//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //=============================================================================// #ifndef CS_CLIENTMODE_H #define CS_CLIENTMODE_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "clientmode_shared.h" #include "counterstrikeviewport.h" class ClientModeCSNormal : public ClientModeShared { DECLARE_CLASS( ClientModeCSNormal, ClientModeShared ); private: // IClientMode overrides. public: ClientModeCSNormal(); virtual void Init(); virtual void InitViewport(); virtual void Update(); virtual int KeyInput( int down, ButtonCode_t keynum, const char *pszCurrentBinding ); virtual float GetViewModelFOV( void ); int GetDeathMessageStartHeight( void ); virtual void FireGameEvent( IGameEvent *event ); virtual void PostRenderVGui(); virtual bool ShouldDrawViewModel( void ); virtual bool CanRecordDemo( char *errorMsg, int length ) const; //============================================================================= // HPE_BEGIN: // [menglish] Save server information shown to the client in a persistent place //============================================================================= virtual wchar_t* GetServerName() { return m_pServerName; } virtual void SetServerName(wchar_t* name); virtual wchar_t* GetMapName() { return m_pMapName; } virtual void SetMapName(wchar_t* name); private: wchar_t m_pServerName[256]; wchar_t m_pMapName[256]; //============================================================================= // HPE_END //============================================================================= }; extern IClientMode *GetClientModeNormal(); extern ClientModeCSNormal* GetClientModeCSNormal(); #endif // CS_CLIENTMODE_H