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ecf322b729
commit
4180937ae5
@ -415,7 +415,7 @@ void WeaponsResource::SelectSlot( int iSlot, int fAdvance, int iDirection )
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if( gHUD.m_Menu.m_fMenuDisplayed && ( fAdvance == FALSE ) && ( iDirection == 1 ) )
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if( gHUD.m_Menu.m_fMenuDisplayed && ( fAdvance == FALSE ) && ( iDirection == 1 ) )
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{
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{
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// menu is overriding slot use commands
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// menu is overriding slot use commands
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gHUD.m_Menu.SelectMenuItem( iSlot + 1 ); // slots are one off the key numbers
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gHUD.m_Menu.SelectMenuItem( iSlot );
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return;
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return;
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}
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}
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@ -552,7 +552,7 @@ int CHudAmmo::MsgFunc_CurWeapon( const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
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int iState = READ_BYTE();
|
int iState = READ_BYTE();
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int iId = READ_BYTE();
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int iId = READ_BYTE();
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int iClip = READ_CHAR();
|
int iClip = READ_BYTE();
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// detect if we're also on target
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// detect if we're also on target
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if( iState > 1 )
|
if( iState > 1 )
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@ -643,52 +643,52 @@ void CHudAmmo::SlotInput( int iSlot )
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot1( void )
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot1( void )
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{
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{
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SlotInput( 0 );
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SlotInput( 1 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot2( void )
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot2( void )
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{
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{
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SlotInput( 1 );
|
SlotInput( 2 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot3( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot3( void )
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{
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{
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SlotInput( 2 );
|
SlotInput( 3 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot4( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot4( void )
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{
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{
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SlotInput( 3 );
|
SlotInput( 4 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot5( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot5( void )
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{
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{
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SlotInput( 4 );
|
SlotInput( 5 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot6( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot6( void )
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{
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{
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SlotInput( 5 );
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SlotInput( 6 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot7( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot7( void )
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{
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{
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SlotInput( 6 );
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SlotInput( 7 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot8( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot8( void )
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{
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{
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SlotInput( 7 );
|
SlotInput( 8 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot9( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot9( void )
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{
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{
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SlotInput( 8 );
|
SlotInput( 9 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Slot10( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Slot10( void )
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{
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{
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SlotInput( 9 );
|
SlotInput( 10 );
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}
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}
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void CHudAmmo::UserCmd_Close( void )
|
void CHudAmmo::UserCmd_Close( void )
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@ -723,7 +723,7 @@ void CHudAmmo::UserCmd_NextWeapon( void )
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for( int loop = 0; loop <= 1; loop++ )
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for( int loop = 0; loop <= 1; loop++ )
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{
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{
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for( ; slot < MAX_WEAPON_SLOTS; slot++ )
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for( ; slot < MAX_WEAPON_SLOTS + 1; slot++ )
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{
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{
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for( ; pos < MAX_WEAPON_POSITIONS; pos++ )
|
for( ; pos < MAX_WEAPON_POSITIONS; pos++ )
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{
|
{
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@ -988,7 +988,7 @@ int CHudAmmo::DrawWList( float flTime )
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x = 10;
|
x = 10;
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// Draw all of the buckets
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// Draw all of the buckets
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||||||
for( i = 0; i < MAX_WEAPON_SLOTS; i++ )
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for( i = 1; i < MAX_WEAPON_SLOTS + 1; i++ )
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{
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{
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y = giBucketHeight + 10;
|
y = giBucketHeight + 10;
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@ -117,7 +117,7 @@ int CHudStatusBar::Draw( float fTime )
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|||||||
// Draw the status bar lines
|
// Draw the status bar lines
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||||||
for( int i = 0; i < MAX_STATUSBAR_LINES; i++ )
|
for( int i = 0; i < MAX_STATUSBAR_LINES; i++ )
|
||||||
{
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{
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int TextHeight = 0, TextWidth = 0;
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int TextHeight = 0, TotalTextWidth = 0;
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||||||
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//Ugly way to get
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//Ugly way to get
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||||||
if( m_iTeamMate[i] )
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if( m_iTeamMate[i] )
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||||||
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