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Rework scope code.
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18120f5297
commit
81e2eac904
@ -96,7 +96,7 @@ void DLLEXPORT HUD_TxferLocalOverrides( struct entity_state_s *state, const stru
|
|||||||
|
|
||||||
// Fire prevention
|
// Fire prevention
|
||||||
state->iuser4 = client->iuser4;
|
state->iuser4 = client->iuser4;
|
||||||
bDrawScope = client->iuser4;
|
// bDrawScope = client->iuser4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -36,6 +36,7 @@ extern client_sprite_t *GetSpriteList( client_sprite_t *pList, const char *psz,
|
|||||||
extern cvar_t *sensitivity;
|
extern cvar_t *sensitivity;
|
||||||
cvar_t *cl_lw = NULL;
|
cvar_t *cl_lw = NULL;
|
||||||
cvar_t *cl_viewbob = NULL;
|
cvar_t *cl_viewbob = NULL;
|
||||||
|
cvar_t *adjust_fov = NULL;
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||||||
|
|
||||||
void ShutdownInput( void );
|
void ShutdownInput( void );
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||||||
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||||||
@ -220,6 +221,7 @@ void CHud::Init( void )
|
|||||||
m_pCvarDraw = CVAR_CREATE( "hud_draw", "1", FCVAR_ARCHIVE );
|
m_pCvarDraw = CVAR_CREATE( "hud_draw", "1", FCVAR_ARCHIVE );
|
||||||
cl_lw = gEngfuncs.pfnGetCvarPointer( "cl_lw" );
|
cl_lw = gEngfuncs.pfnGetCvarPointer( "cl_lw" );
|
||||||
cl_viewbob = CVAR_CREATE( "cl_viewbob", "0", FCVAR_ARCHIVE );
|
cl_viewbob = CVAR_CREATE( "cl_viewbob", "0", FCVAR_ARCHIVE );
|
||||||
|
adjust_fov = gEngfuncs.pfnGetCvarPointer( "r_adjust_fov" ); // Xash3D widescreen fix
|
||||||
|
|
||||||
m_pSpriteList = NULL;
|
m_pSpriteList = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -567,9 +567,12 @@ class CHudScope
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
int DrawScope( void );
|
int DrawScope( void );
|
||||||
|
int DrawText( void );
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
HSPRITE m_hSprite;
|
struct model_s *m_hSpriteModel;
|
||||||
|
HSPRITE m_hSprite;
|
||||||
|
char m_szDist[16];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -178,6 +178,8 @@ int CHud::Redraw( float flTime, int intermission )
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
gHUD.m_Scope.DrawText();
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -26,271 +26,179 @@
|
|||||||
#include "pm_shared.h"
|
#include "pm_shared.h"
|
||||||
#include "pm_defs.h"
|
#include "pm_defs.h"
|
||||||
#include "pmtrace.h"
|
#include "pmtrace.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern bool bDrawScope;
|
extern bool bDrawScope;
|
||||||
extern vec3_t v_origin; // last view origin
|
extern vec3_t v_origin; // last view origin
|
||||||
extern vec3_t v_angles; // last view angle
|
extern vec3_t v_angles; // last view angle
|
||||||
extern vec3_t v_cl_angles; // last client/mouse angle
|
extern vec3_t v_cl_angles; // last client/mouse angle
|
||||||
extern vec3_t v_sim_org; // last sim origin
|
extern vec3_t v_sim_org; // last sim origin
|
||||||
|
extern cvar_t *adjust_fov;
|
||||||
|
|
||||||
int CHudScope::DrawScope()
|
int CHudScope::DrawScope()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
vec3_t angles, forward, right, up;
|
||||||
|
vec3_t dir, delta, vert;
|
||||||
|
int frame;
|
||||||
|
float flDist, x, y;
|
||||||
|
pmtrace_t *trace;
|
||||||
|
|
||||||
if( !bDrawScope )
|
if( !bDrawScope )
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_hSprite)
|
if( !m_hSprite )
|
||||||
m_hSprite = SPR_Load("sprites/scopeborder.spr");
|
|
||||||
|
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||||||
int halfScopeHeight = ScreenHeight / 2;
|
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||||||
int halfScopeWidth = halfScopeHeight;
|
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||||||
int x, y;
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||||||
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||||||
struct model_s* hSpriteModel = (struct model_s *)gEngfuncs.GetSpritePointer(m_hSprite);
|
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||||||
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||||||
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode(kRenderTransTexture); //additive
|
|
||||||
|
|
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||||||
//
|
|
||||||
// Top left Half scope.
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//
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||||||
x = ScreenWidth / 2 - halfScopeWidth;
|
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||||||
y = 0;
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||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture(hSpriteModel, 0);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.3f, 0.3f); // 0 0
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.3f, 1.0f); // 0 1
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 1.0f); // 1 1
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 0.3f); // 1 0
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Top right Half scope.
|
|
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//
|
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||||||
|
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||||||
x = ScreenWidth / 2;
|
|
||||||
y = 0;
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||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture(hSpriteModel, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 0.3f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.7f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.7f, 0.3f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Bottom left Half scope.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
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||||||
x = ScreenWidth / 2 - halfScopeWidth;
|
|
||||||
y = ScreenHeight / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture(hSpriteModel, 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.3f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.3f, 0.7f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 0.7f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Bottom right Half scope.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
x = ScreenWidth / 2;
|
|
||||||
y = ScreenHeight / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture(hSpriteModel, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 0.7f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.7f, 0.7f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y + halfScopeHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.7f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x + halfScopeWidth, y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode(kRenderNormal); // normal
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Color4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int w = ScreenWidth / 2 - halfScopeWidth + 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Left black bar
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture(hSpriteModel, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(0, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(0, ScreenHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(w, ScreenHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(w, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
x = ScreenWidth / 2 + halfScopeWidth - 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Right black bar
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace(TRI_NONE);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Color4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom left
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(x, ScreenHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//bottom right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(ScreenWidth, ScreenHeight, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//top right
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f(1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f(ScreenWidth, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode(kRenderNormal); //return to normal
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3_t forward;
|
|
||||||
AngleVectors(v_angles, forward, NULL, NULL);
|
|
||||||
VectorScale(forward, 1024, forward);
|
|
||||||
VectorAdd(forward, v_origin, forward);
|
|
||||||
pmtrace_t * trace = gEngfuncs.PM_TraceLine(v_origin, forward, PM_TRACELINE_PHYSENTSONLY, 2, -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
float dist = (trace->endpos - v_origin).Length();
|
|
||||||
float meters = dist * 0.021527f; // Convert hammer units to meters.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
char szDistance[16];
|
|
||||||
sprintf(szDistance, "%.2f m", meters);
|
|
||||||
|
|
||||||
int len = strlen(szDistance);
|
|
||||||
|
|
||||||
int x1, y1;
|
|
||||||
x = ScreenWidth / 2 + ((float)halfScopeWidth * 0.7f);
|
|
||||||
y = ScreenHeight / 2 - ((float)halfScopeHeight * 0.0625f);
|
|
||||||
|
|
||||||
x1 = x + 1;
|
|
||||||
y1 = y + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
char c;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
int r, g, b;
|
|
||||||
|
|
||||||
r = g = b = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < len; i++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TextMessageDrawChar(x1, y1, szDistance[i], r, g, b);
|
m_hSprite = SPR_Load( "sprites/scopeborder.spr" );
|
||||||
|
m_hSpriteModel = (struct model_s *)gEngfuncs.GetSpritePointer( m_hSprite );
|
||||||
c = szDistance[i];
|
|
||||||
x1 += gHUD.m_scrinfo.charWidths[c];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r = 255;
|
gEngfuncs.GetViewAngles( angles );
|
||||||
g = b = 0;
|
AngleVectors( angles, forward, right, up );
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < len; i++)
|
VectorMA( v_origin, 8192.0f, forward, dir );
|
||||||
|
|
||||||
|
trace = gEngfuncs.PM_TraceLine( v_origin, dir, PM_TRACELINE_PHYSENTSONLY, 2, -1 );
|
||||||
|
VectorSubtract( trace->endpos, v_origin, delta );
|
||||||
|
|
||||||
|
flDist = Length( delta );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( flDist >= 118.0f )
|
||||||
|
sprintf( m_szDist, "%.2f m", flDist * 0.0254f );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
strcpy( m_szDist, "-.-- m" );
|
||||||
|
|
||||||
|
x = tan( gHUD.m_iFOV * 0.008726646259971648 ) * 11.0;
|
||||||
|
y = x * 0.00390625;
|
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode( kRenderTransTexture ); //additive
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace( TRI_NONE );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( adjust_fov && adjust_fov->value )
|
||||||
|
VectorMA( v_origin, 8.0f, forward, dir );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
VectorMA( v_origin, 10.0f, forward, dir );
|
||||||
|
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while( true )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TextMessageDrawChar(x, y, szDistance[i], r, g, b);
|
if( !gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture( m_hSpriteModel, frame ) )
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
c = szDistance[i];
|
gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
|
||||||
x += gHUD.m_scrinfo.charWidths[c];
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1.0f );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( frame )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
VectorMA( dir, -x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
VectorCopy( dir, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
VectorMA( dir, -x, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, -x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
VectorMA( dir, -x, up, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3fv( vert );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1.0f );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( frame )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
VectorMA( dir, x, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, -x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
VectorMA( dir, x, up, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
VectorMA( dir, y, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, -x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
VectorCopy( dir, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3fv( vert );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1.0f );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( frame )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
VectorMA( dir, x, up, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
VectorMA( dir, x, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
VectorCopy( dir, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
VectorMA( dir, y, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3fv( vert );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1.0f );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( frame )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
VectorCopy( dir, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
VectorMA( dir, x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
VectorMA( dir, -x, up, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
VectorMA( dir, -x, up, vert );
|
||||||
|
VectorMA( vert, x, right, vert );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3fv( vert );
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->End();
|
||||||
|
|
||||||
|
if( ++frame >= 4 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode( kRenderNormal );
|
||||||
|
cl_entity_t *viewmodel = gEngfuncs.GetViewModel();
|
||||||
|
viewmodel->curstate.rendermode = kRenderGlow;
|
||||||
|
viewmodel->curstate.renderamt = 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// gEngfuncs.Con_Printf("CMLWBR trace distance: %.3f\n", meters);
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int CHudScope::DrawText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int w, h;
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||||||
|
|
||||||
|
if( !bDrawScope )
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetConsoleStringSize( m_szDist, &w, &h );
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawSetTextColor( 1.0f, 0.25f, 0.25f );
|
||||||
|
DrawConsoleString( ScreenWidth * 0.82f - w, ScreenHeight * 0.49f - h, m_szDist );
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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