//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //============================================================================= #ifndef UTIL_H #define UTIL_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif extern void UTIL_StringToFloatArray( float *pVector, int count, const char *pString ); extern void UTIL_StringToVector( float *pVector, const char *pString ); #endif // UTIL_H