//++ BulliT #if !defined(_AG_NEXTMAP_HUD_) #define _AG_NEXTMAP_HUD_ class AgHudNextmap: public CHudBase { public: int Init( void ); int VidInit( void ); int Draw(float flTime); void Reset(void); int MsgFunc_Nextmap(const char *pszName, int iSize, void *pbuf); private: float m_flTurnoff; char m_szNextmap[32]; }; #endif //_AG_NEXTMAP_HUD_ //-- Martin Webrant