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Make ar2 use own ammo
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09e9e79e22
63
dlls/ar2.cpp
63
dlls/ar2.cpp
@ -409,10 +409,10 @@ void CAR2::Precache(void)
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int CAR2::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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int CAR2::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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{
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{
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p->pszName = STRING(pev->classname);
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p->pszName = STRING(pev->classname);
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p->pszAmmo1 = "9mm";
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p->pszAmmo1 = "AR2";
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p->iMaxAmmo1 = _9MM_MAX_CARRY;
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p->iMaxAmmo1 = 120;
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p->pszAmmo2 = "ARgrenades";
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p->pszAmmo2 = "AR2grenades";
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p->iMaxAmmo2 = M203_GRENADE_MAX_CARRY;
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p->iMaxAmmo2 = 3;
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p->iMaxClip = 30;
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p->iMaxClip = 30;
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p->iSlot = 2;
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p->iSlot = 2;
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||||||
p->iPosition = 3;
|
p->iPosition = 3;
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@ -630,3 +630,58 @@ void CAR2::WeaponIdle(void)
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m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time+UTIL_SharedRandomFloat(m_pPlayer->random_seed, 10, 15); // how long till we do this again.
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m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time+UTIL_SharedRandomFloat(m_pPlayer->random_seed, 10, 15); // how long till we do this again.
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||||||
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}
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}
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class CAR2Ammo : public CBasePlayerAmmo
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{
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void Spawn( void )
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{
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Precache( );
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SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_chainammo.mdl");
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CBasePlayerAmmo::Spawn( );
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}
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void Precache( void )
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{
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PRECACHE_MODEL ("models/w_chainammo.mdl");
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||||||
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PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
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|
}
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|
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
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{
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int bResult = (pOther->GiveAmmo( 30, "AR2", 120) != -1);
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if (bResult)
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{
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EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
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}
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return bResult;
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}
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};
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LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_ar2, CAR2Ammo );
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class CAR2AmmoGrenade : public CBasePlayerAmmo
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{
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void Spawn( void )
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{
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Precache( );
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SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_ARgrenade.mdl");
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CBasePlayerAmmo::Spawn( );
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}
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|
void Precache( void )
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{
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|
PRECACHE_MODEL ("models/w_ARgrenade.mdl");
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||||||
|
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
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|
}
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||||||
|
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
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{
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|
int bResult = (pOther->GiveAmmo( 1, "AR2grenades", 3 ) != -1);
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|
if (bResult)
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|
{
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EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
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|
}
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return bResult;
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|
}
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|
};
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LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_ar2_altfire, CAR2AmmoGrenade );
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