
trigger_area_capture.cpp
…
trigger_area_capture.h
…
trigger_portal.cpp
…
triggers.cpp
…
triggers.h
…
util.cpp
…
util.h
…
variant_t.cpp
…
variant_t.h
…
vehicle_base.cpp
…
vehicle_base.h
…
vehicle_baseserver.cpp
…
vehicle_baseserver.h
…
vehicle_choreo_generic.cpp
…
vehicle_sounds.h
…
vguiscreen.cpp
…
vguiscreen.h
…
vote_controller.cpp
…
vote_controller.h
…
waterbullet.cpp
…
waterbullet.h
…
wcedit.cpp
…
wcedit.h
…
weapon_cubemap.cpp
…
weight_button.cpp
…
worker_scientist.h
…
world.cpp
…
world.h
…
wscript
…