Portable Half-Life SDK. GoldSource and Xash3D. Crossplatform.
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//========= Copyright <EFBFBD> 1996-2002, Valve LLC, All rights reserved. ============
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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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// exefuncs.h
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#ifndef EXEFUNCS_H
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#define EXEFUNCS_H
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// Engine hands this to DLLs for functionality callbacks
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typedef struct exefuncs_s
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int fMMX;
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int iCPUMhz;
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void (*unused1)(void);
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void (*unused2)(void);
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void (*unused3)(void);
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void (*unused4)(void);
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void (*VID_ForceLockState)(int lk);
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int (*VID_ForceUnlockedAndReturnState)(void);
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void (*unused5)(void);
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void (*unused6)(void);
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void (*unused7)(void);
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void (*unused8)(void);
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void (*unused9)(void);
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void (*unused10)(void);
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void (*unused11)(void);
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void (*unused12)(void);
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void (*unused13)(void);
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void (*unused14)(void);
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void (*unused15)(void);
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void (*ErrorMessage)(int nLevel, const char *pszErrorMessage);
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void (*unused16)(void);
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void (*Sys_Printf)(char *fmt, ...);
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void (*unused17)(void);
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void (*unused18)(void);
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void (*unused19)(void);
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void (*unused20)(void);
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void (*unused21)(void);
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void (*unused22)(void);
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void (*unused23)(void);
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void (*unused24)(void);
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void (*unused25)(void);
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void (*unused26)(void);
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void (*unused27)(void);
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} exefuncs_t;
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#endif
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