Portable Half-Life SDK. GoldSource and Xash3D. Crossplatform.
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270 lines
8.7 KiB

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// observer.cpp
//
#include "extdll.h"
#include "util.h"
#include "cbase.h"
#include "player.h"
#include "weapons.h"
extern int gmsgCurWeapon;
extern int gmsgSetFOV;
extern int gmsgTeamInfo;
extern int gmsgSpectator;
// Spieler wurde zum Spectator, erstmal alles einrichten
// Dies wurde von der player.cpp hierher verschoben.
void CBasePlayer::StartObserver( Vector vecPosition, Vector vecViewAngle )
{
// Alle Client-Side-Entities, die dem Spieler
// zugewiesen wurden, abschalten
MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
WRITE_BYTE( TE_KILLPLAYERATTACHMENTS );
WRITE_BYTE( (BYTE)entindex() );
MESSAGE_END();
// Alle Waffen wegstecken
if (m_pActiveItem)
m_pActiveItem->Holster( );
if ( m_pTank != NULL )
{
m_pTank->Use( this, this, USE_OFF, 0 );
m_pTank = NULL;
}
// Message Cache des Anzugs l<EFBFBD>schen,
// damit wir nicht weiterlabern ;-)
SetSuitUpdate(NULL, FALSE, 0);
// Mitteilung an Ammo-HUD, dass der Spieler tot ist
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgCurWeapon, NULL, pev );
WRITE_BYTE(0);
WRITE_BYTE(0XFF);
WRITE_BYTE(0xFF);
MESSAGE_END();
// Zoom zur<EFBFBD>cksetzen
m_iFOV = m_iClientFOV = 0;
pev->fov = m_iFOV;
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgSetFOV, NULL, pev );
WRITE_BYTE(0);
MESSAGE_END();
// Ein paar Flags setzen
m_iHideHUD = (HIDEHUD_HEALTH | HIDEHUD_WEAPONS);
m_afPhysicsFlags |= PFLAG_OBSERVER;
pev->effects = EF_NODRAW;
pev->view_ofs = g_vecZero;
pev->angles = pev->v_angle = vecViewAngle;
pev->fixangle = TRUE;
pev->solid = SOLID_NOT;
pev->takedamage = DAMAGE_NO;
pev->movetype = MOVETYPE_NONE;
ClearBits( m_afPhysicsFlags, PFLAG_DUCKING );
ClearBits( pev->flags, FL_DUCKING );
pev->deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
pev->health = 1;
// Status-Bar ausschalten
m_fInitHUD = TRUE;
// Team Status updaten
pev->team = 0;
MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgTeamInfo );
WRITE_BYTE( ENTINDEX(edict()) );
WRITE_STRING( "" );
MESSAGE_END();
// Dem Spieler alles wegnehmen
RemoveAllItems( FALSE );
// Einen Spieler finden, den wir angucken
m_flNextObserverInput = 0;
Observer_SetMode(OBS_CHASE_LOCKED);
// Allen Clients mitteilen, dass der Spieler jetzt Spectator ist
MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgSpectator );
WRITE_BYTE( ENTINDEX( edict() ) );
WRITE_BYTE( 1 );
MESSAGE_END();
}
// Observermodus verlassen
void CBasePlayer::StopObserver( void )
{
// Spectator-Modus abschalten
if ( pev->iuser1 || pev->iuser2 )
{
// Allen Clients mitteilen, dass der Spieler kein Spectator
// mehr ist.
MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgSpectator );
WRITE_BYTE( ENTINDEX( edict() ) );
WRITE_BYTE( 0 );
MESSAGE_END();
pev->iuser1 = pev->iuser2 = 0;
m_iHideHUD &= ~(HIDEHUD_HEALTH | HIDEHUD_WEAPONS);
m_hObserverTarget = NULL;
}
}
// Den n<EFBFBD>chsten Client finden, den der Spieler anschaut
void CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer( bool bReverse )
{
// MOD AUTOREN: Hier die Logik <EFBFBD>ndern, wenn ihr den Observer nur
// bestimmte Spieler beobachten lassen wollt, beispielsweise
// nur Teammitglieder.
int iStart;
if ( m_hObserverTarget )
iStart = ENTINDEX( m_hObserverTarget->edict() );
else
iStart = ENTINDEX( edict() );
int iCurrent = iStart;
m_hObserverTarget = NULL;
int iDir = bReverse ? -1 : 1;
do
{
iCurrent += iDir;
// Durch alle Clients loopen
if (iCurrent > gpGlobals->maxClients)
iCurrent = 1;
if (iCurrent < 1)
iCurrent = gpGlobals->maxClients;
CBaseEntity *pEnt = UTIL_PlayerByIndex( iCurrent );
if ( !pEnt )
continue;
if ( pEnt == this )
continue;
// Keine unsichtbaren Spieler oder andere Observer beobachten
if ( ((CBasePlayer*)pEnt)->IsObserver() || (pEnt->pev->effects & EF_NODRAW) )
continue;
// MOD AUTOREN: Hier die <EFBFBD>berpr<EFBFBD>fungen einf<EFBFBD>gen
m_hObserverTarget = pEnt;
break;
} while ( iCurrent != iStart );
// Ziel gefunden?
if ( m_hObserverTarget )
{
// Ziel in pev speichern damit die Bewegungs-DLL dran kommt
pev->iuser2 = ENTINDEX( m_hObserverTarget->edict() );
ALERT( at_console, "Now Tracking %s\n", STRING( m_hObserverTarget->pev->netname ) );
}
else
{
ALERT( at_console, "No observer targets.\n" );
}
}
// Tastatur-Eingaben f<EFBFBD>r den Observermodus...
void CBasePlayer::Observer_HandleButtons()
{
// Mouse-Clicks verlangsamen
if ( m_flNextObserverInput > gpGlobals->time )
return;
// Springen wechselt zwischen den Modi
if ( m_afButtonPressed & IN_JUMP )
{
if ( pev->iuser1 == OBS_ROAMING )
Observer_SetMode( OBS_CHASE_LOCKED );
else if ( pev->iuser1 == OBS_CHASE_LOCKED )
Observer_SetMode( OBS_CHASE_FREE );
else
Observer_SetMode( OBS_ROAMING );
m_flNextObserverInput = gpGlobals->time + 0.2;
}
// Attack wechselt zum n<EFBFBD>chsten Spieler
if ( m_afButtonPressed & IN_ATTACK && pev->iuser1 != OBS_ROAMING )
{
Observer_FindNextPlayer( false );
m_flNextObserverInput = gpGlobals->time + 0.2;
}
// Attack2 wechselt zum vorherigen Spieler
if ( m_afButtonPressed & IN_ATTACK2 && pev->iuser1 != OBS_ROAMING )
{
Observer_FindNextPlayer( true );
m_flNextObserverInput = gpGlobals->time + 0.2;
}
}
// Versuche, Observer-Modus zu wechseln
void CBasePlayer::Observer_SetMode( int iMode )
{
// Abbrechen, wenn wir bereits im gew<EFBFBD>nschten Modus sind
if ( iMode == pev->iuser1 )
return;
// Wechsle zu Roaming?
if ( iMode == OBS_ROAMING )
{
// MOD AUTOREN: Wenn ihr kein Roaming-Modus in eurem Mod wollt,
// dann brecht hier einfach ab
pev->iuser1 = OBS_ROAMING;
pev->iuser2 = 0;
ClientPrint( pev, HUD_PRINTCENTER, "#Spec_Mode3" );
pev->maxspeed = 320;
return;
}
// Wechsle zu ChaseLock?
if ( iMode == OBS_CHASE_LOCKED )
{
// Sicherstellen, dass wir ein Ziel haben
if ( m_hObserverTarget == NULL )
Observer_FindNextPlayer( false );
if (m_hObserverTarget)
{
pev->iuser1 = OBS_CHASE_LOCKED;
pev->iuser2 = ENTINDEX( m_hObserverTarget->edict() );
ClientPrint( pev, HUD_PRINTCENTER, "#Spec_Mode1" );
pev->maxspeed = 0;
}
else
{
ClientPrint( pev, HUD_PRINTCENTER, "#Spec_NoTarget" );
Observer_SetMode(OBS_ROAMING);
}
return;
}
// Wechsle zu ChaseFree?
if ( iMode == OBS_CHASE_FREE )
{
// Sicherstellen, dass wir ein Ziel haben
if ( m_hObserverTarget == NULL )
Observer_FindNextPlayer( false );
if (m_hObserverTarget)
{
pev->iuser1 = OBS_CHASE_FREE;
pev->iuser2 = ENTINDEX( m_hObserverTarget->edict() );
ClientPrint( pev, HUD_PRINTCENTER, "#Spec_Mode2" );
pev->maxspeed = 0;
}
else
{
ClientPrint( pev, HUD_PRINTCENTER, "#Spec_NoTarget" );
Observer_SetMode(OBS_ROAMING);
}
return;
}
}