Merge commit 'refs/pull/6/head' of https://github.com/SDLash3D/hlsdk-xash3d into gravgun

This commit is contained in:
mittorn 2016-09-09 19:19:19 +00:00
commit 116290f470

View File

@ -1,189 +1,217 @@
# Makefile for server library
# Copyright © THE-Swank 2016
# CC ?= gcc
# Half-Life Full SDK 2.3 hl_i386.so Makefile for x86 Linux CXX ?= g++
# ARCH ?= $(shell uname -m)
# October 2002 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com)
# LIBNAME := hl
DLLNAME=hl CFLAGS := -pipe
CFLAGS += \
ARCH=i386 -D_LINUX -DCLIENT_WEAPONS -DNO_VOICEGAMEMGR \
-Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp -D_snprintf=snprintf
#make sure this is the correct compiler for your system
CC?=gcc CFLAGS_RELEASE := -Ofast -w
CXX?=g++ CFLAGS_DEBUG := -Wall -Wno-invalid-offsetof -g -Og
DLL_SRCDIR=. CXX_ONLY_FLAGS :=
ENGINE_SRCDIR=../engine C_ONLY_FLAGS :=
COMMON_SRCDIR=../common
WPN_SHARED_SRCDIR=./wpn_shared CFLAGS_OPT_X86 := -march=native -mtune=native
PM_SHARED_SRCDIR=../pm_shared CFLAGS_OPT_ARM := -mthumb -mfloat-abi=hard -mfpu=neon -mvectorize-with-neon-quad -mcpu=cortex-a9
GAME_SHARED_SRCDIR=../game_shared
LDLIBS := -lstdc++ -lm -lc
DLL_OBJDIR=$(DLL_SRCDIR)/obj LDFLAGS := -fvisibility=hidden -Wl,--no-warn-mismatch
WPN_SHARED_OBJDIR=$(WPN_SHARED_SRCDIR)/obj
PM_SHARED_OBJDIR=$(PM_SHARED_SRCDIR)/obj SRC_DIR := .
GAME_SHARED_OBJDIR=$(GAME_SHARED_SRCDIR)/obj ENGINE_SRC_DIR := ../engine
COMMON_SRC_DIR := ../common
BASE_CFLAGS= -Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp \ PM_SHARED_SRC_DIR := ../pm_shared
-DCLIENT_WEAPONS -DNO_VOICEGAMEMGR GAME_SHARED_SRC_DIR := ../game_shared
#safe optimization OBJ_DIR := $(SRC_DIR)/obj
CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -m32 -w -O1 PM_SHARED_OBJ_DIR := $(PM_SHARED_SRC_DIR)/obj
#full optimization INCLUDES := \
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -O1 -m486 -ffast-math -funroll-loops \ -I . \
-fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations \ -I $(ENGINE_SRC_DIR) \
-malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -I $(COMMON_SRC_DIR) \
-I $(PM_SHARED_SRC_DIR) \
#use these when debugging -I $(GAME_SHARED_SRC_DIR)
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
OBJECTS := \
INCLUDEDIRS=-I. -I$(ENGINE_SRCDIR) -I$(COMMON_SRCDIR) -I$(PM_SHARED_SRCDIR) -I$(GAME_SHARED_SRCDIR) $(OBJ_DIR)/aflock.o \
$(OBJ_DIR)/agrunt.o \
LDFLAGS= $(OBJ_DIR)/airtank.o \
$(OBJ_DIR)/animating.o \
SHLIBEXT=so $(OBJ_DIR)/animation.o \
SHLIBCFLAGS=-fPIC $(OBJ_DIR)/apache.o \
SHLIBLDFLAGS=-shared $(OBJ_DIR)/barnacle.o \
$(OBJ_DIR)/barney.o \
DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $< $(OBJ_DIR)/bigmomma.o \
DO_CXX=$(CXX) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $< $(OBJ_DIR)/bloater.o \
$(OBJ_DIR)/bmodels.o \
############################################################################# $(OBJ_DIR)/bullsquid.o \
# SETUP AND BUILD $(OBJ_DIR)/buttons.o \
# GAME $(OBJ_DIR)/cbase.o \
############################################################################# $(OBJ_DIR)/client.o \
$(OBJ_DIR)/combat.o \
$(DLL_OBJDIR)/%.o: $(DLL_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/controller.o \
$(DO_CXX) $(OBJ_DIR)/crossbow.o \
$(OBJ_DIR)/crowbar.o \
$(WPN_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(WPN_SHARED_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/defaultai.o \
$(DO_CXX) $(OBJ_DIR)/doors.o \
$(OBJ_DIR)/effects.o \
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(GAME_SHARED_SRCDIR)/%.cpp $(OBJ_DIR)/egon.o \
$(DO_CXX) $(OBJ_DIR)/explode.o \
$(OBJ_DIR)/flyingmonster.o \
$(PM_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRCDIR)/%.c $(OBJ_DIR)/func_break.o \
$(DO_CC) $(OBJ_DIR)/func_tank.o \
$(OBJ_DIR)/game.o \
OBJ = \ $(OBJ_DIR)/gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/aflock.o \ $(OBJ_DIR)/gargantua.o \
$(DLL_OBJDIR)/agrunt.o \ $(OBJ_DIR)/gauss.o \
$(DLL_OBJDIR)/airtank.o \ $(OBJ_DIR)/genericmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/animating.o \ $(OBJ_DIR)/ggrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/animation.o \ $(OBJ_DIR)/globals.o \
$(DLL_OBJDIR)/apache.o \ $(OBJ_DIR)/glock.o \
$(DLL_OBJDIR)/barnacle.o \ $(OBJ_DIR)/gman.o \
$(DLL_OBJDIR)/barney.o \ $(OBJ_DIR)/h_ai.o \
$(DLL_OBJDIR)/bigmomma.o \ $(OBJ_DIR)/h_battery.o \
$(DLL_OBJDIR)/bloater.o \ $(OBJ_DIR)/h_cine.o \
$(DLL_OBJDIR)/bmodels.o \ $(OBJ_DIR)/h_cycler.o \
$(DLL_OBJDIR)/bullsquid.o \ $(OBJ_DIR)/h_export.o \
$(DLL_OBJDIR)/buttons.o \ $(OBJ_DIR)/handgrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/cbase.o \ $(OBJ_DIR)/hassassin.o \
$(DLL_OBJDIR)/client.o \ $(OBJ_DIR)/headcrab.o \
$(DLL_OBJDIR)/combat.o \ $(OBJ_DIR)/healthkit.o \
$(DLL_OBJDIR)/controller.o \ $(OBJ_DIR)/hgrunt.o \
$(DLL_OBJDIR)/crossbow.o \ $(OBJ_DIR)/hornet.o \
$(DLL_OBJDIR)/crowbar.o \ $(OBJ_DIR)/hornetgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/defaultai.o \ $(OBJ_DIR)/houndeye.o \
$(DLL_OBJDIR)/doors.o \ $(OBJ_DIR)/ichthyosaur.o \
$(DLL_OBJDIR)/effects.o \ $(OBJ_DIR)/islave.o \
$(DLL_OBJDIR)/egon.o \ $(OBJ_DIR)/items.o \
$(DLL_OBJDIR)/explode.o \ $(OBJ_DIR)/leech.o \
$(DLL_OBJDIR)/flyingmonster.o \ $(OBJ_DIR)/lights.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_break.o \ $(OBJ_DIR)/maprules.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_tank.o \ $(OBJ_DIR)/monstermaker.o \
$(DLL_OBJDIR)/game.o \ $(OBJ_DIR)/monsters.o \
$(DLL_OBJDIR)/gamerules.o \ $(OBJ_DIR)/monsterstate.o \
$(DLL_OBJDIR)/gargantua.o \ $(OBJ_DIR)/mortar.o \
$(DLL_OBJDIR)/gauss.o \ $(OBJ_DIR)/mp5.o \
$(DLL_OBJDIR)/genericmonster.o \ $(OBJ_DIR)/multiplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/ggrenade.o \ $(OBJ_DIR)/nihilanth.o \
$(DLL_OBJDIR)/globals.o \ $(OBJ_DIR)/nodes.o \
$(DLL_OBJDIR)/gman.o \ $(OBJ_DIR)/osprey.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_ai.o \ $(OBJ_DIR)/pathcorner.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_battery.o \ $(OBJ_DIR)/plane.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_cine.o \ $(OBJ_DIR)/plats.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_cycler.o \ $(OBJ_DIR)/player.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_export.o \ $(OBJ_DIR)/python.o \
$(DLL_OBJDIR)/handgrenade.o \ $(OBJ_DIR)/rat.o \
$(DLL_OBJDIR)/hassassin.o \ $(OBJ_DIR)/roach.o \
$(DLL_OBJDIR)/headcrab.o \ $(OBJ_DIR)/rpg.o \
$(DLL_OBJDIR)/healthkit.o \ $(OBJ_DIR)/satchel.o \
$(DLL_OBJDIR)/hgrunt.o \ $(OBJ_DIR)/schedule.o \
$(DLL_OBJDIR)/hornet.o \ $(OBJ_DIR)/scientist.o \
$(DLL_OBJDIR)/hornetgun.o \ $(OBJ_DIR)/scripted.o \
$(DLL_OBJDIR)/houndeye.o \ $(OBJ_DIR)/shotgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/ichthyosaur.o \ $(OBJ_DIR)/singleplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/islave.o \ $(OBJ_DIR)/skill.o \
$(DLL_OBJDIR)/items.o \ $(OBJ_DIR)/sound.o \
$(DLL_OBJDIR)/leech.o \ $(OBJ_DIR)/soundent.o \
$(DLL_OBJDIR)/lights.o \ $(OBJ_DIR)/spectator.o \
$(DLL_OBJDIR)/maprules.o \ $(OBJ_DIR)/squadmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/monstermaker.o \ $(OBJ_DIR)/squeakgrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/monsters.o \ $(OBJ_DIR)/subs.o \
$(DLL_OBJDIR)/monsterstate.o \ $(OBJ_DIR)/talkmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/mortar.o \ $(OBJ_DIR)/teamplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/mp5.o \ $(OBJ_DIR)/tempmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/multiplay_gamerules.o \ $(OBJ_DIR)/tentacle.o \
$(DLL_OBJDIR)/nihilanth.o \ $(OBJ_DIR)/triggers.o \
$(DLL_OBJDIR)/nodes.o \ $(OBJ_DIR)/tripmine.o \
$(DLL_OBJDIR)/osprey.o \ $(OBJ_DIR)/turret.o \
$(DLL_OBJDIR)/pathcorner.o \ $(OBJ_DIR)/util.o \
$(DLL_OBJDIR)/plane.o \ $(OBJ_DIR)/weapons.o \
$(DLL_OBJDIR)/plats.o \ $(OBJ_DIR)/world.o \
$(DLL_OBJDIR)/player.o \ $(OBJ_DIR)/xen.o \
$(DLL_OBJDIR)/python.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_debug.o \
$(DLL_OBJDIR)/rat.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_math.o \
$(DLL_OBJDIR)/roach.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/pm_shared.o
$(DLL_OBJDIR)/rpg.o \
$(DLL_OBJDIR)/satchel.o \ $(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.cpp
$(DLL_OBJDIR)/schedule.o \ $(DO_CXX)
$(DLL_OBJDIR)/scientist.o \
$(DLL_OBJDIR)/scripted.o \ $(PM_SHARED_OBJ_DIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRC_DIR)/%.c
$(DLL_OBJDIR)/shotgun.o \ $(DO_CC)
$(DLL_OBJDIR)/singleplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/skill.o \ ##############################
$(DLL_OBJDIR)/sound.o \
$(DLL_OBJDIR)/soundent.o \ DO_CC = $(CC) $(CFLAGS) $(C_ONLY_FLAGS) $(INCLUDES) -fPIC -c $< -o $@
$(DLL_OBJDIR)/spectator.o \ DO_CXX = $(CXX) $(CFLAGS) $(CXX_ONLY_FLAGS) $(INCLUDES) -fPIC -c $< -o $@
$(DLL_OBJDIR)/squadmonster.o \
$(DLL_OBJDIR)/squeakgrenade.o \ COMPILE_ARCH := $(ARCH)
$(DLL_OBJDIR)/subs.o \ COMPILE_ARCH := $(COMPILE_ARCH:i%86=x86)
$(DLL_OBJDIR)/talkmonster.o \ COMPILE_ARCH := $(COMPILE_ARCH:arm%=arm)
$(DLL_OBJDIR)/teamplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/tempmonster.o \ ifeq ($(ARCH), i86pc)
$(DLL_OBJDIR)/tentacle.o \ COMPILE_ARCH := x86
$(DLL_OBJDIR)/triggers.o \ endif
$(DLL_OBJDIR)/tripmine.o \ ifeq ($(ARCH), x64)
$(DLL_OBJDIR)/turret.o \ COMPILE_ARCH := x86_64
$(DLL_OBJDIR)/util.o \ endif
$(DLL_OBJDIR)/weapons.o \ ifeq ($(ARCH), amd64)
$(DLL_OBJDIR)/world.o \ COMPILE_ARCH := x86_64
$(DLL_OBJDIR)/xen.o \ endif
$(DLL_OBJDIR)/zombie.o \
$(DLL_OBJDIR)/glock.o \ ifeq ($(COMPILE_ARCH), x86)
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_debug.o \ CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_X86)
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_math.o \ endif
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_shared.o ifeq ($(COMPILE_ARCH), x86_64)
# $(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_gamemgr.o CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_X86)
endif
$(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) : neat $(OBJ) ifeq ($(COMPILE_ARCH), arm)
$(CXX) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJ) CFLAGS += $(CFLAGS_OPT_ARM)
endif
neat:
-mkdir $(DLL_OBJDIR) release: CFLAGS += $(CFLAGS_RELEASE)
-mkdir $(WPN_SHARED_OBJDIR) release: build printresult
-mkdir $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-mkdir $(PM_SHARED_OBJDIR) debug: CFLAGS += $(CFLAGS_DEBUG)
clean: debug: build printresult
-rm -f $(OBJ)
-rm -f $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) build: createobjdir $(OBJECTS)
spotless: clean $(CXX) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(LDLIBS) -shared -o $(LIBNAME).so $(OBJECTS)
-rm -r $(DLL_OBJDIR)
-rm -r $(WPN_SHARED_OBJDIR) printresult:
-rm -r $(GAME_SHARED_OBJDIR) @echo ""
-rm -r $(PM_SHARED_OBJDIR) @echo " #########################"
@echo " # Build info #"
@echo " #########################"
@echo " target: $(LIBNAME).so"
@echo " size: `stat -c%s $(LIBNAME).so`"
@echo ""
@echo " COMPILE_ARCH: $(COMPILE_ARCH)"
@echo " CC: $(CC)"
@echo " CXX: $(CXX)"
@echo " CFLAGS: $(CFLAGS)"
@echo " C_ONLY_FLAGS: $(C_ONLY_FLAGS)"
@echo " CXX_ONLY_FLAGS: $(CXX_ONLY_FLAGS)"
@echo " LDFLAGS: $(LDLIBS) $(LDFLAGS)"
@echo " OBJECTS: $(OBJECTS)"
@echo ""
@echo " #########################"
@if [ -s $(LIBNAME).so ]; then \
echo " # Build succesfuly! #"; \
else \
echo " # Build FAIL! #"; \
fi
@echo " #########################"
createobjdir:
-mkdir $(OBJ_DIR) $(PM_SHARED_OBJ_DIR)
clean:
-rm -rf $(OBJ_DIR) $(PM_SHARED_OBJ_DIR) $(LIBNAME).so