//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #ifndef TE_PARTICLESYSTEM_H #define TE_PARTICLESYSTEM_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "basetempentity.h" class CTEParticleSystem : public CBaseTempEntity { public: DECLARE_CLASS( CTEParticleSystem, CBaseTempEntity ); DECLARE_SERVERCLASS(); CTEParticleSystem(const char *pName) : BaseClass(pName) { m_vecOrigin.GetForModify().Init(); } CNetworkVector( m_vecOrigin ); }; #endif // TE_PARTICLESYSTEM_H