mirror of
https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git
synced 2025-01-27 15:24:25 +00:00
ref: gl: ripply water implementation (bugfixed version from my Quake-2 patches)
This commit is contained in:
parent
597429cf41
commit
d6dfb83be7
@ -489,6 +489,11 @@ void R_ClearSkyBox( void );
|
|||||||
void R_DrawSkyBox( void );
|
void R_DrawSkyBox( void );
|
||||||
void R_DrawClouds( void );
|
void R_DrawClouds( void );
|
||||||
void EmitWaterPolys( msurface_t *warp, qboolean reverse );
|
void EmitWaterPolys( msurface_t *warp, qboolean reverse );
|
||||||
|
void R_InitRipples( void );
|
||||||
|
void R_ResetRipples( void );
|
||||||
|
void R_AnimateRipples( void );
|
||||||
|
void R_UpdateRippleTexParams( void );
|
||||||
|
void R_UploadRipples( texture_t *image );
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// gl_vgui.c
|
// gl_vgui.c
|
||||||
@ -750,6 +755,9 @@ extern convar_t r_vbo;
|
|||||||
extern convar_t r_vbo_dlightmode;
|
extern convar_t r_vbo_dlightmode;
|
||||||
extern convar_t r_studio_sort_textures;
|
extern convar_t r_studio_sort_textures;
|
||||||
extern convar_t r_studio_drawelements;
|
extern convar_t r_studio_drawelements;
|
||||||
|
extern convar_t r_ripple;
|
||||||
|
extern convar_t r_ripple_updatetime;
|
||||||
|
extern convar_t r_ripple_spawntime;
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// engine shared convars
|
// engine shared convars
|
||||||
|
@ -30,6 +30,10 @@ CVAR_DEFINE_AUTO( r_traceglow, "0", FCVAR_GLCONFIG, "cull flares behind models"
|
|||||||
CVAR_DEFINE_AUTO( gl_round_down, "2", FCVAR_GLCONFIG|FCVAR_READ_ONLY, "round texture sizes to nearest POT value" );
|
CVAR_DEFINE_AUTO( gl_round_down, "2", FCVAR_GLCONFIG|FCVAR_READ_ONLY, "round texture sizes to nearest POT value" );
|
||||||
CVAR_DEFINE( r_vbo, "gl_vbo", "0", FCVAR_ARCHIVE, "draw world using VBO (known to be glitchy)" );
|
CVAR_DEFINE( r_vbo, "gl_vbo", "0", FCVAR_ARCHIVE, "draw world using VBO (known to be glitchy)" );
|
||||||
CVAR_DEFINE( r_vbo_dlightmode, "gl_vbo_dlightmode", "1", FCVAR_ARCHIVE, "vbo dlight rendering mode (0-1)" );
|
CVAR_DEFINE( r_vbo_dlightmode, "gl_vbo_dlightmode", "1", FCVAR_ARCHIVE, "vbo dlight rendering mode (0-1)" );
|
||||||
|
CVAR_DEFINE_AUTO( r_ripple, "0", FCVAR_GLCONFIG, "enable software-like water texture ripple simulation" );
|
||||||
|
CVAR_DEFINE_AUTO( r_ripple_updatetime, "0.05", FCVAR_GLCONFIG, "how fast ripple simulation is" );
|
||||||
|
CVAR_DEFINE_AUTO( r_ripple_spawntime, "0.1", FCVAR_GLCONFIG, "how fast new ripples spawn" );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
DEFINE_ENGINE_SHARED_CVAR_LIST()
|
DEFINE_ENGINE_SHARED_CVAR_LIST()
|
||||||
|
|
||||||
@ -1186,6 +1190,9 @@ void GL_InitCommands( void )
|
|||||||
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_traceglow );
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_traceglow );
|
||||||
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_studio_sort_textures );
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_studio_sort_textures );
|
||||||
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_studio_drawelements );
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_studio_drawelements );
|
||||||
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_ripple );
|
||||||
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_ripple_updatetime );
|
||||||
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &r_ripple_spawntime );
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &gl_extensions );
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &gl_extensions );
|
||||||
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &gl_texture_nearest );
|
gEngfuncs.Cvar_RegisterVariable( &gl_texture_nearest );
|
||||||
|
218
ref/gl/gl_warp.c
218
ref/gl/gl_warp.c
@ -62,6 +62,29 @@ static float r_turbsin[] =
|
|||||||
#include "warpsin.h"
|
#include "warpsin.h"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#define RIPPLES_CACHEWIDTH_BITS 7
|
||||||
|
#define RIPPLES_CACHEWIDTH ( 1 << RIPPLES_CACHEWIDTH_BITS )
|
||||||
|
#define RIPPLES_CACHEWIDTH_MASK (( RIPPLES_CACHEWIDTH ) - 1 )
|
||||||
|
#define RIPPLES_TEXSIZE ( RIPPLES_CACHEWIDTH * RIPPLES_CACHEWIDTH )
|
||||||
|
#define RIPPLES_TEXSIZE_MASK ( RIPPLES_TEXSIZE - 1 )
|
||||||
|
|
||||||
|
STATIC_ASSERT( RIPPLES_TEXSIZE == 0x4000, "fix the algorithm to work with custom resolution" );
|
||||||
|
|
||||||
|
static struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double time;
|
||||||
|
double oldtime;
|
||||||
|
|
||||||
|
short *curbuf, *oldbuf;
|
||||||
|
short buf[2][RIPPLES_TEXSIZE];
|
||||||
|
qboolean update;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t texture[RIPPLES_TEXSIZE];
|
||||||
|
int gl_texturenum;
|
||||||
|
int rippletexturenum;
|
||||||
|
int texturescale; // not all textures are 128x128, scale the texcoords down
|
||||||
|
} g_ripple;
|
||||||
|
|
||||||
static qboolean CheckSkybox( const char *name, char out[6][MAX_STRING] )
|
static qboolean CheckSkybox( const char *name, char out[6][MAX_STRING] )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char *skybox_ext[3] = { "dds", "tga", "bmp" };
|
const char *skybox_ext[3] = { "dds", "tga", "bmp" };
|
||||||
@ -767,7 +790,9 @@ void EmitWaterPolys( msurface_t *warp, qboolean reverse )
|
|||||||
if( !warp->polys ) return;
|
if( !warp->polys ) return;
|
||||||
|
|
||||||
// set the current waveheight
|
// set the current waveheight
|
||||||
if( warp->polys->verts[0][2] >= RI.vieworg[2] )
|
if( r_ripple.value )
|
||||||
|
waveHeight = 0;
|
||||||
|
else if( warp->polys->verts[0][2] >= RI.vieworg[2] )
|
||||||
waveHeight = -RI.currententity->curstate.scale;
|
waveHeight = -RI.currententity->curstate.scale;
|
||||||
else waveHeight = RI.currententity->curstate.scale;
|
else waveHeight = RI.currententity->curstate.scale;
|
||||||
|
|
||||||
@ -799,10 +824,18 @@ void EmitWaterPolys( msurface_t *warp, qboolean reverse )
|
|||||||
os = v[3];
|
os = v[3];
|
||||||
ot = v[4];
|
ot = v[4];
|
||||||
|
|
||||||
s = os + r_turbsin[(int)((ot * 0.125f + gpGlobals->time) * TURBSCALE) & 255];
|
if( !r_ripple.value )
|
||||||
s *= ( 1.0f / SUBDIVIDE_SIZE );
|
{
|
||||||
|
s = os + r_turbsin[(int)((ot * 0.125f + gpGlobals->time) * TURBSCALE) & 255];
|
||||||
|
t = ot + r_turbsin[(int)((os * 0.125f + gpGlobals->time) * TURBSCALE) & 255];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s = os / g_ripple.texturescale;
|
||||||
|
t = ot / g_ripple.texturescale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
t = ot + r_turbsin[(int)((os * 0.125f + gpGlobals->time) * TURBSCALE) & 255];
|
s *= ( 1.0f / SUBDIVIDE_SIZE );
|
||||||
t *= ( 1.0f / SUBDIVIDE_SIZE );
|
t *= ( 1.0f / SUBDIVIDE_SIZE );
|
||||||
|
|
||||||
pglTexCoord2f( s, t );
|
pglTexCoord2f( s, t );
|
||||||
@ -822,3 +855,180 @@ void EmitWaterPolys( msurface_t *warp, qboolean reverse )
|
|||||||
|
|
||||||
GL_SetupFogColorForSurfaces();
|
GL_SetupFogColorForSurfaces();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
============================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
HALF-LIFE SOFTWARE WATER
|
||||||
|
|
||||||
|
============================================================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_ResetRipples( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g_ripple.curbuf = g_ripple.buf[0];
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf = g_ripple.buf[1];
|
||||||
|
g_ripple.time = g_ripple.oldtime = gpGlobals->time - 0.1;
|
||||||
|
memset( g_ripple.buf, 0, sizeof( g_ripple.buf ));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_InitRipples( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rgbdata_t pic = { 0 };
|
||||||
|
|
||||||
|
pic.width = pic.height = RIPPLES_CACHEWIDTH;
|
||||||
|
pic.depth = 1;
|
||||||
|
pic.flags = IMAGE_HAS_COLOR;
|
||||||
|
pic.buffer = (byte *)g_ripple.texture;
|
||||||
|
pic.type = PF_RGBA_32;
|
||||||
|
pic.size = sizeof( g_ripple.texture );
|
||||||
|
pic.numMips = 1;
|
||||||
|
memset( pic.buffer, 0, pic.size );
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.rippletexturenum = GL_LoadTextureInternal( "*rippletex", &pic, TF_NOMIPMAP );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_SwapBufs( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short *tempbufp = g_ripple.curbuf;
|
||||||
|
g_ripple.curbuf = g_ripple.oldbuf;
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf = tempbufp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_SpawnNewRipple( int x, int y, short val )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#define PIXEL( x, y ) ((( x ) & RIPPLES_CACHEWIDTH_MASK ) + ((( y ) & RIPPLES_CACHEWIDTH_MASK) << 7 ))
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf[PIXEL( x, y )] += val;
|
||||||
|
|
||||||
|
val >>= 2;
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf[PIXEL( x + 1, y )] += val;
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf[PIXEL( x - 1, y )] += val;
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf[PIXEL( x, y + 1 )] += val;
|
||||||
|
g_ripple.oldbuf[PIXEL( x, y - 1 )] += val;
|
||||||
|
#undef PIXEL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_RunRipplesAnimation( const short *oldbuf, short *pbuf )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for( i = 0; i < RIPPLES_TEXSIZE; i++, pbuf++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int p = RIPPLES_CACHEWIDTH + i;
|
||||||
|
int val;
|
||||||
|
|
||||||
|
val = ((int)oldbuf[(p - ( RIPPLES_CACHEWIDTH * 2 )) & RIPPLES_TEXSIZE_MASK]
|
||||||
|
+ (int)oldbuf[(p - ( RIPPLES_CACHEWIDTH + 1 )) & RIPPLES_TEXSIZE_MASK]
|
||||||
|
+ (int)oldbuf[(p - ( RIPPLES_CACHEWIDTH - 1 )) & RIPPLES_TEXSIZE_MASK]
|
||||||
|
+ (int)oldbuf[p & RIPPLES_TEXSIZE_MASK]) >> 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
val -= *pbuf;
|
||||||
|
|
||||||
|
*pbuf = (short)val - (short)( val >> 6 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int MostSignificantBit( unsigned int v )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if __GNUC__
|
||||||
|
return 31 - __builtin_clz( v );
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for( i = 0, v >>= 1; v; v >>= 1, i++ );
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_AnimateRipples( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double frametime = gpGlobals->time - g_ripple.time;
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.update = r_ripple.value && frametime >= r_ripple_updatetime.value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !g_ripple.update )
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.time = gpGlobals->time;
|
||||||
|
|
||||||
|
R_SwapBufs();
|
||||||
|
|
||||||
|
if( g_ripple.time - g_ripple.oldtime > r_ripple_spawntime.value )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x, y, val;
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.oldtime = g_ripple.time;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = gEngfuncs.COM_RandomLong( 0, 0x7fff );
|
||||||
|
y = gEngfuncs.COM_RandomLong( 0, 0x7fff );
|
||||||
|
val = gEngfuncs.COM_RandomLong( 0, 0x3ff );
|
||||||
|
|
||||||
|
R_SpawnNewRipple( x, y, val );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
R_RunRipplesAnimation( g_ripple.oldbuf, g_ripple.curbuf );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_UpdateRippleTexParams( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_texture_t *tex = R_GetTexture( g_ripple.rippletexturenum );
|
||||||
|
|
||||||
|
GL_Bind( XASH_TEXTURE0, g_ripple.rippletexturenum );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( gl_texture_nearest.value )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pglTexParameteri( tex->target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
|
||||||
|
pglTexParameteri( tex->target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pglTexParameteri( tex->target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
|
||||||
|
pglTexParameteri( tex->target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_UploadRipples( texture_t *image )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_texture_t *glt;
|
||||||
|
uint32_t *pixels;
|
||||||
|
int v, wmask, hmask;
|
||||||
|
|
||||||
|
// discard unuseful textures
|
||||||
|
if( !r_ripple.value || image->width > RIPPLES_CACHEWIDTH || image->width != image->height )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL_Bind( XASH_TEXTURE0, image->gl_texturenum );
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glt = R_GetTexture( image->gl_texturenum );
|
||||||
|
if( !glt || !glt->original || !glt->original->buffer || !FBitSet( glt->flags, TF_EXPAND_SOURCE ))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL_Bind( XASH_TEXTURE0, image->gl_texturenum );
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GL_Bind( XASH_TEXTURE0, g_ripple.rippletexturenum );
|
||||||
|
|
||||||
|
// no updates this frame
|
||||||
|
if( !g_ripple.update && image->gl_texturenum == g_ripple.gl_texturenum )
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.gl_texturenum = image->gl_texturenum;
|
||||||
|
g_ripple.texturescale = RIPPLES_CACHEWIDTH / image->width;
|
||||||
|
|
||||||
|
pixels = (uint32_t *)glt->original->buffer;
|
||||||
|
v = MostSignificantBit( image->width );
|
||||||
|
wmask = image->width - 1;
|
||||||
|
hmask = image->height - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for( int i = 0; i < RIPPLES_TEXSIZE; i++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int val = g_ripple.curbuf[i];
|
||||||
|
int x = ( val >> 4 ) + i;
|
||||||
|
int y = ( i >> 7 ) - ( val >> 4 );
|
||||||
|
int pixel = ( x & wmask ) + (( y & hmask ) << ( v & 0x1f )); // ???
|
||||||
|
|
||||||
|
g_ripple.texture[i] = pixels[pixel];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pglTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, RIPPLES_CACHEWIDTH, RIPPLES_CACHEWIDTH, 0,
|
||||||
|
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, g_ripple.texture );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user