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Make ar2 use own ammo
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09e9e79e22
63
dlls/ar2.cpp
63
dlls/ar2.cpp
@ -409,10 +409,10 @@ void CAR2::Precache(void)
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int CAR2::GetItemInfo(ItemInfo *p)
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||||
{
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||||
p->pszName = STRING(pev->classname);
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||||
p->pszAmmo1 = "9mm";
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||||
p->iMaxAmmo1 = _9MM_MAX_CARRY;
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||||
p->pszAmmo2 = "ARgrenades";
|
||||
p->iMaxAmmo2 = M203_GRENADE_MAX_CARRY;
|
||||
p->pszAmmo1 = "AR2";
|
||||
p->iMaxAmmo1 = 120;
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||||
p->pszAmmo2 = "AR2grenades";
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||||
p->iMaxAmmo2 = 3;
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||||
p->iMaxClip = 30;
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||||
p->iSlot = 2;
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||||
p->iPosition = 3;
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||||
@ -630,3 +630,58 @@ void CAR2::WeaponIdle(void)
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||||
m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time+UTIL_SharedRandomFloat(m_pPlayer->random_seed, 10, 15); // how long till we do this again.
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||||
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}
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||||
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||||
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||||
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||||
class CAR2Ammo : public CBasePlayerAmmo
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||||
{
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||||
void Spawn( void )
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||||
{
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||||
Precache( );
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||||
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_chainammo.mdl");
|
||||
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
|
||||
}
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||||
void Precache( void )
|
||||
{
|
||||
PRECACHE_MODEL ("models/w_chainammo.mdl");
|
||||
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
|
||||
}
|
||||
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
|
||||
{
|
||||
int bResult = (pOther->GiveAmmo( 30, "AR2", 120) != -1);
|
||||
if (bResult)
|
||||
{
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||||
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
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||||
}
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||||
return bResult;
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||||
}
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||||
};
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||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_ar2, CAR2Ammo );
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class CAR2AmmoGrenade : public CBasePlayerAmmo
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||||
{
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||||
void Spawn( void )
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||||
{
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Precache( );
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||||
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_ARgrenade.mdl");
|
||||
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
|
||||
}
|
||||
void Precache( void )
|
||||
{
|
||||
PRECACHE_MODEL ("models/w_ARgrenade.mdl");
|
||||
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
|
||||
}
|
||||
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
|
||||
{
|
||||
int bResult = (pOther->GiveAmmo( 1, "AR2grenades", 3 ) != -1);
|
||||
|
||||
if (bResult)
|
||||
{
|
||||
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||
}
|
||||
return bResult;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_ar2_altfire, CAR2AmmoGrenade );
|
||||
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