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engine: client: vgui: added VGui_UpdateInternalCursorState function

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SNMetamorph 2 years ago committed by Alibek Omarov
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8cbe0e5b30
  1. 8
      engine/client/vgui/vgui_draw.c
  2. 1
      engine/client/vgui/vgui_draw.h

8
engine/client/vgui/vgui_draw.c

@ -51,11 +51,7 @@ void GAME_EXPORT VGUI_GetMousePos( int *_x, int *_y ) @@ -51,11 +51,7 @@ void GAME_EXPORT VGUI_GetMousePos( int *_x, int *_y )
void GAME_EXPORT VGUI_CursorSelect( VGUI_DefaultCursor cursor )
{
if( s_currentCursor != cursor )
{
Platform_SetCursorType( cursor );
s_currentCursor = cursor;
}
}
byte GAME_EXPORT VGUI_GetColor( int i, int j)
@ -488,6 +484,10 @@ void VGui_RunFrame( void ) @@ -488,6 +484,10 @@ void VGui_RunFrame( void )
//stub
}
void VGui_UpdateInternalCursorState( VGUI_DefaultCursor cursorType )
{
s_currentCursor = cursorType;
}
void *GAME_EXPORT VGui_GetPanel( void )
{

1
engine/client/vgui/vgui_draw.h

@ -36,6 +36,7 @@ void VGui_MouseMove( int x, int y ); @@ -36,6 +36,7 @@ void VGui_MouseMove( int x, int y );
qboolean VGui_IsActive( void );
void *VGui_GetPanel( void );
void VGui_ReportTextInput( const char *text );
void VGui_UpdateInternalCursorState( VGUI_DefaultCursor cursorType );
#ifdef __cplusplus
}
#endif

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