@ -40,8 +40,6 @@ extern vec3_t vec3_origin;
vec3_t vec3_origin;
#endif
double sqrt( double x );
float Length( const float *v )
{
int i;
@ -305,8 +305,6 @@ void CrossProduct( const vec3_t v1, const vec3_t v2, vec3_t cross )
cross[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
}
float Length( const vec3_t v )