mirror of
https://github.com/YGGverse/hlsdk-portable.git
synced 2025-02-11 06:24:30 +00:00
Use custom ammo values for biglolly.
This commit is contained in:
parent
aeded65bfd
commit
218badae22
@ -45,7 +45,12 @@ void CGlock::Spawn()
|
||||
m_iId = WEAPON_GLOCK;
|
||||
SET_MODEL( ENT( pev ), "models/w_9mmhandgun.mdl" );
|
||||
|
||||
m_iDefaultAmmo = GLOCK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
m_iDefaultAmmo = BIGLOLLY_GLOCK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
m_iDefaultAmmo = GLOCK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
|
||||
FallInit();// get ready to fall down.
|
||||
}
|
||||
@ -76,7 +81,12 @@ int CGlock::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
||||
p->iMaxAmmo1 = _9MM_MAX_CARRY;
|
||||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = GLOCK_MAX_CLIP;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
p->iMaxClip = BIGLOLLY_GLOCK_MAX_CLIP;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
p->iMaxClip = GLOCK_MAX_CLIP;
|
||||
p->iSlot = 1;
|
||||
p->iPosition = 0;
|
||||
p->iFlags = 0;
|
||||
|
@ -46,7 +46,12 @@ void CHandGrenade::Spawn()
|
||||
#ifndef CLIENT_DLL
|
||||
pev->dmg = gSkillData.plrDmgHandGrenade;
|
||||
#endif
|
||||
m_iDefaultAmmo = HANDGRENADE_DEFAULT_GIVE;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
m_iDefaultAmmo = BIGLOLLY_HANDGRENADE_DEFAULT_GIVE;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
m_iDefaultAmmo = HANDGRENADE_DEFAULT_GIVE;
|
||||
|
||||
FallInit();// get ready to fall down.
|
||||
}
|
||||
@ -62,7 +67,12 @@ int CHandGrenade::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
||||
{
|
||||
p->pszName = STRING( pev->classname );
|
||||
p->pszAmmo1 = "Hand Grenade";
|
||||
p->iMaxAmmo1 = HANDGRENADE_MAX_CARRY;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
p->iMaxAmmo1 = BIGLOLLY_HANDGRENADE_MAX_CARRY;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
p->iMaxAmmo1 = HANDGRENADE_MAX_CARRY;
|
||||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
|
||||
|
@ -429,7 +429,12 @@ void CSqueak::Spawn()
|
||||
|
||||
FallInit();//get ready to fall down.
|
||||
|
||||
m_iDefaultAmmo = SNARK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
m_iDefaultAmmo = BIGLOLLY_SNARK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
m_iDefaultAmmo = SNARK_DEFAULT_GIVE;
|
||||
|
||||
pev->sequence = 1;
|
||||
pev->animtime = gpGlobals->time;
|
||||
@ -452,7 +457,12 @@ int CSqueak::GetItemInfo( ItemInfo *p )
|
||||
{
|
||||
p->pszName = STRING( pev->classname );
|
||||
p->pszAmmo1 = "Snarks";
|
||||
p->iMaxAmmo1 = SNARK_MAX_CARRY;
|
||||
#ifdef MOBILE_HACKS
|
||||
if( g_iModType == MOD_BIGLOLLY )
|
||||
p->iMaxAmmo1 = BIGLOLLY_SNARK_MAX_CARRY;
|
||||
else
|
||||
#endif
|
||||
p->iMaxAmmo1 = SNARK_MAX_CARRY;
|
||||
p->pszAmmo2 = NULL;
|
||||
p->iMaxAmmo2 = -1;
|
||||
p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP;
|
||||
|
@ -115,9 +115,11 @@ public:
|
||||
#define BOLT_MAX_CARRY 50
|
||||
#define ROCKET_MAX_CARRY 5
|
||||
#define HANDGRENADE_MAX_CARRY 10
|
||||
#define BIGLOLLY_HANDGRENADE_MAX_CARRY 6
|
||||
#define SATCHEL_MAX_CARRY 5
|
||||
#define TRIPMINE_MAX_CARRY 5
|
||||
#define SNARK_MAX_CARRY 15
|
||||
#define BIGLOLLY_SNARK_MAX_CARRY 12
|
||||
#define HORNET_MAX_CARRY 8
|
||||
#define M203_GRENADE_MAX_CARRY 10
|
||||
|
||||
@ -126,6 +128,7 @@ public:
|
||||
|
||||
//#define CROWBAR_MAX_CLIP WEAPON_NOCLIP
|
||||
#define GLOCK_MAX_CLIP 17
|
||||
#define BIGLOLLY_GLOCK_MAX_CLIP 15
|
||||
#define PYTHON_MAX_CLIP 6
|
||||
#define MP5_MAX_CLIP 50
|
||||
#define MP5_DEFAULT_AMMO 25
|
||||
@ -142,6 +145,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// the default amount of ammo that comes with each gun when it spawns
|
||||
#define GLOCK_DEFAULT_GIVE 17
|
||||
#define BIGLOLLY_GLOCK_DEFAULT_GIVE 30
|
||||
#define PYTHON_DEFAULT_GIVE 6
|
||||
#define MP5_DEFAULT_GIVE 25
|
||||
#define MP5_DEFAULT_AMMO 25
|
||||
@ -152,9 +156,11 @@ public:
|
||||
#define GAUSS_DEFAULT_GIVE 20
|
||||
#define EGON_DEFAULT_GIVE 20
|
||||
#define HANDGRENADE_DEFAULT_GIVE 5
|
||||
#define BIGLOLLY_HANDGRENADE_DEFAULT_GIVE 2
|
||||
#define SATCHEL_DEFAULT_GIVE 1
|
||||
#define TRIPMINE_DEFAULT_GIVE 1
|
||||
#define SNARK_DEFAULT_GIVE 5
|
||||
#define BIGLOLLY_SNARK_DEFAULT_GIVE 3
|
||||
#define HIVEHAND_DEFAULT_GIVE 8
|
||||
|
||||
// The amount of ammo given to a player by an ammo item.
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user