Alibek Omarov
5 years ago
committed by
GitHub
1 changed files with 88 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,88 @@
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
## Purpose / Цель |
||||
**Eng:** |
||||
Clients have different platform-depended input code now. |
||||
It is bad because we cannot use same functions (if we won't rewrite almost half of SDL) on different platforms. |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
На текущий момент клиенты имеют некоторые части платформозависимого кода внутри себя. Это плохо, т.к. мы не можем использовать одинаковые функции (если не перепишем почти половину кода SDL) на разных платформах. |
||||
## Client part / Клиентская часть |
||||
**Eng:** |
||||
* Client will have ability to fully implement touch input. Drawing may be done by HUD. |
||||
* Client will receive basic motion and look events from engine |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
* Клиент будет иметь возможность полностью реализовать touch-ввод. Отрисовка может быть произведена через HUD. |
||||
* Клиент получит простые события движения и обзора от движка |
||||
|
||||
### Client implementation / Клиентская реализация |
||||
**Eng:** |
||||
#### Client will optionally export some functions to Engine: |
||||
* `int IN_ClientTouchEvent ( int fingerID, float x, float y, float dx, float dy );` |
||||
|
||||
Return 1 if touch is active, 0 otherwise. |
||||
|
||||
* `void IN_ClientMoveEvent ( float forwardmove, float sidemove );` |
||||
|
||||
Client wil accumulate move values before creating commands and flush it on CreateMove. |
||||
|
||||
* `void IN_ClientLookEvent ( float relyaw, float relpitch );` |
||||
|
||||
Client will rotate camera when needed as in mouse implementation |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
#### Клиент будет экспортировать некоторые функции движку (опционально): |
||||
* `int IN_ClientTouchEvent ( int fingerID, float x, float y, float dx, float dy );` |
||||
|
||||
Вернёт 1 если касание активно, иначе 0. |
||||
|
||||
* `void IN_ClientMoveEvent ( float forwardmove, float sidemove );` |
||||
|
||||
Клиент будет накапливать значения величин для команд движения перед созданием команд и очищать их при CreateMove. |
||||
|
||||
* `void IN_ClientLookEvent ( float relyaw, float relpitch );` |
||||
|
||||
Клиент будет вращать камерой когда нужно, прямо как в реализации мыши |
||||
|
||||
## Engine part / Движковая часть |
||||
**Eng:** |
||||
* Engine will handle platform events and call client functions. |
||||
* Engine will implement fallback look and movement system when client interface not present |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
* Движок будет управлять событиями платформы и вызывать клиентские функции |
||||
* Движок реализует стандартную систему взгляда и движения если её нет в клиенте |
||||
|
||||
### Engine implementation / Реализация в движке |
||||
**Eng:** |
||||
#### Touch events |
||||
|
||||
Before calling ClientMove engine must get touch events. |
||||
|
||||
If client exported IN_ClientTouchEvent, event will be sent to client. |
||||
|
||||
Otherwise engine will draw own touch interface. |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
#### События касания |
||||
|
||||
Перед вызовом ClientMove движок обязан получить события о касании. |
||||
|
||||
Если из клиента экспортирована функция IN_ClientTouchEvent, событие будет отправлено клиенту. |
||||
|
||||
Иначе, движок будет рисовать свой touch-интерфейс. |
||||
#### Other events / Другие события |
||||
**Eng:** |
||||
Engine touch interface and joystick support code will generate two types of events: |
||||
* Move events (IN_ClientMoveEvent function) |
||||
* Look events (IN_ClientLookEvent function) |
||||
|
||||
If client exported these functions, events will be sent to client before CreateMove |
||||
Otherwise Look Event will be processed before CreateMove, but MoveEvent after. It will be applied to generated command |
||||
|
||||
**Rus:** |
||||
Интерфейс прикосновений и код джойстика в движке будут генерировать следующие два типа событий: |
||||
* События движения (функция IN_ClientMoveEvent) |
||||
* События просмотра (функция IN_ClientLookEvent) |
||||
|
||||
Если клиент экспортирует эти функции, события будут отправляться клиенту перед CreateMove |
||||
Иначе события просмотра будут происходить перед CreateMove, но после MoveEvent. Они будут применены к генерируемым командам |
Loading…
Reference in new issue