mirror of
https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git
synced 2025-01-11 15:47:55 +00:00
Add waf buildscripts, add updated game_launch
This commit is contained in:
parent
d9320f964e
commit
0c058f2eca
@ -205,7 +205,7 @@ void R_PushScene( void )
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/*
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/*
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===============
|
===============
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||||||
R_PushScene
|
R_PopScene
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===============
|
===============
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
void R_PopScene( void )
|
void R_PopScene( void )
|
||||||
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@ -21,6 +21,7 @@ GNU General Public License for more details.
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=======================================================================
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=======================================================================
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||||||
INFOSTRING STUFF
|
INFOSTRING STUFF
|
||||||
|
|
||||||
=======================================================================
|
=======================================================================
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
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@ -280,7 +280,7 @@ void *_Mem_Realloc( byte *poolptr, void *memptr, size_t size, const char *filena
|
|||||||
size_t newsize = memhdr->size < size ? memhdr->size : size; // upper data can be trucnated!
|
size_t newsize = memhdr->size < size ? memhdr->size : size; // upper data can be trucnated!
|
||||||
memcpy( nb, memptr, newsize );
|
memcpy( nb, memptr, newsize );
|
||||||
_Mem_Free( memptr, filename, fileline ); // free unused old block
|
_Mem_Free( memptr, filename, fileline ); // free unused old block
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return (void *)nb;
|
return (void *)nb;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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80
engine/wscript
Normal file
80
engine/wscript
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
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#! /usr/bin/env python
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# encoding: utf-8
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# mittorn, 2018
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from waflib import Logs
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import os
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top = '.'
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def options(opt):
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# stub
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return
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|
def configure(conf):
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|
# check for dedicated server build
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|
if conf.options.DEDICATED:
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|
conf.check( lib='rt' )
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conf.env.append_unique('DEFINES', 'SINGLE_BINARY')
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||||||
|
conf.env.append_unique('DEFINES', 'XASH_DEDICATED')
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|
else:
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# TODO: add way to specify SDL2 path, move to separate function
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try:
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conf.check_cfg(
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|
path='sdl2-config',
|
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|
args='--cflags --libs',
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package='',
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msg='Checking for SDL2',
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uselib_store='SDL2')
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except conf.errors.ConfigurationError:
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|
conf.fatal('SDL2 not availiable! If you want to build dedicated server, specify --dedicated')
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conf.env.append_unique('DEFINES', 'XASH_SDL')
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def get_subproject_name(ctx):
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return os.path.basename(os.path.realpath(str(ctx.path)))
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|
def build(bld):
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bld.load_envs()
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bld.env = bld.all_envs[get_subproject_name(bld)]
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# basic build: dedicated only, no dependencies
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if bld.env.DEST_OS != 'win32':
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libs = [ 'DL', 'M', 'PTHREAD' ]
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source = bld.path.ant_glob([
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'common/*.c',
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'common/imagelib/*.c',
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'common/soundlib/*.c',
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'common/soundlib/libmpg/*.c',
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||||||
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'server/*.c'])
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||||||
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# add client files and sdl2 library
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||||||
|
if not bld.env.DEDICATED:
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libs.append( 'SDL2' )
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||||||
|
source += bld.path.ant_glob([
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|
'client/*.c',
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|
'client/vgui/*.c',
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|
'client/avi/*.c',
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'platform/sdl/*.c'])
|
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|
else:
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if(bld.env.DEST_OS == 'linux'):
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|
libs.append('RT')
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includes = ['common', 'server', 'client', 'client/vgui', '.', '../common', '../pm_shared' ]
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|
if(bld.env.SINGLE_BINARY):
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|
bld(
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|
source = source,
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|
target = 'xash',
|
||||||
|
features = 'c cprogram',
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||||||
|
includes = includes,
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use = libs
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||||||
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)
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||||||
|
else:
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|
bld.shlib(
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|
source = source,
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||||||
|
target = 'xash',
|
||||||
|
features = 'c',
|
||||||
|
includes = includes,
|
||||||
|
use = libs
|
||||||
|
)
|
185
game_launch/game.cpp
Normal file
185
game_launch/game.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,185 @@
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/*
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|
game.cpp -- executable to run Xash Engine
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|
Copyright (C) 2011 Uncle Mike
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|
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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|
it under the terms of the GNU General Public License as published by
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|
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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||||||
|
(at your option) any later version.
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||||||
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||||
|
GNU General Public License for more details.
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*/
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|
#include "port.h"
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|
|
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#ifdef XASH_SDL
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#include <SDL_main.h>
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|
#include <SDL_messagebox.h>
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|
#endif
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||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
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|
#include <stdlib.h>
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|
#include <stdarg.h>
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|
#if defined(__APPLE__) || defined(__unix__)
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||||||
|
#define XASHLIB "libxash." OS_LIB_EXT
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||||||
|
#elif _WIN32
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||||||
|
#if !__MINGW32__ && _MSC_VER >= 1200
|
||||||
|
#define USE_WINMAIN
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#ifndef XASH_DEDICATED
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||||||
|
#define XASHLIB "xash_sdl.dll"
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|
#else
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||||||
|
#define XASHLIB "xash_dedicated.dll"
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|
#endif
|
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|
#include <windows.h>
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||||||
|
#endif
|
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|
#ifdef WIN32
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|
extern "C"
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{
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||||||
|
// Enable NVIDIA High Performance Graphics while using Integrated Graphics.
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||||||
|
__declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enable AMD High Performance Graphics while using Integrated Graphics.
|
||||||
|
__declspec(dllexport) int AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GAME_PATH "valve" // default dir to start from
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||||||
|
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||||||
|
typedef void (*pfnChangeGame)( const char *progname );
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|
typedef int (*pfnInit)( int argc, char **argv, const char *progname, int bChangeGame, pfnChangeGame func );
|
||||||
|
typedef void (*pfnShutdown)( void );
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|
|
||||||
|
static pfnInit Xash_Main;
|
||||||
|
static pfnShutdown Xash_Shutdown = NULL;
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static char szGameDir[128]; // safe place to keep gamedir
|
||||||
|
static int szArgc;
|
||||||
|
static char **szArgv;
|
||||||
|
static HINSTANCE hEngine;
|
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|
||||||
|
static void Xash_Error( const char *szFmt, ... )
|
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|
{
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|
static char buffer[16384]; // must support > 1k messages
|
||||||
|
va_list args;
|
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|
|
||||||
|
va_start( args, szFmt );
|
||||||
|
vsnprintf( buffer, sizeof(buffer), szFmt, args );
|
||||||
|
va_end( args );
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef XASH_SDL
|
||||||
|
SDL_ShowSimpleMessageBox( SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Xash Error", buffer, NULL );
|
||||||
|
#elif defined( _WIN32 )
|
||||||
|
MessageBoxA( NULL, buffer, "Xash Error", MB_OK );
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Xash Error: %s\n", buffer );
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
exit( 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
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||||||
|
static const char *GetStringLastError()
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|
{
|
||||||
|
static char buf[1024];
|
||||||
|
|
||||||
|
FormatMessageA( FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
|
||||||
|
NULL, GetLastError(), MAKELANGID( LANG_ENGLISH, SUBLANG_DEFAULT ),
|
||||||
|
buf, sizeof( buf ), NULL );
|
||||||
|
|
||||||
|
return buf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
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|
static void Sys_LoadEngine( void )
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|
{
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|
if(( hEngine = LoadLibrary( XASHLIB )) == NULL )
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|
{
|
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|
Xash_Error("Unable to load the " XASHLIB ": %s", dlerror() );
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||||||
|
}
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|
||||||
|
if(( Xash_Main = (pfnInit)GetProcAddress( hEngine, "Host_Main" )) == NULL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Xash_Error( XASHLIB " missed 'Host_Main' export: %s", dlerror() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// this is non-fatal for us but change game will not working
|
||||||
|
Xash_Shutdown = (pfnShutdown)GetProcAddress( hEngine, "Host_Shutdown" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Sys_UnloadEngine( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( Xash_Shutdown ) Xash_Shutdown( );
|
||||||
|
if( hEngine ) FreeLibrary( hEngine );
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||||||
|
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||||||
|
Xash_Main = NULL;
|
||||||
|
Xash_Shutdown = NULL;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
static void Sys_ChangeGame( const char *progname )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( !progname || !progname[0] )
|
||||||
|
Xash_Error( "Sys_ChangeGame: NULL gamedir" );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( Xash_Shutdown == NULL )
|
||||||
|
Xash_Error( "Sys_ChangeGame: missed 'Host_Shutdown' export\n" );
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||||||
|
|
||||||
|
strncpy( szGameDir, progname, sizeof( szGameDir ) - 1 );
|
||||||
|
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||||||
|
Sys_UnloadEngine ();
|
||||||
|
Sys_LoadEngine ();
|
||||||
|
|
||||||
|
Xash_Main( szArgc, szArgv, szGameDir, 1, Sys_ChangeGame );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
_inline int Sys_Start( void )
|
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|
{
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||||||
|
int ret;
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||||||
|
|
||||||
|
Sys_LoadEngine();
|
||||||
|
ret = Xash_Main( szArgc, szArgv, GAME_PATH, 0, Xash_Shutdown ? Sys_ChangeGame : NULL );
|
||||||
|
Sys_UnloadEngine();
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef USE_WINMAIN
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|
int main( int argc, char **argv )
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|
{
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||||||
|
szArgc = argc;
|
||||||
|
szArgv = argv;
|
||||||
|
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||||||
|
return Sys_Start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
//#pragma comment(lib, "shell32.lib")
|
||||||
|
int __stdcall WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR cmdLine, int nShow )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LPWSTR* lpArgv;
|
||||||
|
int ret, i;
|
||||||
|
|
||||||
|
lpArgv = CommandLineToArgvW( GetCommandLineW(), &szArgc );
|
||||||
|
szArgv = ( char** )malloc( szArgc * sizeof( char* ));
|
||||||
|
|
||||||
|
for( i = 0; i < szArgc; ++i )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int size = wcslen(lpArgv[i]) + 1;
|
||||||
|
szArgv[i] = ( char* )malloc( size );
|
||||||
|
wcstombs( szArgv[i], lpArgv[i], size );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LocalFree( lpArgv );
|
||||||
|
|
||||||
|
ret = Sys_Start();
|
||||||
|
|
||||||
|
for( ; i < szArgc; ++i )
|
||||||
|
free( szArgv[i] );
|
||||||
|
free( szArgv );
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
28
game_launch/game.rc
Normal file
28
game_launch/game.rc
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
#include <winver.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define IDI_ICON1 101
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VER_FILEVERSION 1,00
|
||||||
|
#define VER_FILEVERSION_STR "1.00"
|
||||||
|
#define VER_PRODUCTVERSION 1,00
|
||||||
|
#define VER_PRODUCTVERSION_STR "1.00"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VER_FILEFLAGSMASK VS_FF_PRERELEASE | VS_FF_PATCHED
|
||||||
|
#define VER_FILEFLAGS VS_FF_PRERELEASE
|
||||||
|
#define VER_FILEOS VOS__WINDOWS32
|
||||||
|
#define VER_FILETYPE VFT_DLL
|
||||||
|
#define VER_FILESUBTYPE VFT2_UNKNOWN
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VER_COMPANYNAME_STR "Flying With Gauss"
|
||||||
|
#define VER_LEGALCOPYRIGHT_STR "Flying With Gauss"
|
||||||
|
#define VER_PRODUCTNAME_STR "Xash3D Launcher"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VER_ANSICP
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VER_FILEDESCRIPTION_STR "Xash3D FWGS Launcher"
|
||||||
|
#define VER_ORIGINALFILENAME_STR "xash.exe"
|
||||||
|
#define VER_INTERNALNAME_STR "xash"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <common.ver>
|
||||||
|
|
||||||
|
IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "icon-xash-material.ico"
|
BIN
game_launch/icon-xash-material.ico
Normal file
BIN
game_launch/icon-xash-material.ico
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 361 KiB |
BIN
game_launch/icon-xash-material.png
Normal file
BIN
game_launch/icon-xash-material.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
58
game_launch/wscript
Normal file
58
game_launch/wscript
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
#! /usr/bin/env python
|
||||||
|
# encoding: utf-8
|
||||||
|
# a1batross, mittorn, 2018
|
||||||
|
|
||||||
|
from waflib import Logs
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
|
||||||
|
top = '.'
|
||||||
|
|
||||||
|
def options(opt):
|
||||||
|
# stub
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
def configure(conf):
|
||||||
|
if(conf.env.SINGLE_BINARY):
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# check for dedicated server build
|
||||||
|
if conf.env.DEST_OS != 'win32' and not conf.env.DEDICATED:
|
||||||
|
# TODO: add way to specify SDL2 path, move to separate function
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
conf.check_cfg(
|
||||||
|
path='sdl2-config',
|
||||||
|
args='--cflags --libs',
|
||||||
|
package='',
|
||||||
|
msg='Checking for SDL2',
|
||||||
|
uselib_store='SDL2')
|
||||||
|
except conf.errors.ConfigurationError:
|
||||||
|
conf.fatal('SDL2 not availiable! If you want to build dedicated server, specify --dedicated')
|
||||||
|
conf.env.append_unique('DEFINES', 'XASH_SDL')
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_subproject_name(ctx):
|
||||||
|
return os.path.basename(os.path.realpath(str(ctx.path)))
|
||||||
|
|
||||||
|
def build(bld):
|
||||||
|
bld.load_envs()
|
||||||
|
bld.env = bld.all_envs[get_subproject_name(bld)]
|
||||||
|
|
||||||
|
source = 'game.cpp'
|
||||||
|
includes = '. ../common'
|
||||||
|
libs = []
|
||||||
|
|
||||||
|
if bld.env.DEST_OS != 'win32':
|
||||||
|
libs += [ 'DL' ]
|
||||||
|
if not bld.env.DEDICATED:
|
||||||
|
libs += [ 'SDL2' ]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# compile resource on Windows
|
||||||
|
bld.load('winres')
|
||||||
|
source += 'game.rc'
|
||||||
|
|
||||||
|
bld(
|
||||||
|
source = source,
|
||||||
|
target = 'xash3d', # hl.exe
|
||||||
|
features = 'c cprogram',
|
||||||
|
includes = includes,
|
||||||
|
use = libs
|
||||||
|
)
|
70
vgui_support/wscript
Normal file
70
vgui_support/wscript
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
#! /usr/bin/env python
|
||||||
|
# encoding: utf-8
|
||||||
|
# mittorn, 2018
|
||||||
|
|
||||||
|
from waflib import Logs
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
|
||||||
|
top = '.'
|
||||||
|
|
||||||
|
def options(opt):
|
||||||
|
opt.add_option(
|
||||||
|
'--vgui', action = 'store', type='string', dest = 'VGUI_DEV',
|
||||||
|
help = 'path to vgui-dev repo', default='' )
|
||||||
|
|
||||||
|
# stub
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
def configure(conf):
|
||||||
|
if conf.options.DEDICATED:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if not conf.options.VGUI_DEV:
|
||||||
|
conf.fatal("Provide a path to vgui-dev repository using --vgui key")
|
||||||
|
|
||||||
|
if conf.env.DEST_CPU != 'x86' and not (conf.env.DEST_CPU == 'x86_64' and not conf.options.ALLOW64): # multilib case
|
||||||
|
conf.fatal('vgui is not supported on this CPU: ' + conf.env.DEST_CPU)
|
||||||
|
|
||||||
|
if conf.env.DEST_OS == 'win32':
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||||||
|
conf.env.LIB_VGUI = ['vgui.lib']
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||||||
|
conf.env.LIBPATH_VGUI = [os.path.abspath(os.path.join(conf.options.VGUI_DEV, 'lib/win32_vc6/'))]
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||||||
|
else:
|
||||||
|
if conf.env.DEST_OS == 'linux':
|
||||||
|
conf.env.LIB_VGUI = [':vgui.so']
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||||||
|
elif conf.env.DEST_OS == 'darwin':
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|
conf.env.LIB_VGUI = ['vgui.dylib']
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||||||
|
else:
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||||||
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conf.fatal('vgui is not supported on this OS: ' + conf.env.DEST_OS)
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||||||
|
conf.env.LIBPATH_VGUI = [os.path.abspath(os.path.join(conf.options.VGUI_DEV, 'lib'))]
|
||||||
|
conf.env.INCLUDES_VGUI = [os.path.abspath(os.path.join(conf.options.VGUI_DEV, 'include'))]
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conf.env.HAVE_VGUI = 1
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Logs.info('VGUI configured as {0}, {1}, {2}'.format(conf.env.LIB_VGUI, conf.env.LIBPATH_VGUI, conf.env.INCLUDES_VGUI))
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def get_subproject_name(ctx):
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return os.path.basename(os.path.realpath(str(ctx.path)))
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def build(bld):
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bld.load_envs()
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bld.env = bld.all_envs[get_subproject_name(bld)]
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if bld.env.DEDICATED:
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return
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# basic build: dedicated only, no dependencies
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if bld.env.DEST_OS != 'win32':
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libs = [ 'DL', 'M' ]
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libs.append('VGUI')
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source = bld.path.ant_glob(['*.cpp'])
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includes = [ '.', '../common', '../engine' ]
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bld.shlib(
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source = source,
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target = 'vgui_support',
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||||||
|
features = 'cxx',
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||||||
|
includes = includes,
|
||||||
|
use = libs)
|
97
wscript
Normal file
97
wscript
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
#! /usr/bin/env python
|
||||||
|
# encoding: utf-8
|
||||||
|
# a1batross, mittorn, 2018
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from __future__ import print_function
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from waflib import Logs
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import os
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import sys
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def get_git_version():
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# try grab the current version number from git
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version = "notset"
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if os.path.exists(".git"):
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try:
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version = os.popen("git describe --dirty --always").read().strip()
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except Exception as e:
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print(e)
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|
return version
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VERSION = '0.99'
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|
APPNAME = 'xash3d-fwgs'
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|
GIT_SHA = get_git_version()
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|
SUBDIRS = [ 'game_launch', 'vgui_support', 'engine' ]
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top = '.'
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def options(opt):
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opt.load('compiler_cxx compiler_c')
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if sys.platform == 'win32':
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opt.load('msvc')
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opt.add_option(
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|
'--dedicated', action = 'store_true', dest = 'DEDICATED', default=False,
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||||||
|
help = 'build Xash Dedicated Server(XashDS)')
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||||||
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|
||||||
|
opt.add_option(
|
||||||
|
'--64bits', action = 'store_true', dest = 'ALLOW64', default=False,
|
||||||
|
help = 'allow targetting 64-bit engine')
|
||||||
|
|
||||||
|
opt.add_option(
|
||||||
|
'--release', action = 'store_true', dest = 'RELEASE', default=False,
|
||||||
|
help = 'strip debug info from binary and enable optimizations')
|
||||||
|
|
||||||
|
opt.recurse(SUBDIRS)
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||||||
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|
def configure(conf):
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|
conf.load('compiler_cxx compiler_c')
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||||||
|
conf.check_cc(
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|
fragment='''
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#include <stdio.h>
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int main( void ) { printf("%ld", sizeof( void * )); return 0; }
|
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|
''',
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|
execute = True,
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||||||
|
define_ret = True,
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||||||
|
uselib_store = 'SIZEOF_VOID_P',
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||||||
|
msg = 'Checking sizeof(void*)')
|
||||||
|
|
||||||
|
if(conf.env.SIZEOF_VOID_P != '4' and not conf.options.ALLOW64):
|
||||||
|
conf.env.append_value('LINKFLAGS', '-m32')
|
||||||
|
conf.env.append_value('CFLAGS', '-m32')
|
||||||
|
conf.env.append_value('CXXFLAGS', '-m32')
|
||||||
|
Logs.info('NOTE: will build engine with 64-bit toolchain using -m32')
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||||||
|
else:
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|
Logs.warn('WARNING: 64-bit engine may be unstable')
|
||||||
|
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||||||
|
if(conf.env.COMPILER_CC == 'gcc'):
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||||||
|
conf.env.append_value('LINKFLAGS', '-Wl,--no-undefined')
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||||||
|
|
||||||
|
if(conf.options.RELEASE):
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||||||
|
conf.env.append_unique('CFLAGS', '-O2')
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||||||
|
else:
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|
conf.env.append_unique('CFLAGS', '-Og')
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||||||
|
conf.env.append_unique('CFLAGS', '-g')
|
||||||
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|
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||||||
|
conf.check( lib='dl' )
|
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|
conf.check( lib='m' )
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|
conf.check( lib='pthread' )
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||||||
|
|
||||||
|
conf.env.DEDICATED = conf.options.DEDICATED
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||||||
|
conf.env.SINGLE_BINARY = conf.options.DEDICATED
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||||||
|
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|
# global
|
||||||
|
conf.env.append_unique('XASH_BUILD_COMMIT', GIT_SHA)
|
||||||
|
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||||||
|
for i in SUBDIRS:
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|
conf.setenv(i, conf.env) # derive new env from global one
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conf.env.ENVNAME = i
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|
Logs.info('Configuring ' + i)
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||||||
|
# configure in standalone env
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||||||
|
conf.recurse(i)
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||||||
|
conf.setenv('')
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||||||
|
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||||||
|
def build(bld):
|
||||||
|
for i in SUBDIRS:
|
||||||
|
bld.recurse(SUBDIRS)
|
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