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3 years ago
|
//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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//
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// Purpose: Ammo boxes for HL1
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//
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//=============================================================================//
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#include "cbase.h"
|
||
|
#include "player.h"
|
||
|
#include "gamerules.h"
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#include "items.h"
|
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|
#include "hl1_items.h"
|
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// ========================================================================
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// >> Crossbow bolts
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// ========================================================================
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#define AMMO_CROSSBOW_GIVE 5
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#define AMMO_CROSSBOW_MODEL "models/w_crossbow_clip.mdl"
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|
class CCrossbowAmmo : public CHL1Item
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||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CCrossbowAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
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void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_CROSSBOW_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel( AMMO_CROSSBOW_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_CROSSBOW_GIVE, "XBowBolt" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_crossbow, CCrossbowAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_crossbow);
|
||
|
|
||
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||
|
// ========================================================================
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|
// >> Egon ammo
|
||
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// ========================================================================
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|
#define AMMO_EGON_GIVE 20
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|
#define AMMO_EGON_MODEL "models/w_chainammo.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CEgonAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CEgonAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_EGON_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_EGON_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_EGON_GIVE, "Uranium" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_egonclip, CEgonAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_egonclip);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> Gauss ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_GAUSS_GIVE 20
|
||
|
#define AMMO_GAUSS_MODEL "models/w_gaussammo.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CGaussAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CGaussAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_GAUSS_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_GAUSS_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_GAUSS_GIVE, "Uranium" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_gaussclip, CGaussAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_gaussclip);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> Glock ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_GLOCK_GIVE 18
|
||
|
#define AMMO_GLOCK_MODEL "models/w_9mmclip.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CGlockAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CGlockAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_GLOCK_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_GLOCK_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_GLOCK_GIVE, "9mmRound" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_glockclip, CGlockAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_glockclip);
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_9mmclip, CGlockAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_9mmclip);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> MP5 ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_MP5_GIVE 50
|
||
|
#define AMMO_MP5_MODEL "models/w_9mmARclip.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CMP5AmmoClip : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CMP5AmmoClip, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_MP5_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_MP5_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_MP5_GIVE, "9mmRound" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_mp5clip, CMP5AmmoClip);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_mp5clip);
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_9mmar, CMP5AmmoClip);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_9mmar);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> MP5Chain (?) ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_MP5CHAIN_GIVE 200
|
||
|
#define AMMO_MP5CHAIN_MODEL "models/w_chainammo.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CMP5Chainammo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CMP5Chainammo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_MP5CHAIN_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_MP5CHAIN_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_MP5CHAIN_GIVE, "9mmRound" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_9mmbox, CMP5Chainammo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_9mmbox);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> MP5 grenades
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_MP5GRENADE_GIVE 2
|
||
|
#define AMMO_MP5GRENADE_MODEL "models/w_ARgrenade.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CMP5AmmoGrenade : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CMP5AmmoGrenade, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_MP5GRENADE_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_MP5GRENADE_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_MP5GRENADE_GIVE, "MP5_Grenade" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_mp5grenades, CMP5AmmoGrenade);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_mp5grenades);
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_argrenades, CMP5AmmoGrenade);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_argrenades);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> 357 ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_357_GIVE 6
|
||
|
#define AMMO_357_MODEL "models/w_357ammobox.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CPythonAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CPythonAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_357_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_357_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_357_GIVE, "357Round" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_357, CPythonAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_357);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> RPG rockets
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_RPG_GIVE 1
|
||
|
#define AMMO_RPG_MODEL "models/w_rpgammo.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CRpgAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CRpgAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_RPG_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_RPG_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
int nGive;
|
||
|
|
||
|
if ( g_pGameRules->IsMultiplayer() )
|
||
|
{
|
||
|
// hand out more ammo per rocket in multiplayer.
|
||
|
nGive = AMMO_RPG_GIVE * 2;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
nGive = AMMO_RPG_GIVE;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( nGive, "RPG_Rocket" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_rpgclip, CRpgAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_rpgclip);
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
// >> Shotgun ammo
|
||
|
// ========================================================================
|
||
|
#define AMMO_SHOTGUN_GIVE 12
|
||
|
#define AMMO_SHOTGUN_MODEL "models/w_shotbox.mdl"
|
||
|
|
||
|
class CShotgunAmmo : public CHL1Item
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
DECLARE_CLASS( CShotgunAmmo, CHL1Item );
|
||
|
|
||
|
void Spawn( void )
|
||
|
{
|
||
|
Precache();
|
||
|
SetModel( AMMO_SHOTGUN_MODEL );
|
||
|
BaseClass::Spawn();
|
||
|
}
|
||
|
void Precache( void )
|
||
|
{
|
||
|
PrecacheModel ( AMMO_SHOTGUN_MODEL );
|
||
|
}
|
||
|
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
|
||
|
{
|
||
|
if (pPlayer->GiveAmmo( AMMO_SHOTGUN_GIVE, "Buckshot" ) )
|
||
|
{
|
||
|
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
|
||
|
{
|
||
|
UTIL_Remove( this );
|
||
|
}
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_buckshot, CShotgunAmmo);
|
||
|
PRECACHE_REGISTER(ammo_buckshot);
|