//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: Namespace for functions having to do with WC Edit mode // // $Workfile: $ // $Date: $ // //----------------------------------------------------------------------------- // $Log: $ // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #ifndef WCEDIT_H #define WCEDIT_H #pragma once class CBaseEntity; //============================================================================= // >> NWCEdit //============================================================================= namespace NWCEdit { Vector AirNodePlacementPosition( void ); bool IsWCVersionValid(void); void CreateAINode( CBasePlayer *pPlayer ); void DestroyAINode( CBasePlayer *pPlayer ); void CreateAILink( CBasePlayer *pPlayer ); void DestroyAILink( CBasePlayer *pPlayer ); void UndoDestroyAINode(void); void RememberEntityPosition( CBaseEntity *pEntity ); void UpdateEntityPosition( CBaseEntity *pEntity ); }; #endif // WCEDIT_H