Add server Makefile

This commit is contained in:
THE-Swank 2016-08-02 11:02:17 +03:00
parent 29f4c35e6e
commit 449df6bd05

View File

@ -1,186 +1,192 @@
# # Makefile for server library
# Half-Life Full SDK 2.3 hl_i386.so Makefile for x86 Linux # Copyright © THE-Swank 2016
#
# October 2002 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com) CC ?= gcc
# CXX ?= g++
ARCH ?= $(shell uname -m)
DLLNAME=hl
LIBNAME := hl
ARCH=i386
CFLAGS := -pipe
#make sure this is the correct compiler for your system CFLAGS += \
CC=gcc -D_LINUX -DCLIENT_WEAPONS -DNO_VOICEGAMEMGR \
-Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp -D_snprintf=snprintf
DLL_SRCDIR=.
ENGINE_SRCDIR=../engine CFLAGS_RELEASE := -Ofast -w
COMMON_SRCDIR=../common CFLAGS_DEBUG := -Wall -Wno-invalid-offsetof
WPN_SHARED_SRCDIR=./wpn_shared
PM_SHARED_SRCDIR=../pm_shared CXX_ONLY_FLAGS := -std=c++11
GAME_SHARED_SRCDIR=../game_shared C_ONLY_FLAGS := -std=c99
DLL_OBJDIR=$(DLL_SRCDIR)/obj CFLAGS_OPT_X86 := -march=native -mtune=native
WPN_SHARED_OBJDIR=$(WPN_SHARED_SRCDIR)/obj CFLAGS_OPT_ARM := -mthumb -mfloat-abi=hard -mfpu=neon -mvectorize-with-neon-quad -mcpu=cortex-a9
PM_SHARED_OBJDIR=$(PM_SHARED_SRCDIR)/obj
GAME_SHARED_OBJDIR=$(GAME_SHARED_SRCDIR)/obj LDLIBS := -lstdc++ -lm -lc
LDFLAGS := -fvisibility=hidden -Wl,--no-warn-mismatch
BASE_CFLAGS= -Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp \
-DCLIENT_WEAPONS SRC_DIR := .
ENGINE_SRC_DIR := ../engine
#safe optimization COMMON_SRC_DIR := ../common
CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -m486 -O1 PM_SHARED_SRC_DIR := ../pm_shared
GAME_SHARED_SRC_DIR := ../game_shared
#full optimization
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -O1 -m486 -ffast-math -funroll-loops \ OBJ_DIR := $(SRC_DIR)/obj
-fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations \ PM_SHARED_OBJ_DIR := $(PM_SHARED_SRC_DIR)/obj
-malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2
INCLUDES := \
#use these when debugging -I . \
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g -I $(ENGINE_SRC_DIR) \
-I $(COMMON_SRC_DIR) \
INCLUDEDIRS=-I. -I$(ENGINE_SRCDIR) -I$(COMMON_SRCDIR) -I$(PM_SHARED_SRCDIR) -I$(GAME_SHARED_SRCDIR) -I $(PM_SHARED_SRC_DIR) \
-I $(GAME_SHARED_SRC_DIR)
LDFLAGS=
OBJECTS := \
SHLIBEXT=so $(OBJ_DIR)/aflock.o \
SHLIBCFLAGS=-fPIC $(OBJ_DIR)/agrunt.o \
SHLIBLDFLAGS=-shared $(OBJ_DIR)/airtank.o \
$(OBJ_DIR)/animating.o \
DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $< $(OBJ_DIR)/animation.o \
$(OBJ_DIR)/apache.o \
############################################################################# $(OBJ_DIR)/barnacle.o \
# SETUP AND BUILD $(OBJ_DIR)/barney.o \
# GAME $(OBJ_DIR)/bigmomma.o \
############################################################################# $(OBJ_DIR)/bloater.o \
$(OBJ_DIR)/bmodels.o \
$(DLL_OBJDIR)/%.o: $(DLL_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/bullsquid.o \
$(DO_CC) $(OBJ_DIR)/buttons.o \
$(OBJ_DIR)/cbase.o \
$(WPN_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(WPN_SHARED_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/client.o \
$(DO_CC) $(OBJ_DIR)/combat.o \
$(OBJ_DIR)/controller.o \
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(GAME_SHARED_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/crossbow.o \
$(DO_CC) $(OBJ_DIR)/crowbar.o \
$(OBJ_DIR)/defaultai.o \
$(PM_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRCDIR)/%.c $(OBJ_DIR)/doors.o \
$(DO_CC) $(OBJ_DIR)/effects.o \
$(OBJ_DIR)/egon.o \
OBJ = \ $(OBJ_DIR)/explode.o \
$(DLL_OBJDIR)/aflock.o \ $(OBJ_DIR)/flyingmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/agrunt.o \ $(OBJ_DIR)/func_break.o \
$(DLL_OBJDIR)/airtank.o \ $(OBJ_DIR)/func_tank.o \
$(DLL_OBJDIR)/animating.o \ $(OBJ_DIR)/game.o \
$(DLL_OBJDIR)/animation.o \ $(OBJ_DIR)/gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/apache.o \ $(OBJ_DIR)/gargantua.o \
$(DLL_OBJDIR)/barnacle.o \ $(OBJ_DIR)/gauss.o \
$(DLL_OBJDIR)/barney.o \ $(OBJ_DIR)/genericmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/bigmomma.o \ $(OBJ_DIR)/ggrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/bloater.o \ $(OBJ_DIR)/globals.o \
$(DLL_OBJDIR)/bmodels.o \ $(OBJ_DIR)/glock.o \
$(DLL_OBJDIR)/bullsquid.o \ $(OBJ_DIR)/gman.o \
$(DLL_OBJDIR)/buttons.o \ $(OBJ_DIR)/h_ai.o \
$(DLL_OBJDIR)/cbase.o \ $(OBJ_DIR)/h_battery.o \
$(DLL_OBJDIR)/client.o \ $(OBJ_DIR)/h_cine.o \
$(DLL_OBJDIR)/combat.o \ $(OBJ_DIR)/h_cycler.o \
$(DLL_OBJDIR)/controller.o \ $(OBJ_DIR)/h_export.o \
$(DLL_OBJDIR)/crossbow.o \ $(OBJ_DIR)/handgrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/crowbar.o \ $(OBJ_DIR)/hassassin.o \
$(DLL_OBJDIR)/defaultai.o \ $(OBJ_DIR)/headcrab.o \
$(DLL_OBJDIR)/doors.o \ $(OBJ_DIR)/healthkit.o \
$(DLL_OBJDIR)/effects.o \ $(OBJ_DIR)/hgrunt.o \
$(DLL_OBJDIR)/egon.o \ $(OBJ_DIR)/hornet.o \
$(DLL_OBJDIR)/explode.o \ $(OBJ_DIR)/hornetgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/flyingmonster.o \ $(OBJ_DIR)/houndeye.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_break.o \ $(OBJ_DIR)/ichthyosaur.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_tank.o \ $(OBJ_DIR)/islave.o \
$(DLL_OBJDIR)/game.o \ $(OBJ_DIR)/items.o \
$(DLL_OBJDIR)/gamerules.o \ $(OBJ_DIR)/leech.o \
$(DLL_OBJDIR)/gargantua.o \ $(OBJ_DIR)/lights.o \
$(DLL_OBJDIR)/gauss.o \ $(OBJ_DIR)/maprules.o \
$(DLL_OBJDIR)/genericmonster.o \ $(OBJ_DIR)/monstermaker.o \
$(DLL_OBJDIR)/ggrenade.o \ $(OBJ_DIR)/monsters.o \
$(DLL_OBJDIR)/globals.o \ $(OBJ_DIR)/monsterstate.o \
$(DLL_OBJDIR)/gman.o \ $(OBJ_DIR)/mortar.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_ai.o \ $(OBJ_DIR)/mp5.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_battery.o \ $(OBJ_DIR)/multiplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_cine.o \ $(OBJ_DIR)/nihilanth.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_cycler.o \ $(OBJ_DIR)/nodes.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_export.o \ $(OBJ_DIR)/osprey.o \
$(DLL_OBJDIR)/handgrenade.o \ $(OBJ_DIR)/pathcorner.o \
$(DLL_OBJDIR)/hassassin.o \ $(OBJ_DIR)/plane.o \
$(DLL_OBJDIR)/headcrab.o \ $(OBJ_DIR)/plats.o \
$(DLL_OBJDIR)/healthkit.o \ $(OBJ_DIR)/player.o \
$(DLL_OBJDIR)/hgrunt.o \ $(OBJ_DIR)/python.o \
$(DLL_OBJDIR)/hornet.o \ $(OBJ_DIR)/rat.o \
$(DLL_OBJDIR)/hornetgun.o \ $(OBJ_DIR)/roach.o \
$(DLL_OBJDIR)/houndeye.o \ $(OBJ_DIR)/rpg.o \
$(DLL_OBJDIR)/ichthyosaur.o \ $(OBJ_DIR)/satchel.o \
$(DLL_OBJDIR)/islave.o \ $(OBJ_DIR)/schedule.o \
$(DLL_OBJDIR)/items.o \ $(OBJ_DIR)/scientist.o \
$(DLL_OBJDIR)/leech.o \ $(OBJ_DIR)/scripted.o \
$(DLL_OBJDIR)/lights.o \ $(OBJ_DIR)/shotgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/maprules.o \ $(OBJ_DIR)/singleplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/monstermaker.o \ $(OBJ_DIR)/skill.o \
$(DLL_OBJDIR)/monsters.o \ $(OBJ_DIR)/sound.o \
$(DLL_OBJDIR)/monsterstate.o \ $(OBJ_DIR)/soundent.o \
$(DLL_OBJDIR)/mortar.o \ $(OBJ_DIR)/spectator.o \
$(DLL_OBJDIR)/mp5.o \ $(OBJ_DIR)/squadmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/multiplay_gamerules.o \ $(OBJ_DIR)/squeakgrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/nihilanth.o \ $(OBJ_DIR)/subs.o \
$(DLL_OBJDIR)/nodes.o \ $(OBJ_DIR)/talkmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/osprey.o \ $(OBJ_DIR)/teamplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/pathcorner.o \ $(OBJ_DIR)/tempmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/plane.o \ $(OBJ_DIR)/tentacle.o \
$(DLL_OBJDIR)/plats.o \ $(OBJ_DIR)/triggers.o \
$(DLL_OBJDIR)/player.o \ $(OBJ_DIR)/tripmine.o \
$(DLL_OBJDIR)/python.o \ $(OBJ_DIR)/turret.o \
$(DLL_OBJDIR)/rat.o \ $(OBJ_DIR)/util.o \
$(DLL_OBJDIR)/roach.o \ $(OBJ_DIR)/weapons.o \
$(DLL_OBJDIR)/rpg.o \ $(OBJ_DIR)/world.o \
$(DLL_OBJDIR)/satchel.o \ $(OBJ_DIR)/xen.o \
$(DLL_OBJDIR)/schedule.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_debug.o \
$(DLL_OBJDIR)/scientist.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_math.o \
$(DLL_OBJDIR)/scripted.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_shared.o
$(DLL_OBJDIR)/shotgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/singleplay_gamerules.o \ $(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.cpp
$(DLL_OBJDIR)/skill.o \ $(DO_CXX)
$(DLL_OBJDIR)/sound.o \
$(DLL_OBJDIR)/soundent.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRC_DIR)/%.c
$(DLL_OBJDIR)/spectator.o \ $(DO_CC)
$(DLL_OBJDIR)/squadmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/squeakgrenade.o \ ##############################
$(DLL_OBJDIR)/subs.o \
$(DLL_OBJDIR)/talkmonster.o \ DO_CC = $(CC) $(CFLAGS) $(C_ONLY_FLAGS) $(INCLUDES) -fPIC -c $< -o $@
$(DLL_OBJDIR)/teamplay_gamerules.o \ DO_CXX = $(CXX) $(CFLAGS) $(CXX_ONLY_FLAGS) $(INCLUDES) -fPIC -c $< -o $@
$(DLL_OBJDIR)/tempmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/tentacle.o \ COMPILE_ARCH := $(ARCH)
$(DLL_OBJDIR)/triggers.o \ COMPILE_ARCH := $(COMPILE_ARCH:i%86=x86)
$(DLL_OBJDIR)/tripmine.o \ COMPILE_ARCH := $(COMPILE_ARCH:arm%=arm)
$(DLL_OBJDIR)/turret.o \
$(DLL_OBJDIR)/util.o \ ifeq ($(ARCH), i86pc)
$(DLL_OBJDIR)/weapons.o \ COMPILE_ARCH := x86
$(DLL_OBJDIR)/world.o \ endif
$(DLL_OBJDIR)/xen.o \ ifeq ($(ARCH), x64)
$(DLL_OBJDIR)/zombie.o \ COMPILE_ARCH := x86_64
$(WPN_SHARED_OBJDIR)/hl_wpn_glock.o \ endif
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_gamemgr.o \ ifeq ($(ARCH), amd64)
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_debug.o \ COMPILE_ARCH := x86_64
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_math.o \ endif
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_shared.o
ifeq ($(COMPILE_ARCH), x86)
$(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) : neat $(OBJ) CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_X86)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJ) endif
ifeq ($(COMPILE_ARCH), x86_64)
neat: CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_X86)
-mkdir $(DLL_OBJDIR) endif
-mkdir $(WPN_SHARED_OBJDIR) ifeq ($(COMPILE_ARCH), arm)
-mkdir $(GAME_SHARED_OBJDIR) CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_ARM)
-mkdir $(PM_SHARED_OBJDIR) endif
clean:
-rm -f $(OBJ) release: CFLAGS += $(CFLAGS_RELEASE)
-rm -f $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) release: build
spotless: clean
-rm -r $(DLL_OBJDIR) debug: CFLAGS += $(CFLAGS_DEBUG)
-rm -r $(WPN_SHARED_OBJDIR) debug: build
-rm -r $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-rm -r $(PM_SHARED_OBJDIR) build: createobjdir $(OBJECTS)
$(CXX) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(LDLIBS) -shared -o $(LIBNAME).so $(OBJECTS)
createobjdir:
-mkdir $(OBJ_DIR) $(PM_SHARED_OBJ_DIR)
clean:
-rm -rf $(OBJ_DIR) $(PM_SHARED_OBJ_DIR) $(LIBNAME).so